NalinElfleg wrote: ↑Thu, 18. Sep 25, 12:10
En développeurs uniquement, une quinzaine si mes infos sont à jour...
Ah merci de l'info, j'imaginais moins
NalinElfleg wrote: ↑Thu, 18. Sep 25, 12:10
Pour le coup, je suis d'accord avec toi. Je relativise en me disant que c'est un jeu qui a sept ans, et que sur la durée, ça vaut largement le prix. Mais en effet, on n'est pas loin d'une "paradoxisation"...
J'essaye aussi de relativiser comme toi

Ca reste clairement mon jeu coup de coeur, mais si les 8 prochaines années sont sur cette lignée je ne suivrai pas
Lukin86 wrote: ↑Thu, 18. Sep 25, 12:17
Sa reviens moins que si on achete un nouveau jeu a 50boules tout les ans. Souvent maintenant la seul difference entre 2 episodes c'est juste l'histoire et encore ,le gameplay et meme les graphisme presque pareil entre les 2. On voit direct avec cod par exemple
bof111 wrote: ↑Thu, 18. Sep 25, 12:54
Ben, je crois que c'est la voie que tous les studios un peu spécialisés vont faire au vu des coûts et temps de développement. Faut pas rêver, soit on a une grosse machine de propagande publicitaire pour vendre tous les 2 ans une m**** comme le dit Lukin86, soit on suit une politique plus ciblée.
Là ce que je montre du doigt c'est l'absence d'évolutions flagrantes dans le gameplay. C’est pas la même chose que de lâcher 50 euros chaque années pour des jeux compléments différents. Genre Baldur's Gate 3 et un Subnautica 2.
En effet, si tu parles de CoD et autre pondu chaque année, c'est justement le genre de pratique douteuse qui essaye de devenir la norme car on accepte ce qui ne devrait pas l'être. Mais ça reste des exceptions pour le moment si tu regardes l’ensemble du catalogue steam.
Geek wrote: ↑Thu, 18. Sep 25, 13:11
Tout à fait. Les temps de dev augmentent pour des raisons techniques. Soit les studios suivent la méthode EA et produisent des jeux tous les 1-2 ans en changeant à peine 2 3 trucs à chaque fois, soit ils font des DLCs. Tant que le prix / contenu est raisonnable, je préfère cette dernière option.
Lorsque tu regardes le nombre de studios qui migrent sur des moteurs comme l’Unity ou Unreal Engine je pense le contraire. Le temps de développement d’un jeu est bien moins long qu’avant ou tu devais commencer par développer ton moteur, l’optimiser pour qu’il tourne sur toutes les machines, ou tu devais développer chaque asset à la main. Il suffit de regarder le catalogue steam pour voir le nombre de jeu produit par des studios indépendants de quelques personnes. Il y a beaucoup de merdes, mais on est pas sur du tertris

Regarde les tutos sur l'UE, tu peux arriver rapidement à un petit résultat. Ensuite la recette pour faire un bon jeu ne dépend pas que de ça

Regarde The Forest et Sons Of The Forest. C’est une suite et le gameplay est carrément différent. Et les deux sont excellents
La différence c’est qu’Egosoft développe son propre moteur et c’est un coût, mais aussi un choix stratégique que je trouve complètement pertinent. J'espère que ça restera le cas dans le futur. A mon sens tant que Bernd Lehahn est aux manettes je garde confiance car c'est un passionné.
Ca reste mon jeu coup de coeur, et avec la version 8 l’ensemble est déjà d’une qualité technique assez haute. Pourtant l’évolution du gamplay du jeu reste à mon goût trop négligé entre la V1 et la V8.
Donc si je reprends ma question de ce que vous attendez pour un X5 ou le futur de X4, je reste curieux de votre réponse