Uwe Poppel wrote: ↑Sun, 11. Jan 26, 01:55
Gut, dann ist zumindest die Herkunft dieses zivilen Jägers geklärt. Aber leider kann man mit ihm nichts weiter anfangen, ist demnach wohl ein Bug (ungewollter Plot-Rest), dass er noch existiert.
Oder konnte schon irgendjemand ihn zur Aufgabe bewegen (kapern)?
Meines halbWissens nach, sind Alle Unzerstörbare Schiffe, sozusagen Plot god Schiffe immer unkaperbar aufgrund eines Gesetzten flags in dessen Missions Director abschnitts gewesen.
Das Königliche Trägerschiff der Boronen, was kurze zeit kaperbar war ist in einem meiner spielstände unzerstörbar, da der Flag Enterbar vergessen wurde aber der flag unzerstörbar gesetzt ist. (das Schiff habe ich in Königstal stehen lassen)
story_research_welfare_1.xml
Code: Select all
<cue name="The_End_Cutscene">
<conditions>
<event_speak_finished actor="$Drek" line="30222086"/>
</conditions>
<actions>
<set_value name="$FadeoutTime" exact="1.5s"/>
<set_value name="$FadeinTime" exact="1.5s"/>
<fade_screen fadeout="$FadeoutTime" fadein="$FadeinTime" color="black"/>
<set_value name="$CutsceneSector" exact="$Anomaly_1_Sec"/>
<create_ship name="$CutsceneShip_1" sector="$CutsceneSector">
<select size="class.ship_s" faction="faction.argon" tags="tag.fighter"/>
<owner exact="faction.civilian"/>
<safepos x="900km" y="25km" z="1005km"/>
<rotation yaw="180deg"/>
</create_ship>
<set_object_min_hull object="$CutsceneShip_1" exact="5"/>
<create_position name="$CutsceneShip_1_Start_Pos" object="$CutsceneShip_1" space="$CutsceneShip_1.zone"/>
<create_position name="$CutsceneShip_1_Flyto_Pos" object="$CutsceneShip_1" z="50km" space="$CutsceneSector"/>
<create_position name="$CamPos" object="$CutsceneShip_1" x="140m" y="80m" z="4000m" space="$CutsceneShip_1.zone"/>
<create_position name="$CamPos2" object="$CutsceneShip_1" x="1400m" y="80m" z="6500m" space="$CutsceneShip_1.zone"/>
<create_order id="'MoveWait'" immediate="true" object="$CutsceneShip_1" name="$AnomalyShipWaitOrder">
<param name="destination" value="[$CutsceneSector, position.[200km, 25km, 0km]]"/>
</create_order>
</actions>
<delay exact="$FadeoutTime"/>
<actions>
<play_cutscene result="$Cutscene" key="'Story_welfare_3'" abortable="false">
<param name="ship" object="$CutsceneShip_1"/>
<param name="ship2" object="$CutsceneShip_1"/>
<param name="ship_x" number="$CamPos.x"/>
<param name="ship_y" number="$CamPos.y"/>
<param name="ship_z" number="$CamPos.z"/>
<param name="ship_x2" number="$CamPos2.x"/>
<param name="ship_y2" number="$CamPos2.y"/>
<param name="ship_z2" number="$CamPos2.z"/>
</play_cutscene>
</actions>
</cue>
<safepos x="900km" y="25km" z="1005km"/> ist in Nopiles glück kurz am ende oberhalb des highways
<create_order id="'MoveWait'" immediate="true" object="$CutsceneShip_1" name="$AnomalyShipWaitOrder">
<param name="destination" value="[$CutsceneSector, position.[200km, 25km, 0km]]"/>
ist in etwa der Zielort in nopieleos glück, wo er dann wartet.
<set_object_min_hull object="$CutsceneShip_1" exact="5"/>
Mindest hülle des schiffs = unzerstörbar
wie es aber aussieht, ist kein flag vorhanden, der die übernahme bzw das austeigen des Piloten verhindert, ausser es ist intern so geregelt, das min_hull dies bereits mit definiert oder bei der frakion civilian funkioniert die Bail mechanik nicht
vorschlag meinerseits. lasst es zu der Station der Rennleitung fliegen, landen und Despawnen.