Das gute ist, wir sind hier im modding Bereich und können deswgen auch Brainstorming machen.
Für Jede Waffe und Schild Generator, müsste eine eigene Stellvertretene Ware her.
Dann müsste eine auswahl möglichkeit bei dem schiffs umbau her, ob man für die waffen diese Stellvertretenen Waren direkt oder mit den Ressourcen, wie es zurzeit im spiel System vorhand ist, drann bauen lässt.
das gleiche müsste auch rückwärts vom Schiff zur werft gemacht werden. und das für Jeden einzelnen Waffen/schild slot
Hier würden dann anstelle von ressourcen Waren verwendet werden.
Öhm das könnte man über die gleiche Bau mechanik lösen können wie es mit den Geschlossenen kreislauf / Universel und Terransisch gemacht wird. ( Schiffs_Bauteile_verwenden )
Hier würden die Geschütztürme / Schilde beim Ausbau nicht in die Ressourcen zerelegt werden, sondern in ihre Stellvertreter Ware umgewandelt, die dann nur in diesem Baumodus verwendet werden kann.
Das problem das würde nur mit Stock waffen gehen die keine modifikationen aufweisen. da jede Modifizierte Waffe und Schild generator eigentlich ein unikat ist.
Bei dem verfahren würden die modifikationen verloren gehen.
ja man kann in einmem md Script eine Tabelle anlegen wo die unikat waffen abgelegt werden können und abgespeichert werden. aber davon habe ich null plan.
der code könnte so in etwa für so eine Ware aussehen
das könnte man über eine neue Baumethode method="demontaged" erreichen. Eventuell eine Dirty aber funkionierende lösung
Code: Select all
<ware id="turret_arg_l_laser_01_mk1" name="{20105,5004}" description="{20105,5002}" group="turrets" transport="equipment" volume="1" tags="equipment turret">
<price min="52289" average="58099" max="63909" />
<production time="10" amount="1" method="default" name="{20206,101}">
<primary>
<ware ware="advancedelectronics" amount="4" />
<ware ware="energycells" amount="10" />
<ware ware="turretcomponents" amount="20" />
</primary>
</production>
<production time="240" amount="1" method="demontaged" name="{20206,1201}">
<primary>
<ware ware="turret_arg_l_laser_01_mk1_demontaged" amount="1" />
</primary>
</production>
<component ref="turret_arg_l_laser_01_mk1_macro" />
<restriction licence="none" />
<use threshold="0" />
<owner faction="alliance" />
<owner faction="antigone" />
<owner faction="argon" />
<owner faction="buccaneers" />
<owner faction="hatikvah" />
</ware>
<ware id="turret_arg_l_laser_01_mk1_demontaged" name="{20105,5004}" description="{20105,5002}" group="equipment" transport="container" volume="250" tags="container economy">
<price min="52289" average="58099" max="63909" />
<production time="240" amount="1" method="default" name="{20206,201}">
<primary>
<ware ware="advancedelectronics" amount="4" />
<ware ware="energycells" amount="10" />
<ware ware="turretcomponents" amount="20" />
</primary>
<effects>
<effect type="work" product="0.35" />
</effects>
</production>
</ware>Dann müsste man nur noch erreichen, das diese Baumethode komplett ohne gekauften Blaupausen geht und diese Geschütze und Schilde nur Einbaubar (sichtbar sind) sind, wenn die auch im Stations Lager vorhanden sind.
Die Stellvertreter Ware "turret_arg_l_laser_01_mk1_demontaged" währe Theoretisch in einer Station ohne lizens herstellbar. es gibt aber keine Station die sowas machen kann
Die production time="240" kommt zu stande, das eine Fertige Waffe oder Schild ohne Kallibierung Direkt Montiert wird. Sie muss für das ziel Schiff neu umkallibert werden, was bei der Direkten Montage mit Ressourcen on the Fly passiert.
Die Warengröße eines Fertigen L geschützturms wird unter umständen die Lagerkapazität eines M Transport schiffes übersteigen oder es kann nur 1 Turm / Schild Transportiert werden. Hier kommen die L Schiffe ins Spiel.
Die Asgard Hauptwaffe würde sozusagen so groß sein, das sie von keinem L Schiff Transportiert werden kann. (Deswegen sagte ich es würde 80% belegen von einem L Container Lager)
Fazit ein direkter Tausch von Schiff A nach B wie in Star Citizens Manier geht nicht.
Eher würde Gehen Schiffswaffen A ab --> Frachtaufzug --> Einlagern -->, von Frachtaufzug zu Schiff B
und das würde wie wie hier beschieben mit der Stellvertreter ware dann gehen. und nur in einem Raumdock/Werft, was auch nur diese Waren gelagert hat.
so würde das dann eventuell aussehen
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 3488644228
Eventuell muss mann eine Weitere Ware für das Geschütz erstellen "turret_arg_l_laser_01_mk1_mountable" , was ohne lizens einbau bar währe.
turret_arg_l_laser_01_mk1 --> turret_arg_l_laser_01_mk1_demontaged ---> turret_arg_l_laser_01_mk1_mountable (Für schiffe )
Eine Rückmontage von turret_arg_l_laser_01_mk1_mountable --> turret_arg_l_laser_01_mk1 könnte möglich sein, wenn man die Blaupause besitzt
turret_arg_l_laser_01_mk1_mountable ---> turret_arg_l_laser_01_mk1_demontaged ---> turret_arg_l_laser_01_mk1 mit Baupause oder oder man wandelnt es in Ressourcen um.

