Bekanntermaßen laggy Mods?

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Reisser
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Bekanntermaßen laggy Mods?

Post by Reisser »

Problem: mein Spiel (1000+ Schiffe 80+ Stationen) ist mittlerweile so laggy / ruckelt vor sich hin, dass es echt keine Freude mehr ist. Aus dem Office raus verwalten ist noch ok, in den Jäger steigen ist kein Spaß mehr. Ein Vergleich mit einem Vanilla-Spielstand (1500+ Schiffe 120+Stationen) war augenöffnend ...

Während die FPS in beiden Spielen ok waren, hängt das gemoddete Spiele alle paar Sekunden für für ein paar Millisekunden - was nicht gerade schön ist.

Hier mal meine Mod-Liste. Ist jemanden von euch hier schon mal ein oder mehrere Mods untergekommen, die (für sich selbst) erwiesenermaßen das Spiel laggy gemacht haben?

Mods, die hier (meiner Meinung nach) eine Menge Arbeit im Hintergrund machen, habe ich mal fett markiert ...

Apologize for attack
Auto-camera and autopilot and auto-pause
Better Capture
CollectDroppedInventory
Crime has consequences
CrystalFinder
Emergent missions
Enable radius in Collect Drops command
Extended Conversation Menu
Fly-by Lockbox
Fly-by Looting
Getting Paid
Hacking outcomes
Improved Repair Laser
Increased Scan Ship Range
JP_ScriptLibrary
KUDA AI tweaks
Matte Black Paintjob
Matte White Paintjob
Mod Support APIs
Modification parts trader
More generic missions
More generous mission rewards
Mules Supply and Warehouses Extended
NPC reactions
OTAS Shippack
Paintjobs Galore
RS Bribe for Scandata
RS Colors
RS Loss Report
RS Marine Special Training
Reduce Station Build Times
Report current status
Reputations and professions
Rise of the Ossian Raider
SVE VRO Jobtweaks
Secret Stash
Sector Satellites
Ship Variation Expansion
Ship Variation Expansion VRO
Signal leak hunter - increasing range
Social standings and citizenships
Spherical Long Range Scan
Surface element targeting
UI Accept mission for later
UI Active Mission Button
UI Boarding operation notifications
UI Extensions and HUD
Variety and Rebalance Overhaul VRO
Wear and tear
X4-RE Expansion - Skull and Bones
X4-Reemergence
X4RE RoR
DeadAir Economy Overhaul
DeadAir Scripts
Finance Hub: Transfers (RS Personal)
TaterTrade
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mynylon
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Re: Bekanntermaßen laggy Mods?

Post by mynylon »

Hallo Reisser.
Ich hatte mal die Mod "RS Colors" mit anderen zahlreichen Mods installiert, da hatte ich auch immer diese Miniaussetzer.
Der Konflikt war mit der Grafikkarte verbunden und RS Colors. Die Graka hatte globale Einstellung im PC und das hat sich nicht mit RS Colors vertragen.
RS Colors gelöscht/deinstall und schon ging es. :)
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Reisser
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Re: Bekanntermaßen laggy Mods?

Post by Reisser »

Also irgendwie glaube ich das nicht 😄 der Mod ist nämlich von mir und macht rein garnichts was etwas beeinflussen könnte ... außer Namen einmalig zu ändern 👍 Leichtgewichtiger kann ein Mod kaum sein.

Noch dazu ändert eine Deinstallation vom Mod nicht mal was da rein gar nichts im Hintergrund/ periodisch oder dergleichen läuft. So lange man ihn nicht gerade aktiv aufruft ist er völlig passiv.

Ich schraube schon dran rum und es wird wohl eher an meinen 20 InventoryCollectoren, den 50 DeadTatern und 30 SupplyMules liegen die ständig alle Warenlisten hoch und runter abscannen. Zumindest läuft es jetzt schon runder.
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mynylon
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Re: Bekanntermaßen laggy Mods?

Post by mynylon »

Naja dann.... bei mir hat das eben geholfen, warum auch immer :)
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Reisser
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Re: Bekanntermaßen laggy Mods?

Post by Reisser »

Bei mir lag es definitiv an den Suppy Mules. Vielleicht auch sie vielen DroppesInventoyCollectoren. Der Rest läuft jetzt (immer noch sehr farbig 😁) fröhlich vor sich hin. Nein, ich musste das nur mal erklären mit meinem Mod, ich will ja keinen schlechten Ruf riskieren 🤪
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Marvin Martian
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Re: Bekanntermaßen laggy Mods?

Post by Marvin Martian »

Naja die Collect Mods könnte man sich ja mal ansehen und einen schreiben der dann alles übernimmt, oder einfach den Trigger wechseln/verwenden

meist sind die ja so aufgebaut dass alle paar Sec. recht banal ne Objektsuche startet, das ganze mal Y-Mods wenn man Mehrere benutzt und schon wird es lästig - evtl kann man hier auch einfach mit ein paar match Rules den Overhead ausräumen, respektive direkt die Reichweite eingrenzen

Ich nutze keinen davon und hab die jetzt auch nicht betrachtet,
ist nur ein Schuss ins blaue was man da oft so an Codingverbrechen vorfindet bei solchem Kleinzeug

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