[gelöst] Zu welchem Mod gehört der Sektor

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worstl
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[gelöst] Zu welchem Mod gehört der Sektor

Post by worstl »

Hey ho,
ich spiele ein stark gemoddetes spiel und habe gerade das Problem, dass sich ein paar Sektoren überlagern. Gibt es einen guten Weg herauszufinden welche Sektoren aus welchen Mods kommen? Google suche hat leider nichts gebracht bisher. Geht um die Sektoren "Dark Waters" und "Mines of Fortune" die mit "Untainted Eternity" und "Heretic's end" kollidieren.
Ich nutze unter anderem x:reemergence und halt noch eine menge andere.

Kann da jemand helfen? Die sektoren reparieren kann ich ja scheinbar über ein paar egosoft tools
Last edited by worstl on Sun, 30. Mar 25, 18:06, edited 1 time in total.
worstl
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Re: Zu welchem Mod gehört der Sektor

Post by worstl »

Also ich habe zumindest schon herausfinden können, dass es sich um eine Kollision zwischen der Mod "Uncharted Skies" und "X4-Reemergence" handelt. So richtig schlau werde ich aber aus dem Guide zum sektor verschieben ehrlichgesagt nicht.
Kennt jemand einen besseren guide als diesen hier:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 3061357290
worstl
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Re: Zu welchem Mod gehört der Sektor

Post by worstl »

solved: Ich habe mir jetzt eine eigene mod gebaut und als galaxy.xml

Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<diff xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" >
	<!-- Sector 816 - Great Trench -->
	<replace sel="/macros/macro[@name='XU_EP2_universe_macro']/connections/connection[@name='Cluster_816_connection']/offset">
		<offset><position x="-120000000" y="0" z="0" /></offset>
	</replace>

	<!-- Sector 817 - Dark Waters -->
	<replace sel="/macros/macro[@name='XU_EP2_universe_macro']/connections/connection[@name='Cluster_817_connection']/offset">
		<offset><position x="-120000000" y="0" z="17320000" /></offset>
	</replace>

	<!-- Sector 818 - Mines of Fortune -->		
	<replace sel="/macros/macro[@name='XU_EP2_universe_macro']/connections/connection[@name='Cluster_818_connection']/offset">
		<offset><position x="-105000000" y="0" z="8660000" /></offset>
	</replace>	
</diff>
hinzugefügt, sofern es jemanden interessiert. Auch habe ich gelernt das man in der content.xml der mod alle mods als dependency hinterlegen muss welche man verändern will da die eigene mod sonst vermutlich irgendwo random in der reihenfolge geladen wird. Vielleicht hilft es ja jemandem =)

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