X4 Diplomatie-Update kommt 2025!
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X4 Diplomatie-Update kommt 2025!
Macht euch bereit, mit dem kommenden Diplomatie-Update für X4: Foundations durch die komplexe Landschaft der interstellaren Politik zu navigieren.
>> TRAILER <<
Das kostenlose Basisspiel-Update führt neue strategische Elemente ein, die es euch ermöglichen, Diplomatie ganz neu zu erleben. Im Mittelpunkt des Updates steht die Botschaft, eine neue Einrichtung, in der Diplomaten zusammengebracht werden können, um ihre Fraktionen zu vertreten. Ihr erhaltet zudem Zugang zu Agenten, die ihr für unabhängige Aufträge einsetzen könnt, um diplomatische Ziele im X-Universum zu erreichen. Mit diesen neuen Tools könnt ihr Allianzen und Rivalitäten gleichermaßen beeinflussen und das politische und wirtschaftliche Gleichgewicht der Galaxie gestalten.
Bleibt dran für weitere Details, wenn die Veröffentlichung näher rückt!
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Das kostenlose Basisspiel-Update führt neue strategische Elemente ein, die es euch ermöglichen, Diplomatie ganz neu zu erleben. Im Mittelpunkt des Updates steht die Botschaft, eine neue Einrichtung, in der Diplomaten zusammengebracht werden können, um ihre Fraktionen zu vertreten. Ihr erhaltet zudem Zugang zu Agenten, die ihr für unabhängige Aufträge einsetzen könnt, um diplomatische Ziele im X-Universum zu erreichen. Mit diesen neuen Tools könnt ihr Allianzen und Rivalitäten gleichermaßen beeinflussen und das politische und wirtschaftliche Gleichgewicht der Galaxie gestalten.
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Re: X4 Diplomatie-Update kommt 2025!
Ich hoffe es gibt eine neutrale Botschaft mit Botschafter.
Und die eigenen Spione am HQ mit Dal als Berater
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Re: X4 Diplomatie-Update kommt 2025!
Würde ich auch so bevorzugen

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Re: X4 Diplomatie-Update kommt 2025!
1000 Dinge die die Welt nicht braucht... aber jeder sollte halt Trump oder Musk spielen können...
Wichtiger als Diplomatie wäre es endlich die Xenon wieder zu alter Stärke zu führen...
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Re: X4 Diplomatie-Update kommt 2025!
Jetzt sitz ich in der Zwickmühle ...nichtgeländegängig wrote: ↑Fri, 11. Apr 25, 19:00 1000 Dinge die die Welt nicht braucht... aber jeder sollte halt Trump oder Musk spielen können...
Wichtiger als Diplomatie wäre es endlich die Xenon wieder zu alter Stärke zu führen...
Zum einen will ich nicht zugeben, dass du recht hast – aber zum anderen muss ich sagen: Du hast recht.
Dem Spiel fehlt einfach Endgame-Content.
Es ist völlig egal, ob man ein Schiff hat oder 50.000, eine Station oder 500. Sobald man die Plots durch hat, sein Imperium steht, die Flotten laufen – ist das Game im Grunde vorbei.
Wenn man die Xenon-Sektoren über Hatikvah säubert ... passiert nix mehr.
"The Crisis" ist für mich kein wirklicher Endgame-Content – es bringt das Spiel nicht wirklich voran.
Was haben wir bekommen? Nur mit den DLCs ein paar Rassenschiffe und Waffen.
Das Spiel ist jetzt fünf Jahre alt – und wir fliegen immer noch dieselben Schiffe, mit denselben Waffen, in denselben Sektoren. Es kommt einfach nichts wirklich Neues dazu.
Keine neuen Waffen- oder Schiffs-Forschungen, die frischen Wind reinbringen.
Keine plötzlich auftauchenden fremden Sektoren, die einen in eine andere Hälfte des Universums ziehen, mit neuen, entdeckbaren Rassen.
An drei Stellen hat man Ressourcen verschwendet, um Inhalte ins Spiel zu bringen, die vielleicht 10 % der Spieler überhaupt sinnvoll finden und nutzen.
Terraforming zum Beispiel … ist im Grunde nichts anderes als ein Waren-Burner. Hauptsache, man hat etwas, wo man die Überschusswaren reinballern kann, damit die Lager auf den Stationen nicht überquellen.
Ob man das nutzt oder nicht – macht praktisch keinen Unterschied und hat auch keinen wirklichen Nutzen.
Die Plots?
Budget-Gamestart, einmal durchgespielt – und dann nie wieder. Man sucht sich das Ende irgendwann selbst aus.
Fraktionen bekriegen sich nicht – und auch mit dem Diplomatie-Update wird sich da nichts ändern.
Die Argonen würden niemals in den Raum der Paraniden eindringen – es sei denn, die Sektoren liegen direkt nebeneinander.
Einer Fraktion helfen, sich zu entfalten? Sektoren übernehmen? Kriege führen? Sinnlos.
Sobald sie ihre maximale Anzahl an Schiffen erreicht haben, gurken sie nur noch in ihren Sektoren rum – und das war’s.
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Re: X4 Diplomatie-Update kommt 2025!
Sry wollte das Zitieren nicht zu lang wirken lassen. Du sprichst mir und ich denke vielen anderen aus der Seele. Du hast es mit deinem Text auf dem Punkt gebracht. Kriege Funktionieren nicht Wirklich. Die einzigen die sich Tiefer in Feindes Land bewegen sind die Terraner (falls Weg gewählt). Alles andere ist ein wenig Trist.Halpog wrote: ↑Fri, 11. Apr 25, 20:09Jetzt sitz ich in der Zwickmühle ...nichtgeländegängig wrote: ↑Fri, 11. Apr 25, 19:00 1000 Dinge die die Welt nicht braucht... aber jeder sollte halt Trump oder Musk spielen können...
Wichtiger als Diplomatie wäre es endlich die Xenon wieder zu alter Stärke zu führen...
Zum einen will ich nicht zugeben, dass du recht hast – aber zum anderen muss ich sagen: Du hast recht.
Dem Spiel fehlt einfach Endgame-Content.
Einer Fraktion helfen, sich zu entfalten? Sektoren übernehmen? Kriege führen? Sinnlos.
Sobald sie ihre maximale Anzahl an Schiffen erreicht haben, gurken sie nur noch in ihren Sektoren rum – und das war’s.
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Re: X4 Diplomatie-Update kommt 2025!
Also ich hoffe doch, das EGO das mit dem Diplomatie-Update gerade erfüllt, das Fraktionen sich an den Hals gehen, wenn der kleine Usopator sie auf hetzt. Klappt doch im wahren Leben auch prima



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Re: X4 Diplomatie-Update kommt 2025!
leider ist X4 nicht das wahre Leben und Diplomatie heißt doch nur man kann das Verhältnis zwischen Fraktionen(nur langfristig


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Re: X4 Diplomatie-Update kommt 2025!
Gleich vorab: Aus Sicht von X4 bin ich wahrscheinlich eher ein "Casual-Player". Ich bin mit X4 v1.0 neu in die Spielereihe eingestiegen.
Ich habe sowohl den Split- als auch den Terraner-DLC sehr gefeiert. Die danach habe ich mir (bislang) nicht gekauft, weil sie mich beim Schauen von LetsPlays einfach nicht gecatcht haben. Ich verbinde mit den Rassen aber auch keine womögliche Jahrzente alte Spielerfahrung und habe keine damit verbundenen Emotionen.
Aus meiner Sicht eines Noob klingt "Diplomatie" vielversprechend, sofern sie wirklich einen ernsthaften Einfluss auf das Spielgeschehen hat. Insbesondere wenn man wirklich subtil und nicht nur "trumpistisch" vorgehen kann...
Meine größten Bedenken liegen dabei in der reinen "Kriegswirtschaft". Wenn keine Schiffe zerschossen werden, stagniert die Wirtschaft letztlich. Es bräuchte für alle Mitspieler auf dem globalen Parkett weitere Sinks für Ressourcen und Güter, damit sich das Nachproduzieren auch lohnt. Wer will schon hunderttausende Arbeitslose oder schlimmer Gelangweilte?! Sich allein auf die Stärkung der Xenon zu fokussieren, halte ich persönlich aus meiner persönlichen Perspektive für nicht nachhaltig genug gedacht. Aber - siehe oben - ich habe keine Erfahrung mit diesen aus den früheren Spielen der Reihe und verbinde nichts damit.
In meinen bisherigen Spieldurchläufen habe ich immer nach dem gleichen Schema gearbeitet. Ein paar Stationen in unclaimed Sytems und dann mit eigenen Schiffen das Material in die Welt rausblasen, um mir die nächste Produktionsstufe leisten zu können. Mich persönlich - vielleicht bin ich eine Ausnahme oder auch ein Teil einer stilleren Mehrheit, wer weiß - interessiert der Kampfaspekt nur in Form meiner eigenen Verteidigung. Ich bin kein militärischer Eroberer. Mich interessiert eher eine eigene, wirtschaftliche Dominanz. Und genau diese lässt sich nicht ernsthaft erreichen. Oder ich erkenne nur nicht, wann es soweit ist.
Andererseits bevorzugen meine automatischen bzw. die der Station zugeordneten Händler im Verkauf große Mengen von Billigprodukten (z.B. Energiezellen) aus eigener Produktion, während die hochwertigen Güter irgendwann die Lager verstopfen. Überall muss ich manuell nachsteuern, weil die NPC-KI gefühlt keine solche ist. Ich vermute einmal, dass an dieser Stelle auch die Stärke der Xenon im Argen liegt. Die NPC-Fraktionen sind nicht zu groß angelegten, orchestrierten Schlägen in der Lage, die dazu führen, dass sie Sektor um Sektor einzunehmen und zu halten vermögen. Die KI ist zudem relativ schlecht darin, zielgerichtet an sinnvoller Stelle zu bauen, diese Bauwerke zu verteidigen und ihre Transportwege und -schiffe in riskanten Sektoren zu sichern. Da finden nur vereinzelte, kleine Scharmützel statt. Nichts Weltbewegendes. Es ist Krieg und keiner geht hin...
Versteht mich bitte nicht falsch. Ich mag X4. Allerdings gerate ich mit meiner Geduld und meinem Enthusiasmus oft schon irgendwo im Midgame an meine Grenzen. Ich habe nur ein oder zwei Spielstände, in denen tatsächlich 100 oder mehr Stunden stecken. Diese stammen noch aus der Zeit vor dem ersten DLC. Die klassischen Plots sind mir meist zu kampflastig und damit nicht interessant genug.
Sternstunde war für mich der Segaris-Plot. Abwechslung, Tüftelei, gefühltes aber kein echtes Risiko und ja auch da ein paar machbare Kämpfe, wenn man es taktisch richtig anfing. Der Terraner-Plot liefert einem eine "Sin" zur Halbzeit. Nett. Ein paar Tutorielkämpfe und dann erstmal kein Zwang, die gesamte Umgebung zu befrieden.
Ja, zugegeben, wenn man weiterspielt und die Xenon-Sektoren bis zu den Yaki frei räumt, scheint im Spiel seitens der Xenon nicht mehr viel zu passieren. Ich selbst hab das bislang noch nicht so weit vorangetrieben, da sich immer wieder mal was im InSector- und OutOfSector-Balancing geändert hatte. Ich bin eher der OoS-Menü-Stratege mit einer großen Handels- und Miningflotte und ein paar vereinzelten Großkampfschiffen samt Jägern.
Da mich Kampf nicht reizt, habe ich auch keinen Bedarf an einer irgendwie gearteten, Endgame-Krise, die eben diesen verlangt. Mir persönlich wären wirtschaftliche Herausforderungen lieber. Aber genau da ist das Wachstum begrenzt, wenn man mal vom Terraforming absieht, das mir tatsächlich gefühlt zu wenig Auswirkungen auf das Spielgeschehen bietet, da es auch erst recht spät relevant und lösbar wird. Klar, ich könnte meine Wirtschaft darauf ausrichten. Aber was bringt mir das effektiv außer Schulterklopfen ein? Nehmen mich die anderen Fraktionen deswegen anders wahr?
Kann ich mich in Mega-Corps einkaufen? Kann ich anderen Fraktionen mit genug Wirtschaftskraft Sektoren abjagen oder deren wirtschaftliches Schicksal lenken, sie stärken oder schwächen? Sie damit weniger oder stärker anfällig machen für Übergriffe gegnerischer Nachbarn? Kann ich mich einer Fraktion anschließen, wenn ich ohnehin gemäß Startvoraussetzungen einer angehöre? Kann ich in deren Namen Sektoren erobern, claimen oder sonst irgendwie agieren, wenn die Fraktionen sich ohnehin "irgendwie" im Krieg miteinander befinden?
Also ja, ich freue mich auf so etwas wie Diplomatie. Aber ich teile auch die Sorge, dass dies nur eine weitere, seichte Erweiterung des Gameplays bringt, ohne mir einen echten Hebel in die Hand zu geben, der das Bild des Universums auch ohne riesige Kampfverbände drastisch verändern kann.
Der Fokus auf militärischen Konflikt macht das Spiel meiner persönlichen Meinung nach auf längere Sicht zu einseitig. Wenn ich diesen diplomatisch zu vermeiden helfe, stört das meinen Warenfluss. Warum sollte ich also für Frieden z.B. zwischen den Paranidenfraktionen sein? Erst recht, wenn sie mit vereinter Kraft den Xenon das Licht gänzlich ausblasen und noch weniger Material für die Schrotter oder Abverkauf an meinen Werften anfällt.
Ich möchte vermeiden wie jemand mit "WhatAboutism"-Scheinargumenten wahrgenommen zu werden. Allerdings halte ich persönlich die Arbeit an der Spiele-KI für deutlich wichtiger, als ein Diplomatieupgrade, mit dem die KI dann wieder auf andere Weise überfordert wäre. Vielleicht hat sich in den letzten zwei, drei Jahren diesbezüglich auch etwas getan, das mir entgangen ist. Ich habe schon wieder eine Weile nicht reingeschaut und kenne z.B. die Feature und KI-Fähigkeiten seit der 7.0 nicht.
Ich habe sowohl den Split- als auch den Terraner-DLC sehr gefeiert. Die danach habe ich mir (bislang) nicht gekauft, weil sie mich beim Schauen von LetsPlays einfach nicht gecatcht haben. Ich verbinde mit den Rassen aber auch keine womögliche Jahrzente alte Spielerfahrung und habe keine damit verbundenen Emotionen.
Aus meiner Sicht eines Noob klingt "Diplomatie" vielversprechend, sofern sie wirklich einen ernsthaften Einfluss auf das Spielgeschehen hat. Insbesondere wenn man wirklich subtil und nicht nur "trumpistisch" vorgehen kann...

Meine größten Bedenken liegen dabei in der reinen "Kriegswirtschaft". Wenn keine Schiffe zerschossen werden, stagniert die Wirtschaft letztlich. Es bräuchte für alle Mitspieler auf dem globalen Parkett weitere Sinks für Ressourcen und Güter, damit sich das Nachproduzieren auch lohnt. Wer will schon hunderttausende Arbeitslose oder schlimmer Gelangweilte?! Sich allein auf die Stärkung der Xenon zu fokussieren, halte ich persönlich aus meiner persönlichen Perspektive für nicht nachhaltig genug gedacht. Aber - siehe oben - ich habe keine Erfahrung mit diesen aus den früheren Spielen der Reihe und verbinde nichts damit.
In meinen bisherigen Spieldurchläufen habe ich immer nach dem gleichen Schema gearbeitet. Ein paar Stationen in unclaimed Sytems und dann mit eigenen Schiffen das Material in die Welt rausblasen, um mir die nächste Produktionsstufe leisten zu können. Mich persönlich - vielleicht bin ich eine Ausnahme oder auch ein Teil einer stilleren Mehrheit, wer weiß - interessiert der Kampfaspekt nur in Form meiner eigenen Verteidigung. Ich bin kein militärischer Eroberer. Mich interessiert eher eine eigene, wirtschaftliche Dominanz. Und genau diese lässt sich nicht ernsthaft erreichen. Oder ich erkenne nur nicht, wann es soweit ist.
Andererseits bevorzugen meine automatischen bzw. die der Station zugeordneten Händler im Verkauf große Mengen von Billigprodukten (z.B. Energiezellen) aus eigener Produktion, während die hochwertigen Güter irgendwann die Lager verstopfen. Überall muss ich manuell nachsteuern, weil die NPC-KI gefühlt keine solche ist. Ich vermute einmal, dass an dieser Stelle auch die Stärke der Xenon im Argen liegt. Die NPC-Fraktionen sind nicht zu groß angelegten, orchestrierten Schlägen in der Lage, die dazu führen, dass sie Sektor um Sektor einzunehmen und zu halten vermögen. Die KI ist zudem relativ schlecht darin, zielgerichtet an sinnvoller Stelle zu bauen, diese Bauwerke zu verteidigen und ihre Transportwege und -schiffe in riskanten Sektoren zu sichern. Da finden nur vereinzelte, kleine Scharmützel statt. Nichts Weltbewegendes. Es ist Krieg und keiner geht hin...
Versteht mich bitte nicht falsch. Ich mag X4. Allerdings gerate ich mit meiner Geduld und meinem Enthusiasmus oft schon irgendwo im Midgame an meine Grenzen. Ich habe nur ein oder zwei Spielstände, in denen tatsächlich 100 oder mehr Stunden stecken. Diese stammen noch aus der Zeit vor dem ersten DLC. Die klassischen Plots sind mir meist zu kampflastig und damit nicht interessant genug.
Sternstunde war für mich der Segaris-Plot. Abwechslung, Tüftelei, gefühltes aber kein echtes Risiko und ja auch da ein paar machbare Kämpfe, wenn man es taktisch richtig anfing. Der Terraner-Plot liefert einem eine "Sin" zur Halbzeit. Nett. Ein paar Tutorielkämpfe und dann erstmal kein Zwang, die gesamte Umgebung zu befrieden.
Ja, zugegeben, wenn man weiterspielt und die Xenon-Sektoren bis zu den Yaki frei räumt, scheint im Spiel seitens der Xenon nicht mehr viel zu passieren. Ich selbst hab das bislang noch nicht so weit vorangetrieben, da sich immer wieder mal was im InSector- und OutOfSector-Balancing geändert hatte. Ich bin eher der OoS-Menü-Stratege mit einer großen Handels- und Miningflotte und ein paar vereinzelten Großkampfschiffen samt Jägern.
Da mich Kampf nicht reizt, habe ich auch keinen Bedarf an einer irgendwie gearteten, Endgame-Krise, die eben diesen verlangt. Mir persönlich wären wirtschaftliche Herausforderungen lieber. Aber genau da ist das Wachstum begrenzt, wenn man mal vom Terraforming absieht, das mir tatsächlich gefühlt zu wenig Auswirkungen auf das Spielgeschehen bietet, da es auch erst recht spät relevant und lösbar wird. Klar, ich könnte meine Wirtschaft darauf ausrichten. Aber was bringt mir das effektiv außer Schulterklopfen ein? Nehmen mich die anderen Fraktionen deswegen anders wahr?
Kann ich mich in Mega-Corps einkaufen? Kann ich anderen Fraktionen mit genug Wirtschaftskraft Sektoren abjagen oder deren wirtschaftliches Schicksal lenken, sie stärken oder schwächen? Sie damit weniger oder stärker anfällig machen für Übergriffe gegnerischer Nachbarn? Kann ich mich einer Fraktion anschließen, wenn ich ohnehin gemäß Startvoraussetzungen einer angehöre? Kann ich in deren Namen Sektoren erobern, claimen oder sonst irgendwie agieren, wenn die Fraktionen sich ohnehin "irgendwie" im Krieg miteinander befinden?
Also ja, ich freue mich auf so etwas wie Diplomatie. Aber ich teile auch die Sorge, dass dies nur eine weitere, seichte Erweiterung des Gameplays bringt, ohne mir einen echten Hebel in die Hand zu geben, der das Bild des Universums auch ohne riesige Kampfverbände drastisch verändern kann.
Der Fokus auf militärischen Konflikt macht das Spiel meiner persönlichen Meinung nach auf längere Sicht zu einseitig. Wenn ich diesen diplomatisch zu vermeiden helfe, stört das meinen Warenfluss. Warum sollte ich also für Frieden z.B. zwischen den Paranidenfraktionen sein? Erst recht, wenn sie mit vereinter Kraft den Xenon das Licht gänzlich ausblasen und noch weniger Material für die Schrotter oder Abverkauf an meinen Werften anfällt.
Ich möchte vermeiden wie jemand mit "WhatAboutism"-Scheinargumenten wahrgenommen zu werden. Allerdings halte ich persönlich die Arbeit an der Spiele-KI für deutlich wichtiger, als ein Diplomatieupgrade, mit dem die KI dann wieder auf andere Weise überfordert wäre. Vielleicht hat sich in den letzten zwei, drei Jahren diesbezüglich auch etwas getan, das mir entgangen ist. Ich habe schon wieder eine Weile nicht reingeschaut und kenne z.B. die Feature und KI-Fähigkeiten seit der 7.0 nicht.
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Re: X4 Diplomatie-Update kommt 2025!
Der Trailer ist nett.
Ist das die Stimme für die Überschriften von "Honest Trailer"?
das wäre mal was: Honest Trailers - X4
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Re: X4 Diplomatie-Update kommt 2025!
Fürs Late-Game lange überfällig und nun in Sichtweite: Danke Egosoft für dieses neue tolle Feature! Darauf warte ich schon sehr lang und wird mein Universum nochmal den richtigen Schwung mit geben können!
AMD Ryzen 9 7900X // MSI X670E GAMING PLUS WIFI // AMD Radeon Sapphire RX 9070 XT PURE 16GB // 32 GB DDR5-6000 CL-30 Teamgroup // WD-Black SN770 2TB // custom passiv Wasserkühlung // Thermaltake Paris 650W // MSI G27CQ4 E2 170 Hz Monitor (auf 120 Hz)
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Re: X4 Diplomatie-Update kommt 2025!
Und von mir aus, könnte man ganz auf große Kämpfe verzichten - so sind die pieler Geschmäcker eben unterschiedlich.nichtgeländegängig wrote: ↑Fri, 11. Apr 25, 19:00 1000 Dinge die die Welt nicht braucht... aber jeder sollte halt Trump oder Musk spielen können...
Wichtiger als Diplomatie wäre es endlich die Xenon wieder zu alter Stärke zu führen...
Diplomatie, hört sich sehr interessant an, hätte gut schon ab Release rein gepasst. Geht schon Mal in die richtige Richtung ohne dauer ballern spielen zu können. Achne geht ja immer noch nicht, weil sonst die Wirtschaft zusammenbricht - ich warte einfach noch Mal weitere 5 Jahre oder so, mit einem Neuversuch und x4.
Ich habe X halt noch nie als Strategisches Kriegsspiel gesehen - leider hat sich x4 halt nun voll darauf konzentriert gehabt. Ist doch gut, wenn nun ein klein wenig mehr Ballance hinein kommt und der Spieler wieder freier entscheiden kann, wie er spielen möchte. Wenn nun noch der Handel wieder spannender gemacht werden würde und eine durchgehende Story eingebaut werden würde, dann wäre es auch wieder ein echtes X Spiel, wie es einst Mal war.
Ich begrüße das AddOn, geht in die richtige Richtung.
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!
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Re: X4 Diplomatie-Update kommt 2025!
Bekommt Dal dann auch endlich mal ein eigenes Büro?
Ich finde es von Anfang an schon unsäglich, das wir so ein großes Stationsmodul (HQ) haben, Dal sich aber in Boso's Labor mit rein quetscht. - Und dann bei Funkgesprächen funken die miteinander, statt sich miteinander zu unterhalten.
Ich fände es auch nett wenn wir endlich mal die möglichkeit bekämen, das Stationsmodul fertig zu bauen. Es hat erst 5 von 6 verbindungsknoten, überall offene Stellen.... WANN können wir es fertig bauen?
Währe doch ideal:
1. Dal taucht auf und bleibt bei Boso.
2. dieser ist genervt von dem Kerl der ihm beim Forschen stört, wir sollen die Station reparieren.
3. Nach etlichen Ressourcen 6. Anschlußpunkt, Dal bekommt eigenes Analyselabor/Büro
4. Weitere Ressourcen, das Zentralmodul vom HQ wird fertig gestellt und die Büros für die Fraktionsvertreter sind verfügbar, bestezt wenn ein gewisser Rang/Ruf/whatever erfüllt ist.
5. Baupläne, Ränge, Lizensen sind nun auch auf dem eigenen HQ über die Vertreter zu erhalten, statt immer quer durch X-Versum gurken zu müssen.
Endgame würde ich mir die Möglichkeit wünschen per Erkundung etc. neue Tore zu INTERRESSANTEN neuen Sektoren finden zu können. Torreparaturen sind sündhaft teuer und brauchen hohen Ruf beim Bündnis der Worte.
Dahinter teils starke Xenonsektoren, Sektoren mit hohen Ressourcenvorkommen. Sektoren fürs Auge.
Den Xenonhub wieder finden würde mit verschiedenen Diplomatischen möglichkeiten auch neue möglichkeiten eröffnen....
Ich finde es von Anfang an schon unsäglich, das wir so ein großes Stationsmodul (HQ) haben, Dal sich aber in Boso's Labor mit rein quetscht. - Und dann bei Funkgesprächen funken die miteinander, statt sich miteinander zu unterhalten.
Ich fände es auch nett wenn wir endlich mal die möglichkeit bekämen, das Stationsmodul fertig zu bauen. Es hat erst 5 von 6 verbindungsknoten, überall offene Stellen.... WANN können wir es fertig bauen?
Währe doch ideal:
1. Dal taucht auf und bleibt bei Boso.
2. dieser ist genervt von dem Kerl der ihm beim Forschen stört, wir sollen die Station reparieren.
3. Nach etlichen Ressourcen 6. Anschlußpunkt, Dal bekommt eigenes Analyselabor/Büro
4. Weitere Ressourcen, das Zentralmodul vom HQ wird fertig gestellt und die Büros für die Fraktionsvertreter sind verfügbar, bestezt wenn ein gewisser Rang/Ruf/whatever erfüllt ist.
5. Baupläne, Ränge, Lizensen sind nun auch auf dem eigenen HQ über die Vertreter zu erhalten, statt immer quer durch X-Versum gurken zu müssen.
Endgame würde ich mir die Möglichkeit wünschen per Erkundung etc. neue Tore zu INTERRESSANTEN neuen Sektoren finden zu können. Torreparaturen sind sündhaft teuer und brauchen hohen Ruf beim Bündnis der Worte.
Dahinter teils starke Xenonsektoren, Sektoren mit hohen Ressourcenvorkommen. Sektoren fürs Auge.
Den Xenonhub wieder finden würde mit verschiedenen Diplomatischen möglichkeiten auch neue möglichkeiten eröffnen....
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Re: X4 Diplomatie-Update kommt 2025!
Mit der Idee kommste bestimmt zu spät. Ist doch ein bestimmt schon alles in Sack und Tüten. Aber ich stimme dir zu. Das ist eine gute Idee.
Nur mit dem Unterschied, das ich Dal seine Station irgendwo auf den Flur stellen würde. Analytiker .. Paahh. Eine Labertasche ist er, der unbedingt seinen Kopf durchsetzen muss. Vielleicht ist ja ein kleiner Lagerraum neben der Kaffeeküche für ihn frei

Nur mit dem Unterschied, das ich Dal seine Station irgendwo auf den Flur stellen würde. Analytiker .. Paahh. Eine Labertasche ist er, der unbedingt seinen Kopf durchsetzen muss. Vielleicht ist ja ein kleiner Lagerraum neben der Kaffeeküche für ihn frei
[] i:..
..:i []

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Re: X4 Diplomatie-Update kommt 2025!
Der ist schon gefunden. Sektor Der Letzte Moment.
Den wieder in Betrieb zu nehmen ließe sich sicher gut als DLC verpacken.
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Re: X4 Diplomatie-Update kommt 2025!
Hoffentlich haben sie es nicht in Säcken oder Tüten, dann wäre alles nur auf 51/2" oder 3,5" Disketten (oder noch schlimmerFranken wrote: ↑Tue, 22. Apr 25, 22:10 Mit der Idee kommste bestimmt zu spät. Ist doch ein bestimmt schon alles in Sack und Tüten. Aber ich stimme dir zu. Das ist eine gute Idee.
Nur mit dem Unterschied, das ich Dal seine Station irgendwo auf den Flur stellen würde. Analytiker .. Paahh. Eine Labertasche ist er, der unbedingt seinen Kopf durchsetzen muss. Vielleicht ist ja ein kleiner Lagerraum neben der Kaffeeküche für ihn frei![]()

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Re: X4 Diplomatie-Update kommt 2025!
...und mal eine Erinnerung an alle die hier schon ein paar Kritikpunkte angebracht haben:
So wie es aussieht ist das ein Update und kein DLC, da nehme ich doch an das es eine Open-Beta geben wird. Dort kann man durch schöne Testberichte auch noch Verbesserungen in den fertigen Patch einfließen lassen
So wie es aussieht ist das ein Update und kein DLC, da nehme ich doch an das es eine Open-Beta geben wird. Dort kann man durch schöne Testberichte auch noch Verbesserungen in den fertigen Patch einfließen lassen

AMD Ryzen 9™ 7900X3D // AMD Radeon RX 7900 XTX 24 GB GDDR 6 // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 60 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K
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Re: X4 Diplomatie-Update kommt 2025!
Du meinst so wie bei der 7.5 Betaarragon0815 wrote: ↑Fri, 25. Apr 25, 22:19 ...und mal eine Erinnerung an alle die hier schon ein paar Kritikpunkte angebracht haben:
So wie es aussieht ist das ein Update und kein DLC, da nehme ich doch an das es eine Open-Beta geben wird. Dort kann man durch schöne Testberichte auch noch Verbesserungen in den fertigen Patch einfließen lassen![]()




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Re: X4 Diplomatie-Update kommt 2025!
Im Grunde genommen genau soEGO_Aut wrote: ↑Fri, 25. Apr 25, 22:30Du meinst so wie bei der 7.5 Betaarragon0815 wrote: ↑Fri, 25. Apr 25, 22:19 ...und mal eine Erinnerung an alle die hier schon ein paar Kritikpunkte angebracht haben:
So wie es aussieht ist das ein Update und kein DLC, da nehme ich doch an das es eine Open-Beta geben wird. Dort kann man durch schöne Testberichte auch noch Verbesserungen in den fertigen Patch einfließen lassen![]()
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Ja das neue Flugmodell-Update liebten wir alle, nicht
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Der Unterschied ist, das Flugupdate kam unerwartet, war dann da und ich denke aber das trotzdem auch noch viel von den Testern mit eingeflossen ist.
Das Diplomatie Update ist angekündigt, wird wohl auch von vielen, einschließlich meiner Person, befürwortet, und auch dort werden in der Beta die Testerfahrungen mit einfließen, sonst müsste man ja nicht testen...
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Re: X4 Diplomatie-Update kommt 2025!
Also ich mach das ganz einfach... Ich freue mich auf das was kommt, ärgere mich über die Bugs die auch kommen und hab trotzdem meinen Spaß beim zocken 
