Eklipse Angreifer Zivil

Bitte poste eventuelle Spoiler über X4: Foundations hier.

Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum

Piere
Posts: 641
Joined: Wed, 5. Oct 05, 11:09
x4

Eklipse Angreifer Zivil

Post by Piere »

Hallo zusammen.

Beim erkunden von Nopileo`s Glück II ist mir eine Eklipse Angreifer auf dem Radar erschienen. Zuerst dachte ich, das Schiff sei aufgegeben bzw. ein herrenloses Schiff. Jedoch sitzt dort ein ziviler Argone drin und der Weg zu seinem Fraktionspräsidenten führt zu den Quadronauten.

Image
Image

Irgendjemand eine Ahnung, warum der da im Raum zwischen all den Asteroiden steht?
AMD Ryzen 9 7900X // MSI X670E GAMING PLUS WIFI // AMD Radeon Sapphire RX 9070 XT PURE 16GB // 32 GB DDR5-6000 CL-30 Teamgroup // WD-Black SN770 2TB // custom passiv Wasserkühlung // Thermaltake Paris 650W // MSI G27CQ4 E2 170 Hz Monitor (auf 120 Hz)
Uwe Poppel
Moderator (Deutsch)
Moderator (Deutsch)
Posts: 3768
Joined: Sun, 4. Sep 05, 03:03
x4

Re: Eklipse Angreifer Zivil

Post by Uwe Poppel »

Der gehört zu einem Plot, aber welcher das ist... (ohne Gewähr... der Paraniden-Plot?)? Ist zu lange her bei mir... :oops:
Gerade nachgeschaut... bei mir fliegt der auch noch rum, habe aber den Paraniden-Plot (aktuell in diesem Spielstand) noch nicht komplett abgeschlossen. :gruebel:

Quadronauten gibs nicht, du meinst sicher Quettanauten... :wink:
Hinweise zum Auftauchen der Kha'ak: viewtopic.php?f=147&t=445830&p=5111784& ... k#p5111784
Und noch ausführlicher bei Seizewell: https://seizewell.de/x4/die_sache_mit_den_khaak.php
----------------------------
Wenn man es sich nicht leisten kann, eine Flotte im Kampf zu verlieren, sollte man sich nicht für eine Schlacht entscheiden. :P
Piere
Posts: 641
Joined: Wed, 5. Oct 05, 11:09
x4

Re: Eklipse Angreifer Zivil

Post by Piere »

ah danke! Das kann sein. Das dies ein Überbleibsel aus der Vereinigung ist.

Uwe Poppel wrote: Fri, 14. Mar 25, 16:30 ...
Quadronauten gibs nicht, du meinst sicher Quettanauten... :wink:

:lol: gut Möglich... :roll: die ziehen momentan einfach so an mir vorbei. Kein Plan was ich mit den machen soll. a hab ich tatsächlich noch nicht genau hingeschaut :mrgreen:
AMD Ryzen 9 7900X // MSI X670E GAMING PLUS WIFI // AMD Radeon Sapphire RX 9070 XT PURE 16GB // 32 GB DDR5-6000 CL-30 Teamgroup // WD-Black SN770 2TB // custom passiv Wasserkühlung // Thermaltake Paris 650W // MSI G27CQ4 E2 170 Hz Monitor (auf 120 Hz)
User avatar
Casishur
Posts: 2425
Joined: Fri, 1. Jul 05, 10:04
x4

Re: Eklipse Angreifer Zivil

Post by Casishur »

Bei mir ist er auch in dem Sektor.
Ich vermute, das es der Gestrandete Pilot aus dem Casino Rennen plot ist, wo man eine Singularität durch wiederholten durchfliegen
zum einbrechen bringen musste.
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 7600 XT 16GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 64GB (4 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit

Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.

Twitch https://www.twitch.tv/Casishur
HeinzS
Posts: 7202
Joined: Thu, 5. Feb 04, 14:46
x4

Re: Eklipse Angreifer Zivil

Post by HeinzS »

Casishur wrote: Sat, 15. Mar 25, 09:06 Ich vermute, das es der Gestrandete Pilot aus dem Casino Rennen plot ist, wo man eine Singularität durch wiederholten durchfliegen
zum einbrechen bringen musste.
in meinem Spielstand habe ich noch kein Rennen absolviert aber den PAR Plot erledigt und habe dort kein Schiff.
Piere
Posts: 641
Joined: Wed, 5. Oct 05, 11:09
x4

Re: Eklipse Angreifer Zivil

Post by Piere »

Alles schwer zu sagen im Nachhinein. In dem Sektor laufen ja auch einige Missionen ab. Aber es wird wohl ein Überbleibsel aus einer Mission sein. Was wohl passiert, wenn ich den abschiesse?! Ruf bei Zivil gibts ja nicht oder?! :gruebel:
AMD Ryzen 9 7900X // MSI X670E GAMING PLUS WIFI // AMD Radeon Sapphire RX 9070 XT PURE 16GB // 32 GB DDR5-6000 CL-30 Teamgroup // WD-Black SN770 2TB // custom passiv Wasserkühlung // Thermaltake Paris 650W // MSI G27CQ4 E2 170 Hz Monitor (auf 120 Hz)
HeinzS
Posts: 7202
Joined: Thu, 5. Feb 04, 14:46
x4

Re: Eklipse Angreifer Zivil

Post by HeinzS »

wenn du den PAR Plot noch nicht gespielt hast dürfte er wohl dazu gehören. Kann man aber schnell testen da es der erste Schritt ist.
Piere
Posts: 641
Joined: Wed, 5. Oct 05, 11:09
x4

Re: Eklipse Angreifer Zivil

Post by Piere »

HeinzS wrote: Sat, 15. Mar 25, 10:03 wenn du den PAR Plot noch nicht gespielt hast dürfte er wohl dazu gehören. Kann man aber schnell testen da es der erste Schritt ist.
Ich habe soweit alles durch. Bis auf die VIG und die BOR Missionen. VIG will ich als Feind behalten und BOR kann ich wegen des schlechten Rufes bei TER nicht beenden. Dazu muss ich erst temporären Frieden schliessen.
AMD Ryzen 9 7900X // MSI X670E GAMING PLUS WIFI // AMD Radeon Sapphire RX 9070 XT PURE 16GB // 32 GB DDR5-6000 CL-30 Teamgroup // WD-Black SN770 2TB // custom passiv Wasserkühlung // Thermaltake Paris 650W // MSI G27CQ4 E2 170 Hz Monitor (auf 120 Hz)
jakob.fugger
Posts: 56
Joined: Sun, 15. Jul 07, 06:42
x4

Re: Eklipse Angreifer Zivil

Post by jakob.fugger »

Das Schiff wollte ich auch übernehmen, aber saß tatsächlich jemand drin. Ich vermute auch den Paranidenplot.
User avatar
Casishur
Posts: 2425
Joined: Fri, 1. Jul 05, 10:04
x4

Re: Eklipse Angreifer Zivil [Gelöst] gehört zum Welfare plot

Post by Casishur »

Sorry Für Necro
Heute Habe ich endlich das Rätsel des Zivlies Schiffes Lösen können

Es ist ein schiff aus dem Casino bzw Welfare plot, das ist der Race pilot, der während des Rennens Verschollen geht, als man vorher die Stabile Anormalie instabil werden lässt.

ich habe heute Während meines Streams ein besonderes Augenmerk darauf geworfen, da ich dies bereits längere Zeit vermutete.
dieses Schiff Spawnt aus der Anormalie und fliegt über den Higway in Nopiloes Glück zu dieser Position wo er dann stehen bleibt.
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 7600 XT 16GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 64GB (4 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit

Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.

Twitch https://www.twitch.tv/Casishur
Uwe Poppel
Moderator (Deutsch)
Moderator (Deutsch)
Posts: 3768
Joined: Sun, 4. Sep 05, 03:03
x4

Re: Eklipse Angreifer Zivil

Post by Uwe Poppel »

Gut, dann ist zumindest die Herkunft dieses zivilen Jägers geklärt. Aber leider kann man mit ihm nichts weiter anfangen, ist demnach wohl ein Bug (ungewollter Plot-Rest), dass er noch existiert.
Oder konnte schon irgendjemand ihn zur Aufgabe bewegen (kapern)? :gruebel:
Hinweise zum Auftauchen der Kha'ak: viewtopic.php?f=147&t=445830&p=5111784& ... k#p5111784
Und noch ausführlicher bei Seizewell: https://seizewell.de/x4/die_sache_mit_den_khaak.php
----------------------------
Wenn man es sich nicht leisten kann, eine Flotte im Kampf zu verlieren, sollte man sich nicht für eine Schlacht entscheiden. :P
User avatar
Casishur
Posts: 2425
Joined: Fri, 1. Jul 05, 10:04
x4

Re: Eklipse Angreifer Zivil

Post by Casishur »

Uwe Poppel wrote: Sun, 11. Jan 26, 01:55 Gut, dann ist zumindest die Herkunft dieses zivilen Jägers geklärt. Aber leider kann man mit ihm nichts weiter anfangen, ist demnach wohl ein Bug (ungewollter Plot-Rest), dass er noch existiert.
Oder konnte schon irgendjemand ihn zur Aufgabe bewegen (kapern)? :gruebel:
Meines halbWissens nach, sind Alle Unzerstörbare Schiffe, sozusagen Plot god Schiffe immer unkaperbar aufgrund eines Gesetzten flags in dessen Missions Director abschnitts gewesen.
Das Königliche Trägerschiff der Boronen, was kurze zeit kaperbar war ist in einem meiner spielstände unzerstörbar, da der Flag Enterbar vergessen wurde aber der flag unzerstörbar gesetzt ist. (das Schiff habe ich in Königstal stehen lassen)

story_research_welfare_1.xml

Code: Select all

 <cue name="The_End_Cutscene">
   <conditions>
     <event_speak_finished actor="$Drek" line="30222086"/>
   </conditions>
   <actions>
     <set_value name="$FadeoutTime" exact="1.5s"/>
     <set_value name="$FadeinTime" exact="1.5s"/>
     <fade_screen fadeout="$FadeoutTime" fadein="$FadeinTime" color="black"/>

     <set_value name="$CutsceneSector" exact="$Anomaly_1_Sec"/>
     <create_ship name="$CutsceneShip_1" sector="$CutsceneSector">
       <select size="class.ship_s" faction="faction.argon" tags="tag.fighter"/>
       <owner exact="faction.civilian"/>
       <safepos x="900km" y="25km" z="1005km"/>
       <rotation yaw="180deg"/>
     </create_ship>
     <set_object_min_hull object="$CutsceneShip_1" exact="5"/>
     <create_position name="$CutsceneShip_1_Start_Pos" object="$CutsceneShip_1" space="$CutsceneShip_1.zone"/>
     <create_position name="$CutsceneShip_1_Flyto_Pos" object="$CutsceneShip_1" z="50km" space="$CutsceneSector"/>

     <create_position name="$CamPos" object="$CutsceneShip_1" x="140m" y="80m" z="4000m" space="$CutsceneShip_1.zone"/>
     <create_position name="$CamPos2" object="$CutsceneShip_1" x="1400m" y="80m" z="6500m" space="$CutsceneShip_1.zone"/>

     <create_order id="'MoveWait'" immediate="true" object="$CutsceneShip_1" name="$AnomalyShipWaitOrder">
       <param name="destination" value="[$CutsceneSector, position.[200km, 25km, 0km]]"/>
     </create_order>
   </actions>
   <delay exact="$FadeoutTime"/>
   <actions>
     <play_cutscene result="$Cutscene" key="'Story_welfare_3'" abortable="false">
       <param name="ship" object="$CutsceneShip_1"/>
       <param name="ship2" object="$CutsceneShip_1"/>
       <param name="ship_x" number="$CamPos.x"/>
       <param name="ship_y" number="$CamPos.y"/>
       <param name="ship_z" number="$CamPos.z"/>
       <param name="ship_x2" number="$CamPos2.x"/>
       <param name="ship_y2" number="$CamPos2.y"/>
       <param name="ship_z2" number="$CamPos2.z"/>
     </play_cutscene>
   </actions>
 </cue>
<safepos x="900km" y="25km" z="1005km"/> ist in Nopiles glück kurz am ende oberhalb des highways


<create_order id="'MoveWait'" immediate="true" object="$CutsceneShip_1" name="$AnomalyShipWaitOrder">
<param name="destination" value="[$CutsceneSector, position.[200km, 25km, 0km]]"/>

ist in etwa der Zielort in nopieleos glück, wo er dann wartet.

<set_object_min_hull object="$CutsceneShip_1" exact="5"/>
Mindest hülle des schiffs = unzerstörbar

wie es aber aussieht, ist kein flag vorhanden, der die übernahme bzw das austeigen des Piloten verhindert, ausser es ist intern so geregelt, das min_hull dies bereits mit definiert oder bei der frakion civilian funkioniert die Bail mechanik nicht :gruebel:

vorschlag meinerseits. lasst es zu der Station der Rennleitung fliegen, landen und Despawnen.
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 7600 XT 16GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 64GB (4 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit

Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.

Twitch https://www.twitch.tv/Casishur
vega e7
Posts: 105
Joined: Fri, 15. Jun 12, 14:17
x4

Re: Eklipse Angreifer Zivil

Post by vega e7 »

Gibts irgendwo ne liste wo alle diese Flags und anderen Werte beschrieben sind bzw welche es noch so gibt?

Return to “X4: Foundations - Spoilers”