Сложность
Moderator: Moderators for Russian X-Forum
-
hershchuk
- Posts: 10
- Joined: Wed, 26. Feb 25, 14:48

Сложность
Будет ли возможность хоть как то менять сложность игры? развитая экономика это круто но когда у тебя огромная корпорация и куча бабла воевать уже не с кем, попробовал пиратский мод на усиление ксенонов бред, один дрыщ весь флот вынесет, по сравнению с Х3 очень быстро набирается репутация, если б можно было настраивать скорость набора тоже б ништяк было, но самое огромное но, что нет смысла строить флоты, воевать тупо не с кем, ксеноны сливаются на началах игры, а остальные расы можно развалить все одним корветом, в системах с верфями за частую даже тяжёлых кораблей нет, а если есть то один, после 200+ чесов игры делать нечего, воевать не с кем а финансов уже более чем достаточно и игра теряет смысл
-
Umbrella.Corps
- Posts: 383
- Joined: Fri, 28. Dec 18, 13:41

Re: Сложность
Самая большая проблема - не сложность игры, а деньги. Все дешевое.hershchuk wrote: ↑Mon, 4. Aug 25, 02:43 Будет ли возможность хоть как то менять сложность игры? развитая экономика это круто но когда у тебя огромная корпорация и куча бабла воевать уже не с кем, попробовал пиратский мод на усиление ксенонов бред, один дрыщ весь флот вынесет, по сравнению с Х3 очень быстро набирается репутация, если б можно было настраивать скорость набора тоже б ништяк было, но самое огромное но, что нет смысла строить флоты, воевать тупо не с кем, ксеноны сливаются на началах игры, а остальные расы можно развалить все одним корветом, в системах с верфями за частую даже тяжёлых кораблей нет, а если есть то один, после 200+ чесов игры делать нечего, воевать не с кем а финансов уже более чем достаточно и игра теряет смысл
Построить станцию - копейки. Цена кораблей - копейки.
Игра сделана так что капитан 4го уровня стоит дороже чем асгард. Капитана прокачать это не просто, даже при наличии денег, а построить 10 асгардов - без проблем. Не продумано.
Корабль типа Асгард должен стоить около 1ккк минимум и уничтожаться должен очень долго. Также и Ксенон I тоже должен быть редкостью и цена для них соответствующая. Уничтожаться должен долго и при наличии нормального флота.
А то что мы щас имеем - корабли штампуются как сосиски любого класса. Уничтожаются также как сосиски.
Glory to Ukraine
-
hershchuk
- Posts: 10
- Joined: Wed, 26. Feb 25, 14:48

Re: Сложность
Так м я о том же, все очень просто и быстро, в Х3 я что б повысить репутацию до 20 бил пиратов в аргонской федерации долго и упорно, попутно выполняя задания, а здесь не успел заметить как она сама на 20 прыгнула со всеми расами, я не спорю может кому то и нравится но было бы круто если бы в начале игры можно было регулировать скорость спавна ксенонов, сложность набора репутации, сложность торговли и тд. Тогда б каждый мог настроить под себя игру так как ему интересно. И военная составляющая в игре мизерная, да типа есть войны между расами но это лажа, потому что те же сплиты в секторах телади и паранидов атакуют твои транспорты, а паранидам на это срать, а ксенонов пару ободраных секторов рассеяных по всей вселенной которых можна розмочалить обычным классом М
-
Killrathi
- Posts: 37
- Joined: Tue, 20. Mar 12, 16:32

Re: Сложность
В репутации много проблем
- при убийстве/контрабанде OOS минусуется, при убийстве фрагов фракции OOS не плюсуется. Соответственно, для равнозначности было б неплохо учитывать OOS киллы врагов фракции.
- торговый или копающий флот из десятка S легко и относительно быстро забустит репутацию до максимума с -9.
- торговля с неписью через свои станции не имеет репутационных влияний вообще, можно продать ЯКИ сотню кораблей, но это никак не скажется на репутации, но стоит привезти им на станцию десяток батареек...
...
Соответственно, что касается усложнения репутации - можно сделать ее опционально динамической, как в X3 Наследие Фарнема: поднимается репутация у одной фракции - автоматически чуть улучшается у союзных фракций и ухудшается у враждебных. Т.е. либо прокачиваешь по очереди, либо миришь через дипломатию (если хочешь со всеми на максимум), либо держишь на среднем уровне. Плюс выровнять условия: чтоб влияли продажи со станций, чтоб не падала при поимке контрабандиста и тп.
Что касается экономики. Здесь можно добавить опциональные вторжения с зависимостью от бюджета фракции (что-то из серии оптимизированного ксеноно-хаакского конфликта): застроила фракция (не только игрока) сектор сотней станций с несколькими сотнями кораблей - заинтересовали ударный флот хааков. Плюс перестать нерфить ксенонов - они и так уже давно чудом выживающие мальчики для битья, а не бич вселенной. Можно так же сделать динамические лимит количества кораблей и агрессию ксенонам в привязке к общей стоимости собственности игрока (например в начале игры 10 капшипов на сектор при бюджете игрока в 1кк и под 100 капшипов на контролируемый сектор при бюджете фракции игрока в 1ккк; при старте агрессия только в соседние сектора, при собственности на миллиард - полноценная экспансия...)
Можно еще добавить инфляцию, но лучше сделать опциональное ограничение по объему кредитов в привязке к вселенной вообще и фракциям в частности (чтоб фракция что-то купила у другой фракции - ей нужны деньги, которых ограниченное количество - без продаж другим фракциям межфракционная валюта быстро израсходуется и останется только внутрифракционная торговля, пока что-то не продадут на сторону или не выбьют из чужих инкассаторов). Вкупе с ограничением бесконечных ресурсов это так же снизит скорость разрастания вселенной до состояния, когда ПК игрока уже просто не сможет переварить сохраненную игру.
- при убийстве/контрабанде OOS минусуется, при убийстве фрагов фракции OOS не плюсуется. Соответственно, для равнозначности было б неплохо учитывать OOS киллы врагов фракции.
- торговый или копающий флот из десятка S легко и относительно быстро забустит репутацию до максимума с -9.
- торговля с неписью через свои станции не имеет репутационных влияний вообще, можно продать ЯКИ сотню кораблей, но это никак не скажется на репутации, но стоит привезти им на станцию десяток батареек...
...
Соответственно, что касается усложнения репутации - можно сделать ее опционально динамической, как в X3 Наследие Фарнема: поднимается репутация у одной фракции - автоматически чуть улучшается у союзных фракций и ухудшается у враждебных. Т.е. либо прокачиваешь по очереди, либо миришь через дипломатию (если хочешь со всеми на максимум), либо держишь на среднем уровне. Плюс выровнять условия: чтоб влияли продажи со станций, чтоб не падала при поимке контрабандиста и тп.
Что касается экономики. Здесь можно добавить опциональные вторжения с зависимостью от бюджета фракции (что-то из серии оптимизированного ксеноно-хаакского конфликта): застроила фракция (не только игрока) сектор сотней станций с несколькими сотнями кораблей - заинтересовали ударный флот хааков. Плюс перестать нерфить ксенонов - они и так уже давно чудом выживающие мальчики для битья, а не бич вселенной. Можно так же сделать динамические лимит количества кораблей и агрессию ксенонам в привязке к общей стоимости собственности игрока (например в начале игры 10 капшипов на сектор при бюджете игрока в 1кк и под 100 капшипов на контролируемый сектор при бюджете фракции игрока в 1ккк; при старте агрессия только в соседние сектора, при собственности на миллиард - полноценная экспансия...)
Можно еще добавить инфляцию, но лучше сделать опциональное ограничение по объему кредитов в привязке к вселенной вообще и фракциям в частности (чтоб фракция что-то купила у другой фракции - ей нужны деньги, которых ограниченное количество - без продаж другим фракциям межфракционная валюта быстро израсходуется и останется только внутрифракционная торговля, пока что-то не продадут на сторону или не выбьют из чужих инкассаторов). Вкупе с ограничением бесконечных ресурсов это так же снизит скорость разрастания вселенной до состояния, когда ПК игрока уже просто не сможет переварить сохраненную игру.
