Sugestion générale

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mamouthe
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Sugestion générale

Post by mamouthe »

Bonjour, je suis nouveau sur le jeu, et j’ai à peine 100h de jeu, X4 foundation et mon premier opus.

Malgré que je sois encore loin d’avoir découvert tout sur le jeu, j’aimerais quand même voir de future amélioration, et donner des suggestions sur celui-ci.

J’ai regardé quelques postes sur le même thème, mais cela et toujours orientés sur une mise à jour, un DLC, ou autre. Donc la pertinence du poste n’est plus au fur et à mesure du temps, et ils disparaissent.
C’est dommage, parce que certaines personnes peuvent avoir de bonnes idées.

Donc, j’aimerais transformer ce poste en suggestion général, et avoir une vision plus globale à long terme, aux lieux de ce concentré le sujet d’une mise à jour, ou d’un DLC.
Mais plus sur ce que nous aimerions voir dans les jeux d’Egosoft, et les leurs jeux « X ».


J’ouvre le bal, et je modifierais mon poste au fur et à mesure que d’autres choses me viennent en tête.

Amélioration :
- Le Wiki en jeu et une bonne idée, mais assez sous-exploitée. Bien souvent il n'y a aucune explication sur l'utilité, ou le fonctionnement des objets.

- Amélioration de l’UX, et de l’UI. On sent que cela pourrait encore être grandement amélioré, afin de rendre le confort du jeu plus agréable. Maintenant on fait des interfaces bien plus belle et agréable. Ça fait un peu vieillot.

- Rendre les stations plus vivantes, avec plus d’activités. Quelque chose qui donne envie de venir, pas seulement pour prendre une mission, recruter des employés, ou faire du commerce.

- J’ai cru comprendre que l’économie du jeu n’était pas simulée à 100%, il serait plus immersif et agréable que cela soit le cas, afin d’avoir un réel impact sur l’économie. Tous les objets existant en jeu devraient être créés par des PNJ, ou le joueur.
Parce que par moments, on a la sensation que ça ne bouge pas beaucoup, et que l’économie et un peut statique.

- Le côté politique et réduit à peau de chagrin, a par le niveau de réputation, cela s’arrête là, on pourrait même dire que la politique et inexistante.

Ont pourrait avoir des accords commerciaux, des politiques liés à la guerre, des pactes de non-agression, des obligations de venir en aide à ces amis. Participé à des combats/champ de bataille/mission en commun, etc… Créer des organisations dans un but précis, guildes commerciales, de pays, pour instaurer des lois, et les faire respecter, des alliances de guerre, comme l’OTAN par exemple, et tout un tas d’autres choses.

- Gestion de l’IA, et plus particulièrement les flottes de vaisseau pendant un combat, et leurs gestions.

Imaginons que nous avons arrivons à un endroit ou un combat fait rage.
Vous analysez le champ de bataille, afin de partir à la rescousse de vos alliés, ou amis.
Plusieurs poches se sont formées, il y’a des ennemies en haut, et en bas, avec chacune une trentaine de vaisseaux S, puis quelques vaisseaux M, et L.

Vous avez un petit escadron d’une quinze-vingtaine de vaisseaux, S et un peu de vaisseaux M.
En haut il y’a deux ou trois destroyers, des vaisseaux S, et quelque vaisseau M.
Et en bas, il y’a pas mal de vaisseaux S, et peu de vaisseaux M.

Donc vous décidez d’aller en bas. Au cours du combat, je ne sais pas par quel raisonnement, certains vaisseaux décident tous seuls d’aller en haut, alors que vous être occupé à vous battre en bas.
Et là tu fulmines, parce que tu te dis, mais pourquoi il fait ça ?! Déjà tu vas perdre un vaisseau bêtement, puis si d’autres vaisseaux sont censés le protéger, il va en embarquer d’autres dans sa folie.

Et cela et du aux peu de gestion que nous avons sur nos flottes.
Nous ne pouvons pas dire, attaquer dans cette zone, et n’allez pas plus loin.
La microgestion des vaisseaux, et de la flotte entière et assez pauvre.

Rien que dire, fait des rondes dans ce secteur, et faite cette action celons certaines conditions, n’est pas possible.

- Récupérer plus facilement l’inventaire de nos employés.
À la fin des combats, il y’a toujours plein de cargaisons perdues, et j’aime les récupérer.
Maintenant je demande à mes vaisseaux de le faire afin de me faciliter la tâche. Et dans ces objets récupérés, il y’en a souvent pas très légal pour certaines régions.
Donc il n’est pas rare que la police demande de jeter ces objets à mes employés. Mais le problème n’est pas là.

Le problème, c’est que ces fastidieux, donc quand nous arrivons à avoir une grande quantité d’employés nous le fessons plus.

Moi j’ai encore une petite armé, mais si je dois m’amuser a faire amarré les ~20 vaisseaux S, M, L, et voir les plus de 40 employés UN PAR UN, et bas je n’ai pas fini.

Il faut vraiment rendre ça plus simple, tous en restent crédibles bien sûr.
Demander une action, ou un bouton, et tous nos employés nous donne leurs inventaires.

- Créer plus d’activités et de mission variées, on fait vite le tour.

- Rendre certaines missions et activités plus amusantes, en instaurant des mini-jeux, et pas juste des missions pour remplir.



Suggestion :
- Utilisation rapide du wiki en jeu sur un objet.
Je m’explique.
Il n'est pas rare de se demander l'utilité d’un objet, qu'il soit dans son inventaire, ou dans un commerce. Il serait agréable de faire un clic droit sur un objet, avec une option "en savoir/wiki", afin de pouvoir être redirigé directement sur la page wiki de l'objet en jeu, pour en savoir davantage à son sujet.

- Avoir un jeu plus orienté bac à sable/procédural/ « gameplay émergeant », que scénarisé, ou tout le monde a la même histoire.

- Je ne sais pas s’il est possible d’acheter des vaisseaux d’occasion actuellement, mais j’en et pas vu l’occasion, cela serait sympathique.
Actuellement nos vaisseaux n’ont pas besoin d’être entretenus, et n’ont pas de durée de vie.
Mais cela pourrait aider grandement à la simulation d’une économie réelle, en plus de casser un peut nos routines habituelles, et limitées les problèmes économiques d’inflation de tous les jeux.

Quelques exemples :
• Ajouter un système de carburant.
• Faire des révisions de tant en tant, et réparer des pièces vieillissantes, dans des modules de station spécifique, comme un garagiste. Bien sûr dans une proportion afin de que cela soit amusante. Ou alors pouvoir automatiser la prise en charge de la bonne condition du vaisseau de façon automatique, afin de que cela ne soit pas douloureux, et dans ce cas, nous pourrions prévoir des vaisseaux de rechange pendant la réparation et la révision.
Cela améliorerait la durée de vie des vaisseaux, et créerait de facto des modules, ou carrément uniquement des stations à carburant, avec de nouvelles ressources, et production/craft.
Les petits et gros vaisseaux n’utiliseraient pas les mêmes carburants, puisque les besoins énergétiques ne sont pas les mêmes.

- Dans la suite de l’entretien de nos vaisseaux, il serait tout aussi sympathique d’entretenir nos employés, que ce soit en voyage dans nos vaisseaux, mais aussi dans nos stations.
Devoir gérer des stocks de vivres pour notre futur voyage pourrait être amusant, et les gros vaisseaux de transport/ravitaillement, et capitaux, aurais dans ce cas plus d’importance.
Et encore une fois, cela donnerait plus de vie et de crédibilité à l’économie du jeu.
Puisque plus de mouvement, farm, craft, gestion, échanges.

Et pourquoi ne pas gérer aussi le taux de fatigue et de bonheur de nos PNJ, donc par moment faire des échanges d’équipe dans nos stations, afin qu’il se repose.
Mais nous pourrions aussi utiliser des vaisseaux navette, pour faire les allers-retours, et les protéger avec d’autres vaisseaux si besoin.

- Je ne sais pas si c’est le cas, mais je ne pense pas. Pouvoir nous-mêmes créer des « mission » dans nos stations, pour diverses taches. Afin que les PNJ puissent les faire à notre place.
Et grâce à cette fonctionnalité, les PNJ eux même, de manière individuelle auraient une plus grande importance, et vivrait réellement une vie dans le monde. En tous cas, si ce n’est pas déjà le cas.
Et nous pourrions favoriser certains PNJ pour leurs loyaux services, et leur donner plus de droits/statue dans notre faction.

- Une idée mes venu en tête à l’instant, en rapport avec les PNJ et les stations, afin de les rendre plus vivantes, utiles à l’économie, et plus amusantes.
On pourrait ajouter une petite touche de gestion, comme un city-builder, ou vous vous devez de satisfaire les besoins des citoyens, ou des gens qui y habite. Comme les besoins primaire(nourriture, l’eau, l’électricité, la sécurité(intérieur, extérieur) ), puis par la suite les besoins secondaires, qui concerneraient tout ce qui est les activités ludiques, casinos, cinémas, bars , la variété de la nourriture, et sa qualité, etc..
Imposer des taxes pour créer un nouveau moyen de revenu, en contrepartie d’un lieu de bon vivre.
Créer des lois
Entretenir le bon fonctionnement de la station, parce que c’est amusant, et que nous ne pouvons pas que gagner de l’argent.

- Une autre idée vient de me venir en tête, une gestion plus avancée des régions, en créant des douanes à l’entrée des régions de notre faction, à la sortie des portails.
La douane pourrait faire payer l’entrée dans la région, taxer certaines marchandises qui passe dans la région, et refuser certains PNJ, et factions malfamées, puis confisquer certaines marchandises qui nous reviendrais.

Pour que cela soit plus amusant, et que la sanction ne tombe pas directement dès que nous avons passé le portail, afin que cela ne soit pas injuste. Il pourrait y avoir une sorte de ligne/zone/frontière a dépassé, avant que la sanction, et que la police, et une flotte de vaisseaux nous pourchassent.
Certaine pourrait être très bien gardé, d’autre moyennement, et d’autre assez libre, donc non gardé.

Il saura à la responsabilité du joueur de s’informer auprès de PNJ d’autres station et région, ou de faire du repérage soi-même.

Tous les PNJ ne seraient pas dociles, sinon ce ne serait pas marrant, mais à leurs risque et péril.

- Monde procédural et émergeant/évoluent, tout le monde démarre et joue dans le même monde, et font plus ou moins la même chose, parce que nous jouons sur des parties quand même très scénariser.
Même si le joueur peut faire évoluer le monde dans lequel il joue, l’évolution de la partie reste scripté.
Et pour ma part je trouve sa frustrant, d’avoir aussi peut d’impact, j’aimerais que le monde, et ma partie évoluent plus, au vu de mes actions en jeu.


Voilà, j’ai été assez prolifique ^^.
N’hésitez pas à me donner vos retours sur ces idées, puis donne les vôtres, à vos claviers !

Espérons que les devs prendront compte de ces idées.
Last edited by mamouthe on Wed, 18. Sep 24, 11:48, edited 1 time in total.
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Phlt
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Re: Sugestion générale

Post by Phlt »

mamouthe wrote: Wed, 18. Sep 24, 00:24 J’ai regardé quelques postes sur le même thème, mais cela et toujours orientés sur une mise à jour, un DLC, ou autre. Donc la pertinence du poste n’est plus au fur et à mesure du temps, et ils disparaissent.
C’est dommage, parce que certaines personnes peuvent avoir de bonnes idées.
C'est inexact. Beaucoup des idées que tu suggères ont déjà été exprimées à de nombreuses reprises dans ce forum.
mamouthe wrote: Wed, 18. Sep 24, 00:24Le côté politique et réduit à peau de chagrin, a par le niveau de réputation, cela s’arrête là, on pourrait même dire que la politique et inexistante
Tout à fait d'accord, la politique/diplomatie manque cruellement au jeu.
mamouthe wrote: Wed, 18. Sep 24, 00:24Actuellement nos vaisseaux n’ont pas besoin d’être entretenus, et n’ont pas de durée de vie.
Mais cela pourrait aider grandement à la simulation d’une économie réelle, en plus de casser un peut nos routines habituelles, et limitées les problèmes économiques d’inflation de tous les jeux.

Quelques exemples :
• Ajouter un système de carburant.
• Faire des révisions de tant en tant, et réparer des pièces vieillissantes, dans des modules de station spécifique, comme un garagiste. Bien sûr dans une proportion afin de que cela soit amusante. Ou alors pouvoir automatiser la prise en charge de la bonne condition du vaisseau de façon automatique, afin de que cela ne soit pas douloureux, et dans ce cas, nous pourrions prévoir des vaisseaux de rechange pendant la réparation et la révision.
Cela améliorerait la durée de vie des vaisseaux, et créerait de facto des modules, ou carrément uniquement des stations à carburant, avec de nouvelles ressources, et production/craft.
Les petits et gros vaisseaux n’utiliseraient pas les mêmes carburants, puisque les besoins énergétiques ne sont pas les mêmes.

- Dans la suite de l’entretien de nos vaisseaux, il serait tout aussi sympathique d’entretenir nos employés, que ce soit en voyage dans nos vaisseaux, mais aussi dans nos stations.
Devoir gérer des stocks de vivres pour notre futur voyage pourrait être amusant, et les gros vaisseaux de transport/ravitaillement, et capitaux, aurais dans ce cas plus d’importance.
Et encore une fois, cela donnerait plus de vie et de crédibilité à l’économie du jeu.
Puisque plus de mouvement, farm, craft, gestion, échanges.

Et pourquoi ne pas gérer aussi le taux de fatigue et de bonheur de nos PNJ, donc par moment faire des échanges d’équipe dans nos stations, afin qu’il se repose.
Mais nous pourrions aussi utiliser des vaisseaux navette, pour faire les allers-retours, et les protéger avec d’autres vaisseaux si besoin.

- Je ne sais pas si c’est le cas, mais je ne pense pas. Pouvoir nous-mêmes créer des « mission » dans nos stations, pour diverses taches. Afin que les PNJ puissent les faire à notre place.
Et grâce à cette fonctionnalité, les PNJ eux même, de manière individuelle auraient une plus grande importance, et vivrait réellement une vie dans le monde. En tous cas, si ce n’est pas déjà le cas.
Et nous pourrions favoriser certains PNJ pour leurs loyaux services, et leur donner plus de droits/statue dans notre faction.
Tout à fait d'accord, c'est un sujet que je réclame depuis les débuts de X3... :roll:
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La marmotte de l'espace
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Re: Sugestion générale

Post by La marmotte de l'espace »

Salut et bienvenue sur le forum :)

Pas mal de bonnes idées et comme le dit Phlt, certaines sont aussi des attentes fortes des joueurs :)

Juste pour répondre à certains éléments :
- Amélioration de l’UX, et de l’UI. On sent que cela pourrait encore être grandement amélioré, afin de rendre le confort du jeu plus agréable. Maintenant on fait des interfaces bien plus belle et agréable. Ça fait un peu vieillot.
On est d'accord, mais vu l'évolution depuis XR, je pense qu'on a déjà de la chance :D

- J’ai cru comprendre que l’économie du jeu n’était pas simulée à 100%, il serait plus immersif et agréable que cela soit le cas, afin d’avoir un réel impact sur l’économie. Tous les objets existant en jeu devraient être créés par des PNJ, ou le joueur.
Parce que par moments, on a la sensation que ça ne bouge pas beaucoup, et que l’économie et un peut statique.
C’est un souhait même d’Egosoft de ce que j’ai compris. C’était même il me semble une promesse pour X4… Malheureusement il faut croire qu’ils n’ont pas la capacité technique actuelle de le faire.
Ca implique un équilibrage assez compliqué et pour le moment certaines « mécaniques » en sont exclus. Genre les Kha’ak.

- Le côté politique et réduit à peau de chagrin, a par le niveau de réputation, cela s’arrête là, on pourrait même dire que la politique et inexistante.
[..]
Mais tellement <3


Pour tout le coté carburant, révision, fatigue. C’est un peu compliqué. Ca peut vite devenir problématique. Le jeu limite déjà le nombre de thread utilisés et impose une « limite » à ton CPU de population dans l’univers. Augmenter les actions « triviales » pénaliserait le coeur du gameplay. Enfin à mon sens.

Mais il y a des modes pour aller plus loin. Par exemple en te forçant à payer des salaires ou en imposant des impôts aux stations / population dans tes territoires.

Par contre je pense que pour donner une portée à tes idées. Il faudrait le faire sur le forum anglais qui est plus consulté qu’ici. Mais c’est toujours intéressant de rêver, et le jeu s’y prête bien :p

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