Was ist aus diesem Spiel geworden?
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
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Was ist aus diesem Spiel geworden?
Hallo liebe Community.
Ich will hier mal kurz anreißen, wie sich meine Sicht auf X entwickelt hat. Es soll wirklich kein Flamepost werden, zumindest habe ich das nicht vor. Wenn meine Gedanken doch etwas abschweifen, dann entschuldige ich mich im Voraus.
X hat mich sehr lange begleitet. Es ist ein wichtiger Teil meines Spielelebens und für jeden ausgegebenen Euro bekam ich einen guten Gegenwert, wenn man es mit Büchern, DvDs und anderen Medien vergleicht erhielt ich eine Menge Zeit pro Euro. circa 4000 Std. X3 und mittlerweile 2500 Stunden X4 sprechen dafür. Sogar 25 Stunden Rebirth sind verglichen mit ein paar Taschenbüchern oder einer Neues aus Büttenwarder DvD-Box auch angemessen. Aber ich schweife schon das erste Mal ab...
Ich weiß, viele von Euch sind unerschütterliche Fans, die mir bestimmt aus der Tiefe ihres Herzens wiedersprechen werden, und das auch zurecht. Man kann sich in X verlieren, aber ein kleiner Blick aus dem Fenster oder über den Tellerrand lässt die schöne Fassade von X4 bröckeln. Wenn man tiefer in das Spiel eintaucht werden viele kleine Unzulänglichkeiten offensichtlich die einerseits der Komplexität des Spiels geschuldet sind. Andererseits aber auch dem Eindruck, die Entwickler seien nicht in der Lage diese Komplexität durchdacht und logisch gerecht zu werden. Natürlich ist der Holzweg immer noch besser als jeder Sandweg, aber wenn es in die falsche Richtung geht, dann ist das auch völlig egal.
Worauf will ich mit meinem Geschwafel hinaus? Ich weiß es nicht genau. Aber wir alle hier kennen die vielen kleinen Unzulänglichkeiten des Spiels. die Schwächen der KI, der Zugänglichkeit, die Frage Verkomplizierung einfacher Mechaniken, die hochtrabenden Ankündigungen toller Features, die sich dann als halbgar und nicht zuende gedacht entpuppen, und dem entstehenden Frust bei unnötiger Klickarbeit durch fehlende QoL Funktionen und umständlicher Menüführung. Wir alle kennen die Punkte die von Kritikern angesprochen werden, von Fanboys kleingeredet und von objekten Leuten dieser Community verteidigt werden. Das ist ja auch okay ... Egosoft ist ein kleines Studio.Was aber mMn nicht die vielen Fehlentscheidungen und falsche Prioritäten rechtfertigt. Und schon gar nicht den Sandweg in die falsche Richtung, denn das schaffen manchmal auch die Großen.
Muss ich das jetzt alles nochmal aufzählen? Ich glaube nicht, und das würde jetzt auch den Rahmen sprengen. Ich schildere nur mal, was mir jetzt endgültig den Spaß am Spiel geraubt hat: Wie kann man auf die Idee kommen, das ein Flugmodel-Update in irgendeiner Weise sinvoll wäre, wenn es im Gegensatz so viele Baustellen im Spiel gibt, deren Weiterentwicklung mMn wesentlich notwendiger wäre. Was bringt es uns, dem Spiel oder der Wirtschaftlichkeit des Unternehmens für einen Vorteil, wenn man das Flugverhalten anpasst. Eine Sache im Spiel, die vorher gut funktioniert hat. Sich dafür einen Spezialisten ins Boot holt, der dort seine Vision umsetzt, ohne das er das Spielprinzip oder die Community lange kennt, ihre Bedürfnisse und was ihnen Spaß macht ... ein Außenseiter sozusagen. Er hat mMn die Seele des Spiels entfernt. Er lässt meine Immersion mit einer Bremsung von 10000 auf 500 in wenigen Sekunden gegen die Cockpitscheibe klatschen. Er hat mir den kompletten Flugspaß genommen. Ich kann mich daran nicht gewöhnen.
Nach einem neuen Spielstart habe ich es wirklich versucht. Ich habe dem neuen Flugmodel eine Chance gegeben, viel ausprobiert aber ich habe die Lust nach nur 25 Stunden wieder verloren. Ein neuer Rekord. Das große Argument, dass ich nach der einen oder anderen Spielpause mal wieder Bock hatte mit wunderbaren Schiffen durchs wunderschöne X Universum zu fliegen, wurde mir genommen. Genau das war es, was mich immer wieder zurück zu X gezogen hat und mir die Kraft gab, über die vielen anderen halbgaren Kleinigkeiten hinweg zu sehen... dieses Argument fehlt mir jetzt.
Und daher verabschiede ich mich jetzt leider endgültig aus dem X Universum. Natürlich werde Ich die Entwicklung des Spiels weiter verfolgen, ich liebte das Spiel sehr lange, danach wurde die Liebe zur Gewohnheit und letztlich ist es wie ein alter Schuh geworden ... man behält ihn, aber auf die Straße geht man damit nicht mehr..
Danke X für die schöne Zeit...
Ich will hier mal kurz anreißen, wie sich meine Sicht auf X entwickelt hat. Es soll wirklich kein Flamepost werden, zumindest habe ich das nicht vor. Wenn meine Gedanken doch etwas abschweifen, dann entschuldige ich mich im Voraus.
X hat mich sehr lange begleitet. Es ist ein wichtiger Teil meines Spielelebens und für jeden ausgegebenen Euro bekam ich einen guten Gegenwert, wenn man es mit Büchern, DvDs und anderen Medien vergleicht erhielt ich eine Menge Zeit pro Euro. circa 4000 Std. X3 und mittlerweile 2500 Stunden X4 sprechen dafür. Sogar 25 Stunden Rebirth sind verglichen mit ein paar Taschenbüchern oder einer Neues aus Büttenwarder DvD-Box auch angemessen. Aber ich schweife schon das erste Mal ab...
Ich weiß, viele von Euch sind unerschütterliche Fans, die mir bestimmt aus der Tiefe ihres Herzens wiedersprechen werden, und das auch zurecht. Man kann sich in X verlieren, aber ein kleiner Blick aus dem Fenster oder über den Tellerrand lässt die schöne Fassade von X4 bröckeln. Wenn man tiefer in das Spiel eintaucht werden viele kleine Unzulänglichkeiten offensichtlich die einerseits der Komplexität des Spiels geschuldet sind. Andererseits aber auch dem Eindruck, die Entwickler seien nicht in der Lage diese Komplexität durchdacht und logisch gerecht zu werden. Natürlich ist der Holzweg immer noch besser als jeder Sandweg, aber wenn es in die falsche Richtung geht, dann ist das auch völlig egal.
Worauf will ich mit meinem Geschwafel hinaus? Ich weiß es nicht genau. Aber wir alle hier kennen die vielen kleinen Unzulänglichkeiten des Spiels. die Schwächen der KI, der Zugänglichkeit, die Frage Verkomplizierung einfacher Mechaniken, die hochtrabenden Ankündigungen toller Features, die sich dann als halbgar und nicht zuende gedacht entpuppen, und dem entstehenden Frust bei unnötiger Klickarbeit durch fehlende QoL Funktionen und umständlicher Menüführung. Wir alle kennen die Punkte die von Kritikern angesprochen werden, von Fanboys kleingeredet und von objekten Leuten dieser Community verteidigt werden. Das ist ja auch okay ... Egosoft ist ein kleines Studio.Was aber mMn nicht die vielen Fehlentscheidungen und falsche Prioritäten rechtfertigt. Und schon gar nicht den Sandweg in die falsche Richtung, denn das schaffen manchmal auch die Großen.
Muss ich das jetzt alles nochmal aufzählen? Ich glaube nicht, und das würde jetzt auch den Rahmen sprengen. Ich schildere nur mal, was mir jetzt endgültig den Spaß am Spiel geraubt hat: Wie kann man auf die Idee kommen, das ein Flugmodel-Update in irgendeiner Weise sinvoll wäre, wenn es im Gegensatz so viele Baustellen im Spiel gibt, deren Weiterentwicklung mMn wesentlich notwendiger wäre. Was bringt es uns, dem Spiel oder der Wirtschaftlichkeit des Unternehmens für einen Vorteil, wenn man das Flugverhalten anpasst. Eine Sache im Spiel, die vorher gut funktioniert hat. Sich dafür einen Spezialisten ins Boot holt, der dort seine Vision umsetzt, ohne das er das Spielprinzip oder die Community lange kennt, ihre Bedürfnisse und was ihnen Spaß macht ... ein Außenseiter sozusagen. Er hat mMn die Seele des Spiels entfernt. Er lässt meine Immersion mit einer Bremsung von 10000 auf 500 in wenigen Sekunden gegen die Cockpitscheibe klatschen. Er hat mir den kompletten Flugspaß genommen. Ich kann mich daran nicht gewöhnen.
Nach einem neuen Spielstart habe ich es wirklich versucht. Ich habe dem neuen Flugmodel eine Chance gegeben, viel ausprobiert aber ich habe die Lust nach nur 25 Stunden wieder verloren. Ein neuer Rekord. Das große Argument, dass ich nach der einen oder anderen Spielpause mal wieder Bock hatte mit wunderbaren Schiffen durchs wunderschöne X Universum zu fliegen, wurde mir genommen. Genau das war es, was mich immer wieder zurück zu X gezogen hat und mir die Kraft gab, über die vielen anderen halbgaren Kleinigkeiten hinweg zu sehen... dieses Argument fehlt mir jetzt.
Und daher verabschiede ich mich jetzt leider endgültig aus dem X Universum. Natürlich werde Ich die Entwicklung des Spiels weiter verfolgen, ich liebte das Spiel sehr lange, danach wurde die Liebe zur Gewohnheit und letztlich ist es wie ein alter Schuh geworden ... man behält ihn, aber auf die Straße geht man damit nicht mehr..
Danke X für die schöne Zeit...
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Re: Was ist aus diesem Spiel geworden?
Für Kritik muss sich niemand entschuldigen, es erweitert eigentlich die Sichtweise der Entwickler das es nicht nur einen Weg geben kann
Mache mal eine Pause um zu merken das es bei anderen Spielen auf lange Sicht (Kurzzeitig mal 100 Stunden irgendwo Spaß haben bis es langweilig wird zählt nicht
) auch nicht alles optimal verläuft.
Ich wünsche alles Gute und sage bis später dann...

Mache mal eine Pause um zu merken das es bei anderen Spielen auf lange Sicht (Kurzzeitig mal 100 Stunden irgendwo Spaß haben bis es langweilig wird zählt nicht

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AMD Ryzen 9™ 7900X3D // AMD Radeon RX 7900 XTX 24 GB GDDR 6 // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 60 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K
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Re: Was ist aus diesem Spiel geworden?
Kritik ist eigentlich immer gut - bringt die Entwickler eigentlich weiter um ein besseres Produkt zu liefern. Nicht nur bei Kaffeemaschinen so
Und was dieses Forum und Steamdiskussionen an Ideen und Kritik liefern ist schon beeindruckend für ein Spiel das sich so lange gehalten hat.
Nun liegt es am Entwickler die Leute bei Laune zu halten ... die Community hat sehr viel geliefert was man machen könnte/möchte und wo es nicht rund läuft ...
Kommt halt jetzt drauf an - kommt neuer Inhalt ? Wird was grundlegend geändert oder fühlt man sich wieder nur "Vertröstet" wie es viele Publisher von Spielen machen ...
Mal Abwarten was noch kommt in X4 ...

Und was dieses Forum und Steamdiskussionen an Ideen und Kritik liefern ist schon beeindruckend für ein Spiel das sich so lange gehalten hat.
Nun liegt es am Entwickler die Leute bei Laune zu halten ... die Community hat sehr viel geliefert was man machen könnte/möchte und wo es nicht rund läuft ...
Kommt halt jetzt drauf an - kommt neuer Inhalt ? Wird was grundlegend geändert oder fühlt man sich wieder nur "Vertröstet" wie es viele Publisher von Spielen machen ...
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Re: Was ist aus diesem Spiel geworden?
Ich denke es fehlt teilweise der Dialog, sofern man das in der Masse überhaupt leisten könnte.
Z.B. die Idee mit einer Flotte von Handelsschiffen größere Mengen an Waren zu transferieren (mit einem Handelsbefehl) taucht ja immer wieder auf, würde man sich bequemen zu erläutern warum das nicht geht, oder nicht gewollt ist, wäre einem sicher mehr geholfen als wenn es wie üblich totgeschwiegen wird.
Dazu kommt eben das XY Problem dass man sich als Spieler einen Lösungsweg austüftelt, der aber vom Entwickler nicht angedacht, oder sogar unerwünscht ist.
Das Andere ist natürlich dass teils die Entwickler eben auch nicht alle Optionen die sich ergeben können auch abdecken.
Z.B. die Idee mit einer Flotte von Handelsschiffen größere Mengen an Waren zu transferieren (mit einem Handelsbefehl) taucht ja immer wieder auf, würde man sich bequemen zu erläutern warum das nicht geht, oder nicht gewollt ist, wäre einem sicher mehr geholfen als wenn es wie üblich totgeschwiegen wird.
Dazu kommt eben das XY Problem dass man sich als Spieler einen Lösungsweg austüftelt, der aber vom Entwickler nicht angedacht, oder sogar unerwünscht ist.
Das Andere ist natürlich dass teils die Entwickler eben auch nicht alle Optionen die sich ergeben können auch abdecken.
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Re: Was ist aus diesem Spiel geworden?
Leidenschaft und leidensfähig sind die zwei prägende Worte was die X-Spiele angeht.
Es ist eine einmalige Spielewelt in diesem abwechslungsreichen Universum mit all den tollen Stationen dem Bau von eigenen Fabriken.
Ein Universum das lebt mit Sektoren die es zu erkunden gibt und Resurcen die man dringend benötigt.
Frachter die ihrem Geschäften nachgehen, Patrulien, Schürfer, Piraten und Schiffe zum kapern , Sektoren erobern und und und...
Alles in allem "Der Stoff aus dem die Träume sind"
Mit dieser Vorfreude tauche ich in diese Welt ein, wissend daß es so manch Hürde gibt die beim besten willen nicht zu überwinden ist.
Vieles kann man umgehen doch anderes wiederrum nicht.
Vieles ist auch nicht zu verstehen, was auch anders hätte gehen können.
Daß der Frust mal die oberhand gewinnt ist vollkommen menschlich und das ist auch ganz in Ordnung.
Ich selber spiele aktuell X4 ohne "Fight"

Es ist eine einmalige Spielewelt in diesem abwechslungsreichen Universum mit all den tollen Stationen dem Bau von eigenen Fabriken.
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Frachter die ihrem Geschäften nachgehen, Patrulien, Schürfer, Piraten und Schiffe zum kapern , Sektoren erobern und und und...
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Mit dieser Vorfreude tauche ich in diese Welt ein, wissend daß es so manch Hürde gibt die beim besten willen nicht zu überwinden ist.

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Ich bin Pazi 




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Re: Was ist aus diesem Spiel geworden?
Nja, es gibt auch andere Spiele in meiner Steam-Bibliothek, die 1000, 2000 oder 3000 Stunden auf der Uhr haben. Irgendwann ist ein Spiel ja auch mal durch. Diesen Punkt hatte och bei X4 noch nicht gesehen. Ich wusste immer, dass ich irgentwann zurück komme. Jetzt weiß ich das nicht mehr.
Mal frei zitiert von einem Gamestar Test eines anderen Spiels: "Wie haben die Macher es geschafft so ein tolles Spiel abzuliefern? Sie haben das umgesetzt was sich die Community gewünscht hat, so einfach ist das". warum bekommt EGO das nicht hin? Warum kochen die Suppen, die niemand bestellt hat, und verdünnen die dann mit kaltem Wasser, damit niemand vom Geschmack überrascht wird, oder sagt es sei zu heiß.
Mal frei zitiert von einem Gamestar Test eines anderen Spiels: "Wie haben die Macher es geschafft so ein tolles Spiel abzuliefern? Sie haben das umgesetzt was sich die Community gewünscht hat, so einfach ist das". warum bekommt EGO das nicht hin? Warum kochen die Suppen, die niemand bestellt hat, und verdünnen die dann mit kaltem Wasser, damit niemand vom Geschmack überrascht wird, oder sagt es sei zu heiß.
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Re: Was ist aus diesem Spiel geworden?
dazu müssten sie erst mal alle geäußerten Wünsche in einer Umfrage zur Abstimmung auflisten und außerdem hat ja Bernd seine eigene lange ToDo Liste die wohl vorrangig abgearbeitet werden soll.
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Re: Was ist aus diesem Spiel geworden?
Die Vergangenheit der Spieleindustrie hat aber auch gezeigt, dass es nicht immer von Vorteil ist, auf die Community zu hören. Komplett ignorieren wäre natürlich auch falsch. Es ist eben schwer, alle Wünsche der Community unter einen Hut zu bekommen. Irgendjemandem tritt der Entwickler immer auf die Füsse.Franken wrote: ↑Wed, 9. Apr 25, 09:39Mal frei zitiert von einem Gamestar Test eines anderen Spiels: "Wie haben die Macher es geschafft so ein tolles Spiel abzuliefern? Sie haben das umgesetzt was sich die Community gewünscht hat, so einfach ist das". warum bekommt EGO das nicht hin? Warum kochen die Suppen, die niemand bestellt hat, und verdünnen die dann mit kaltem Wasser, damit niemand vom Geschmack überrascht wird, oder sagt es sei zu heiß.
Andererseits muss wohl auch Egosoft neue Spieler ansprechen. Die Entwicklungen dauern immer länger und werden immer teurer. Der Spielemarkt wächst seit Jahren nicht mehr. Alle Entwickler fischen aktuell im gleichen Becken und viele langjährig erfolgreiche Entwickler verschwinden plötzlich über Nacht.
Ich kann mir gut vorstellen, dass auch Egosoft mit dem nächsten X Teil eine Richtung einschlägt, mit dem viele langjährige Verteranen vielleicht nicht einverstanden sind. Aber um eine möglichst große Zielgruppe anzusprechen, muss man Abstriche machen. Mir wäre dieser Weg lieber, als dass Egosoft irgendwann die Pforten schließt weil die drei Veteranen die noch regelmäßig X zocken das Studio allein nicht finanzieren können.

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Re: Was ist aus diesem Spiel geworden?
klar,
jedes Spiel ist auch irgendwann zu Ende gespielt, vielleicht weil die Spielmechanik man so gut kennt das es langweilig wird, oder es ne interessante Story war, die man zuende geführt hat. X4 hat viele Schwächen und Stärken. Mich hat das neue MiniDLC nicht wirklich angesprochen, soll nicht heissen das es nicht gut gemacht ist usw... . X4 ist aus meiner Rotation rausgeflogen, aber in 2 oder 3 Jahren das weiss ich jetzt schon spiele ich es wieder gerne... . Und mit Space Games in generellen gibt es viele gute Spiele, nicht mit X4 direkt vergleichbar, aber schon ähnliche und ebenfalls interessante Spielmechaniken.
Ich denke das es ein X5 nun braucht.. sowohl das die Pflege von X4 eine gute Sache ist.
Flugmodell alt vs neu. habe ich nicht wirklich akribisch verglichen, nur was mir aufgefallen ist, man bleibte nun eben im Kampf bis die Schilde gefühlt kritisch sind, und fliegt nun relaxed davon.
Also endgütlig wie endgültig.. schauen wir mal was sich in den nächsten Jahren in X Universium so tut.
Also Franken
,
gute Zeit an dieser Stelle und falls du andere Space Games entdeckt hast, die interessant sein könnten, schreib mir ne PM
Best
jedes Spiel ist auch irgendwann zu Ende gespielt, vielleicht weil die Spielmechanik man so gut kennt das es langweilig wird, oder es ne interessante Story war, die man zuende geführt hat. X4 hat viele Schwächen und Stärken. Mich hat das neue MiniDLC nicht wirklich angesprochen, soll nicht heissen das es nicht gut gemacht ist usw... . X4 ist aus meiner Rotation rausgeflogen, aber in 2 oder 3 Jahren das weiss ich jetzt schon spiele ich es wieder gerne... . Und mit Space Games in generellen gibt es viele gute Spiele, nicht mit X4 direkt vergleichbar, aber schon ähnliche und ebenfalls interessante Spielmechaniken.
Ich denke das es ein X5 nun braucht.. sowohl das die Pflege von X4 eine gute Sache ist.
Flugmodell alt vs neu. habe ich nicht wirklich akribisch verglichen, nur was mir aufgefallen ist, man bleibte nun eben im Kampf bis die Schilde gefühlt kritisch sind, und fliegt nun relaxed davon.
Also endgütlig wie endgültig.. schauen wir mal was sich in den nächsten Jahren in X Universium so tut.
Also Franken

gute Zeit an dieser Stelle und falls du andere Space Games entdeckt hast, die interessant sein könnten, schreib mir ne PM
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- Joined: Sat, 8. Apr 06, 21:17
Re: Was ist aus diesem Spiel geworden?
Ich glaube, soweit hier das neue Flugmodell gemeint ist, kann man es nicht zutreffender ausdrücken.
yIn nI' yISIQ 'ej yIchep!
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- Joined: Fri, 21. Feb 14, 13:57
Re: Was ist aus diesem Spiel geworden?
darf ich fragen was an dem neuen Flugmodell missfällt, denn für mich als Neu-/Wiedereinsteiger klingen die neuen aufgelisteten Eigenschaften interessant und abwechslungsreich.
Ich muss aber gestehen, momentan ist das größte Schiff die Hyperion, und die Schiffe (Raumanzug) sind 3Achs gesteuert (Hotas und Rudder). Maus +Tastatur optional je nach Situation. Ein XBox Gamepad nur für Laufen/Gespräche. Damit habe ich keinen Grund zu klagen, zumindest bisher.
Mit reiner Tastatur/Maus oder nur Gamepad habe ich keine Erfahrung in diesem Spiel.
Also nochmals die Frage, wo drückt der Schuh mit dem neuen Flugmodell.
Merci
-Uwe
Ich muss aber gestehen, momentan ist das größte Schiff die Hyperion, und die Schiffe (Raumanzug) sind 3Achs gesteuert (Hotas und Rudder). Maus +Tastatur optional je nach Situation. Ein XBox Gamepad nur für Laufen/Gespräche. Damit habe ich keinen Grund zu klagen, zumindest bisher.
Mit reiner Tastatur/Maus oder nur Gamepad habe ich keine Erfahrung in diesem Spiel.
Also nochmals die Frage, wo drückt der Schuh mit dem neuen Flugmodell.
Merci
-Uwe
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Re: Was ist aus diesem Spiel geworden?
in diesem Thread ging es mir nicht speziell um das Flugmodel, sondern um die allgemeine Entwicklungsrichtung des Spiels. Fürs Flugmodel, Flottenverhalten, Menüführung, Xenonsterben und andere Dinge gibt es eigene Threads.
Hier ging es mir darum, dass das Spiel zwar weiter entwickelt wird, aber dass ich persönlich die Hoffnung verloren habe, dass es besser wird. Es sind schon wieder neue Features angekündigt worden, wie zB Diplomatie, während alte Probleme nicht angegangen werden.
Hier ging es mir darum, dass das Spiel zwar weiter entwickelt wird, aber dass ich persönlich die Hoffnung verloren habe, dass es besser wird. Es sind schon wieder neue Features angekündigt worden, wie zB Diplomatie, während alte Probleme nicht angegangen werden.
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Re: Was ist aus diesem Spiel geworden?
Ich habe keine Probleme mit dem Abbremsen. Mir erspart es nun, dass ich immer gegen Stationen donnere. XDFranken wrote: ↑Wed, 9. Apr 25, 03:29 Hallo liebe Community.
Ich will hier mal kurz anreißen, wie sich meine Sicht auf X entwickelt hat. Es soll wirklich kein Flamepost werden, zumindest habe ich das nicht vor. Wenn meine Gedanken doch etwas abschweifen, dann entschuldige ich mich im Voraus.
X hat mich sehr lange begleitet. Es ist ein wichtiger Teil meines Spielelebens und für jeden ausgegebenen Euro bekam ich einen guten Gegenwert, wenn man es mit Büchern, DvDs und anderen Medien vergleicht erhielt ich eine Menge Zeit pro Euro. circa 4000 Std. X3 und mittlerweile 2500 Stunden X4 sprechen dafür. Sogar 25 Stunden Rebirth sind verglichen mit ein paar Taschenbüchern oder einer Neues aus Büttenwarder DvD-Box auch angemessen. Aber ich schweife schon das erste Mal ab...
Ich weiß, viele von Euch sind unerschütterliche Fans, die mir bestimmt aus der Tiefe ihres Herzens wiedersprechen werden, und das auch zurecht. Man kann sich in X verlieren, aber ein kleiner Blick aus dem Fenster oder über den Tellerrand lässt die schöne Fassade von X4 bröckeln. Wenn man tiefer in das Spiel eintaucht werden viele kleine Unzulänglichkeiten offensichtlich die einerseits der Komplexität des Spiels geschuldet sind. Andererseits aber auch dem Eindruck, die Entwickler seien nicht in der Lage diese Komplexität durchdacht und logisch gerecht zu werden. Natürlich ist der Holzweg immer noch besser als jeder Sandweg, aber wenn es in die falsche Richtung geht, dann ist das auch völlig egal.
Worauf will ich mit meinem Geschwafel hinaus? Ich weiß es nicht genau. Aber wir alle hier kennen die vielen kleinen Unzulänglichkeiten des Spiels. die Schwächen der KI, der Zugänglichkeit, die Frage Verkomplizierung einfacher Mechaniken, die hochtrabenden Ankündigungen toller Features, die sich dann als halbgar und nicht zuende gedacht entpuppen, und dem entstehenden Frust bei unnötiger Klickarbeit durch fehlende QoL Funktionen und umständlicher Menüführung. Wir alle kennen die Punkte die von Kritikern angesprochen werden, von Fanboys kleingeredet und von objekten Leuten dieser Community verteidigt werden. Das ist ja auch okay ... Egosoft ist ein kleines Studio.Was aber mMn nicht die vielen Fehlentscheidungen und falsche Prioritäten rechtfertigt. Und schon gar nicht den Sandweg in die falsche Richtung, denn das schaffen manchmal auch die Großen.
Muss ich das jetzt alles nochmal aufzählen? Ich glaube nicht, und das würde jetzt auch den Rahmen sprengen. Ich schildere nur mal, was mir jetzt endgültig den Spaß am Spiel geraubt hat: Wie kann man auf die Idee kommen, das ein Flugmodel-Update in irgendeiner Weise sinvoll wäre, wenn es im Gegensatz so viele Baustellen im Spiel gibt, deren Weiterentwicklung mMn wesentlich notwendiger wäre. Was bringt es uns, dem Spiel oder der Wirtschaftlichkeit des Unternehmens für einen Vorteil, wenn man das Flugverhalten anpasst. Eine Sache im Spiel, die vorher gut funktioniert hat. Sich dafür einen Spezialisten ins Boot holt, der dort seine Vision umsetzt, ohne das er das Spielprinzip oder die Community lange kennt, ihre Bedürfnisse und was ihnen Spaß macht ... ein Außenseiter sozusagen. Er hat mMn die Seele des Spiels entfernt. Er lässt meine Immersion mit einer Bremsung von 10000 auf 500 in wenigen Sekunden gegen die Cockpitscheibe klatschen. Er hat mir den kompletten Flugspaß genommen. Ich kann mich daran nicht gewöhnen.
Nach einem neuen Spielstart habe ich es wirklich versucht. Ich habe dem neuen Flugmodel eine Chance gegeben, viel ausprobiert aber ich habe die Lust nach nur 25 Stunden wieder verloren. Ein neuer Rekord. Das große Argument, dass ich nach der einen oder anderen Spielpause mal wieder Bock hatte mit wunderbaren Schiffen durchs wunderschöne X Universum zu fliegen, wurde mir genommen. Genau das war es, was mich immer wieder zurück zu X gezogen hat und mir die Kraft gab, über die vielen anderen halbgaren Kleinigkeiten hinweg zu sehen... dieses Argument fehlt mir jetzt.
Und daher verabschiede ich mich jetzt leider endgültig aus dem X Universum. Natürlich werde Ich die Entwicklung des Spiels weiter verfolgen, ich liebte das Spiel sehr lange, danach wurde die Liebe zur Gewohnheit und letztlich ist es wie ein alter Schuh geworden ... man behält ihn, aber auf die Straße geht man damit nicht mehr..
Danke X für die schöne Zeit...
Der Nachteil ist natürlich das es nicht mehr wie vorher möglich ist mit HIgh speed im Reisemodus zu fliegen und dabei kurz auf den weiten Scanner zu switchen und dann weiter im Fullspeed zurück in den Reisemodus. War super um verlorene Fracht zu finden und schnell hinzukommen.
Klar gibt es Menüpunkte im Spiel die immer noch schwierig sind. Das wird wahrscheinlich in X5 kommen. (Brauch ja auch Verkaufspunkte)
1K ist oK. 2K's sind oK. 2K's + 1I sind IIIIIIIIIIIIIII
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Re: Was ist aus diesem Spiel geworden?
hast du das schon mal mit deaktivierter Flugunterstützung probiert, damit sollte das Abbremsen weniger stark sein.JanB wrote: ↑Thu, 10. Apr 25, 13:25
Der Nachteil ist natürlich das es nicht mehr wie vorher möglich ist mit HIgh speed im Reisemodus zu fliegen und dabei kurz auf den weiten Scanner zu switchen und dann weiter im Fullspeed zurück in den Reisemodus. War super um verlorene Fracht zu finden und schnell hinzukommen.
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- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Re: Was ist aus diesem Spiel geworden?
Der Reisemodus ist für mich sowieso das größte Ärgernis der neueren X Teile. Lieber kleinere Sektoren wie früher und weg mit dem Reiseantrieb.
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Re: Was ist aus diesem Spiel geworden?
Geht mir genau anders rum. Rückblickend empfand ich den SINZA der älteren Teile als größten Ärgernis. Und ohne stirbt man ja an Altersschwäche, ehe man endlich was zustande gebracht hatte.
Zum Thema habe ich selber das Gefühl, als ist die Luft ein wenig raus. Vanilla reizt mich das Spiel immer weniger, daher bin ich dankbar über den Mod-Nachschub.
Zum Thema habe ich selber das Gefühl, als ist die Luft ein wenig raus. Vanilla reizt mich das Spiel immer weniger, daher bin ich dankbar über den Mod-Nachschub.
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- Joined: Sun, 25. Dec 11, 19:50
Re: Was ist aus diesem Spiel geworden?
Nun ja .....
(was ich zum neuen Flugmodell denke hab ich ja schon in einem anderen thread geschrieben ...)
Fairerweise muss man sagen das die probleme die der OP schlussendlich anspricht ("...Flottenverhalten, Menüführung, Xenonsterben....") nicht einfach zu lösen sind....
Flottenverhalten in einen 3D raum mit sich dauernd ändernden pfaden und hindernissen wäe mit genug rechenpower zu lösen - die haben aber wohl nur wenige zur verfügung (und nein ... ich meine keine auf 6+Ghz getaktete gaming cpu ... dafür braucht es massiv vectorberechnungen was consumer cpus nur begrenzt leisten - und das auch nur seit einiger zeit ... AVX2 - besser AVX512)
Menüführung ist "ansichtsache" .... ich find es o.k. ... bestimmt verbesserungsfähig ... aber das ist seit mind X3 Terran conflikt so (mein einstieg bei "X" ) und darum nicht etwas wo man plötzlich was völlig neues erwarten sollte ...
"Xenonsterben" ist halt ne schwierige sache .... sind die Xenon so schwer "gemacht" das veteranen sie als herausforderung empfinden ... sind sie mit sicherheit des anfängers tod ..... .....
(was ich zum neuen Flugmodell denke hab ich ja schon in einem anderen thread geschrieben ...)
Fairerweise muss man sagen das die probleme die der OP schlussendlich anspricht ("...Flottenverhalten, Menüführung, Xenonsterben....") nicht einfach zu lösen sind....
Flottenverhalten in einen 3D raum mit sich dauernd ändernden pfaden und hindernissen wäe mit genug rechenpower zu lösen - die haben aber wohl nur wenige zur verfügung (und nein ... ich meine keine auf 6+Ghz getaktete gaming cpu ... dafür braucht es massiv vectorberechnungen was consumer cpus nur begrenzt leisten - und das auch nur seit einiger zeit ... AVX2 - besser AVX512)
Menüführung ist "ansichtsache" .... ich find es o.k. ... bestimmt verbesserungsfähig ... aber das ist seit mind X3 Terran conflikt so (mein einstieg bei "X" ) und darum nicht etwas wo man plötzlich was völlig neues erwarten sollte ...
"Xenonsterben" ist halt ne schwierige sache .... sind die Xenon so schwer "gemacht" das veteranen sie als herausforderung empfinden ... sind sie mit sicherheit des anfängers tod ..... .....
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- Joined: Wed, 23. Jan 19, 09:14
Re: Was ist aus diesem Spiel geworden?
Doch, es ost etwas völlig neues, verglichen mit TC . Es fehlen die Shortcuts. 1+8 drücken... zurück zur Heimatbasis. Und nicht klicken-scheieben-gucken-drücken-weiterschieben-klick-klick-klick...
und das für jedes Schiff extra. ich sag nur Warentransfer großer Mengen.
Flottenverhalten... ja das ist nicht einfach.
Flottenverhalten... ja das ist nicht einfach.
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Re: Was ist aus diesem Spiel geworden?
Also ich lasse meinen Hilfspiloten fliegen und da ist das dann eigentlich relativ einfach... Karte auf, links auf Besitztümerliste umstellen und dort schonmal so scrollen das die gewünschte Zielstation in der Liste auswählbar ist, das eigene Schiff auswählen, in der Besitztümerliste nen rechtsklick auf die gewünschte Zielstation machen und den entsprechenden Befehl wählen (fliege zu bzw. docke an).... Ich verschieb die Karte dabei nicht ein einziges mal, wenn ich es nicht will.Franken wrote: ↑Thu, 10. Apr 25, 22:51 Doch, es ost etwas völlig neues, verglichen mit TC . Es fehlen die Shortcuts. 1+8 drücken... zurück zur Heimatbasis. Und nicht klicken-scheieben-gucken-drücken-weiterschieben-klick-klick-klick...und das für jedes Schiff extra. ich sag nur Warentransfer großer Mengen.
Flottenverhalten... ja das ist nicht einfach.
Beim Warentransfer kommt es halt leider darauf an, ob die beiden Stationen für den Wdh-Befehl geeignet sind. Wenn das der Fall ist, dann einfach den Wdh benutzen und laufen lassen bis die gewünschte Menge am Zielort ist. Wenn das nicht gehen sollte, dann wird's halt etwas lästig.
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Re: Was ist aus diesem Spiel geworden?
Und wie oft stand schon in den Patchnotes, dass das Flugverhalten geändert wurde, dass Piloten nicht mehr durch Stationen fliegen? In meinem neuen Spiel, gleich beim ersten Mal ... schön durchs Lager in den Hanger ... das war schon ein lustiger Moment.
in meinem anderen Spiel hat sich eine nette Community gebildet und ich habe die Werbetrommel für X4 gerührt. 2 haben es reklamiert und die anderen hatten selbst nach neueren LetsPlays gucken im Chor gesagt: nee lass mal, das ist zu buggy.
in meinem anderen Spiel hat sich eine nette Community gebildet und ich habe die Werbetrommel für X4 gerührt. 2 haben es reklamiert und die anderen hatten selbst nach neueren LetsPlays gucken im Chor gesagt: nee lass mal, das ist zu buggy.
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