Vielen Dank, dass ihr X4: Timelines gekauft und euer Feedback zu dieser neuen Erweiterung geteilt habt, sei es in Form von Steam-Rezensionen oder in den verschiedenen Kommentarsektionen unserer Kommunikationsplattformen.
Wir freuen uns, dass das kostenlose 7.00-Update für X4: Foundations gut angenommen wurde. Wir glauben weiterhin an unsere Strategie, das Basisspiel durch große, kostenlose Updates zu verbessern und zu erweitern. Euer Kauf von Erweiterungen unterstützt uns bei diesem Vorhaben.
Als Reaktion auf das Feedback zu X4: Timelines haben wir einige häufig gestellte Fragen ausgewählt, auf die wir hier antworten möchten.
F: Genug mit der Geheimniskrämerei! Was bringt Timelines in mein X4-Sandbox/mein X4-offenes Universum?
Jede Missionsbeschreibung in Timelines gibt an, ob etwas freigeschaltet wird, und erklärt, was du tun musst, um es zu erhalten (es reicht, die Mission mit mindestens einer 1-Sterne-Bewertung abzuschließen). Es wird auch angegeben, wo im Sandbox-Modus du die freigeschalteten Schiffe oder Sektoren findest, damit du in dein aktuelles Open-Universe-Spiel wechseln und sie dort abholen kannst.
Zusätzlich zu missionsspezifischen Freischaltungen gibt es eine bedeutende zusätzliche Belohnung, wenn du die Geschichte in der Timelines-Einrichtung abschließt. Um diese Geschichte abzuschließen, musst du mit Charakteren sprechen (denen in gelber Kleidung), Geschichtsszenen erleben und die Einrichtung unabhängig von den Missionen erkunden.
Der Sandbox-Inhalt kann auch durch benutzerdefinierte Spielstarts freigeschaltet werden. Der "budgetierte" benutzerdefinierte Spielstart erfordert, dass du die Timelines-Geschichte mindestens einmal abgeschlossen hast, ähnlich wie bei anderen geschichtsbezogenen Freischaltungen in früheren X4-Erweiterungen. Der "kreative" benutzerdefinierte Spielstart, der dein Spiel als modifiziert markiert, gibt dir Zugang zu allen Freischaltungen, auch ohne die Geschichte abzuschließen.
Unten ist die oft geforderte vollständige Liste der spezifischen Gegenstände, die du in deinem X4-Sandbox-Modus als Teil von X4: Timelines erhalten kannst:
Schiffe
S-Schiffe:
- Elite Sport (ein gut ausbalanciertes Rennschiff) + begrenzte Schiffs- und Ausrüstungsbauplanforschung + Lackierungsmod - freigeschaltet durch den Nodus "Asteroid Dash"
- Theseus Sport (dieses schwere Biest ist schnell auf der Geraden, wütend in den Kurven) + begrenzte Schiffs- und Ausrüstungsbauplanforschung + Lackierungsmod - freigeschaltet durch den Nodus "Station Circuit"
- Kestrel Sport (dieser Racer fährt weiter, wenn andere Racer nicht ins Ziel kommen) + begrenzte Schiffs- und Ausrüstungsbauplanforschung + Lackierungsmod - freigeschaltet durch den Nodus "Spaceport Stride"
- Dart (ein unvernünftig schneller Racer für die Waghalsigen, den Piloten mit einem stärkeren Selbsterhaltungstrieb lieber als Trophäe behalten mögen) + begrenzter Bauplan + Lackierungsmod - freigeschaltet durch die X4: Timelines-Geschichte
- Cutlass (dieser zuverlässige, klassische terranische Jäger führt dich zurück ins Jahr 2146) + Schiffs- und Ausrüstungsbauplanforschung + Lackierungsmod - freigeschaltet durch den Nodus "Signal Strength"
- X-perimental Shuttle (die machen sie nicht mehr so) + begrenzter Bauplan + Lackierungsmod - freigeschaltet durch die X4: Timelines-Geschichte
- Xenon F (mit 4 Kanonen ist dieser schwere Jäger doppelt so furchterregend wie jedes bisherige kleine Xenon-Schiff) + Lackierungsmod - freigeschaltet durch den Nodus "Impeded Extraction"
- Odachi (ein kompromissloses, aber schönes Schiff, das den Standard für terranische Korvetten für Jahrhunderte setzte) + Schiffs- und Ausrüstungsbauplanforschung + Lackierungsmod - freigeschaltet durch den Graph 6 Terminus "Flight of the Dragonfyre"
- Xenon B (dieser Barbar unter den Korvetten opfert Schilde und Türme, um alles auf mächtige, feste Geschütze zu setzen) + Lackierungsmod - freigeschaltet durch den Graph 2 Terminus "Attack on Antigone"
- Sapporo (ursprünglich ein robustes terranisches Tiefenraumerkundungsschiff, später umgebaut zu einem wendigen leichten Zerstörer und Retter der Menschheit) + Schiffs- und Ausrüstungsbauplanforschung + Lackierungsmod - freigeschaltet durch den Graph 6 Terminus "Flight of the Dragonfyre"
- Xenon H (im Vergleich zu seinen etwas größeren Geschwistern der K-Klasse hat dieser Zerstörer eine deutlich bessere Turmabdeckung und somit praktisch keine ungeschützten Winkel - dies ist deine Chance, ein historisches Xenon-Kapital-Schiff zu beanspruchen und zu besitzen!) + Lackierungsmod - freigeschaltet durch den Graph 1 Terminus "The Fade"
- Hatikvah's Faith (freigeschaltet durch den Graph 3 Terminus "Brennan's Trial")
- Nopileos' Memorial (freigeschaltet durch den Graph 3 Terminus "Brennan's Trial")
- Matrix #101 (freigeschaltet durch den Graph 3 Terminus "Brennan's Trial")
- President's End (freigeschaltet durch den Graph 4 Terminus "President's End")
- Mitsuno’s Revelation (freigeschaltet durch die X4: Timelines-Geschichte)
- Mitsuno’s Defiance (freigeschaltet durch die X4: Timelines-Geschichte)
- Mitsuno’s Sacrifice (freigeschaltet durch die X4: Timelines-Geschichte)
- SCA Free Port, ein spezieller Händler, der die Möglichkeit hat, Waren zu verkaufen, die sonst nur als Drops erhältlich sind (Nopileos' Memorial)
- Xenon M0 Wrack (Matrix #101)
- Kha'ak Obliterator Wrack, mit der Memento Mori Station (President's End)
- QUE – Die Quettanauten haben ihr Zuhause in Mitsunos Systemen und handeln mit einem neuen, auf Tausch basierenden Wirtschaftssystem. Sie befinden sich im Krieg mit Xenon, Kha'ak, SCA und Yaki.
X4: Timelines erzählt eine neue übergreifende Geschichte, die sich durch die Missionen entwickelt. Allerdings erfordert es auch, dass du die Einrichtung erkundest und mit NPCs interagierst oder manchmal Gespräche zwischen NPCs belauscht, zwischen oder nach den Missionen. Wir ermutigen dich sehr dazu, dies zu tun!
Das Abschließen der übergreifenden Geschichte in X4: Timelines schaltet auch einen Epilog zu dieser Geschichte frei. Du findest diesen Epilog in deinem regulären X4-Sandbox-Spiel, und dein aquatischer Freund Boso Ta wird dir hier helfen, wenn du den Start des Epilogs nicht selbst finden kannst.
Missionen in X4: Timelines bieten Gameplay-Aktivitäten und riskante Situationen, die Spieler in ihrem offenen Universum-Spiel typischerweise nicht erleben oder nicht einmal kennen könnten. Die verfügbaren Szenarien bieten auch eine "schnelle Dosis" X4 für Spieler, die möglicherweise nicht immer die Zeit haben, eine lange Sitzung zu spielen oder sich um die Auswirkungen ihrer Handlungen auf ihr Open-Universe-Speicherstand zu sorgen. Dies macht sie großartig zum Experimentieren und Verbessern der Fähigkeiten und kann sogar als zusätzliche Tutorials für Kernaktivitäten im X4-Gameplay dienen.
F: Warum ist X4: Timelines so schwierig?
Es scheint ein Missverständnis bezüglich der Schwierigkeitsgrade und der daraus resultierenden Sternbewertungen beim Abschließen eines Nodus zu geben. 2 oder 3 Sterne zu erreichen, ist bereits eine gute Leistung. Es ist niemals erforderlich, 5 Sterne zu erzielen. Eine 5-Sterne-Bewertung ist zwar möglich, aber manchmal sehr schwierig oder erfordert einen einzigartigen Trick oder eine besondere Strategie. Du brauchst nirgendwo 5-Sterne-Ergebnisse, um im Spiel voranzukommen oder etwas freizuschalten!
Darüber hinaus dreht sich die Geschichte der Timelines-Einrichtung um die rätselhaften "Vorgesetzten" und ihre Absichten. Sie schicken dich auf Missionen (Nodus), die "technisch ungewinnbar" sind. Diese könnten historisch bedeutende Momente sein, in denen verschiedene Ergebnisse möglich waren, und obwohl du einen Unterschied machen KANNST, kann deine Seite letztendlich trotzdem scheitern. Die "Vorgesetzten" vergeben schließlich die Punktzahl. Indem du der Geschichte folgst und zwischen den Missionen mit NPCs in der Einrichtung sprichst, wirst du letztendlich mehr über die Absichten der "Vorgesetzten" erfahren.
Die endlosen Möglichkeiten und Permutationen des offenen Universums stehen weiterhin im Mittelpunkt von X4. Diese Erfahrung zu verbessern ist natürlich eine kontinuierliche Anstrengung. Allerdings hilft es uns enorm, verschiedene Arten von Spielern dabei zu beobachten, wie sie spezifische, wiederholbare, isolierte Gameplay-Schleifen in Timelines-Szenarien durchlaufen, um diese Aspekte des Spiels zu verbessern.
Die Entwicklung von Timelines hat uns dazu ermutigt, mehr als je zuvor auf das Sekunden-zu-Sekunden- und Minuten-zu-Minuten-Gameplay zu fokussieren. Die Vielzahl von Fehlerbehebungen und Verfeinerungen bei Sound und Visuals, Raketen, Türmen, KI-Navigation und -Andocken, der Kamera und vielen, vielen anderen Systemen wird dem Spiel zusätzlichen Wert verleihen, der allen Spielern zugutekommen wird.
Die Weite des Weltraums kann beängstigend sein. Es ist uns ein Herzensanliegen, dass Timelines und das 7.00-Update dazu beitragen, die ersten Stunden für neue X4-Spieler etwas weniger einschüchternd zu machen, während gleichzeitig der Weltraum für unsere zunehmende Anzahl an X4-Veteranen noch weiter und beängstigender wird.
F: Ist dies der Weg, den ihr mit X4 in Zukunft einschlagen werdet?
Kurz gesagt, nein, das ist nicht die Richtung, in die wir das Spiel allgemein weiterentwickeln werden.
Wir sehen viel positives Feedback zu unserem riesigen, kostenlosen 7.00-Update. Während wir die Kritik an der Timelines-Struktur anerkennen, möchten wir darauf hinweisen, dass das eine nicht ohne das andere existieren würde. Dies sind zwei Seiten desselben Entwicklungsprozesses; der gesamte Entwicklungsaufwand, den wir in die Erstellung des einen gesteckt haben, verbessert auch das andere. Ja, die Hauptstruktur der X4: Timelines-Geschichte findet außerhalb der Sandbox statt, aber der Aufwand, der dafür betrieben wurde, trägt auch direkt zu deiner Open-Universe-Erfahrung und bestehenden Pre-7.00-Speicherständen bei (siehe Liste oben). Als Randbemerkung glauben wir auch, dass X4: Timelines, wie viele der Verbesserungen, die wir am Basisspiel vornehmen, das Potenzial hat, ein interessantes Spielfeld für zukünftige Modding-Möglichkeiten zu werden.
Mit der Veröffentlichung von 7.00 und X4: Timelines sind wir nun gespannt darauf, mit unserer Community darüber zu diskutieren, wie zukünftige X4-Updates und/oder -Erweiterungen zum Modell zurückkehren, bei dem mehr Inhalte im offenen Universum stattfinden. Wir sind zuversichtlich, dass unsere Wahl, Basisspiel-Updates weiterhin kostenlos zur Verfügung zu stellen und nur für neue Inhalte wie Schiffe, Sektoren und Missionen zu berechnen, uns erlauben wird, neuen und erfahrenen Spielern gleichermaßen den besten Wert zu bieten.
In diesem Sinne möchten wir euch mit einer kleinen Vorschau neugierig machen, die wir ursprünglich nicht öffentlich diskutieren wollten, aber unter den gegebenen Umständen mit euch teilen möchten! Wir befinden uns derzeit in den frühen Planungsphasen für die nächsten großen Schritte in der Evolution von X4, in Form von Versionen 7.50 und 8.00 (bitte beachte, dass die tatsächlichen Versionsnummern hier nur Platzhalter sind).
In den letzten Jahren hat der Anteil unserer Spieler, die "4X"-Spiele genießen und uns durch dieses Genre entdeckt haben, deutlich zugenommen. Daher sind mehrere wichtige Punkte auf unserer Liste der Verbesserungen für die Versionen 7.50 und 8.00 darauf ausgelegt, die Möglichkeit zu verbessern, große Schlachten zu initiieren und zu kontrollieren, mit einem Fokus auf die KI-Unterstützung dafür (was übrigens etwas ist, das auch bequem in einigen der fortgeschritteneren X4: Timelines-Missionen entwickelt und getestet werden kann). Es ist noch zu früh, um ins Detail zu gehen, aber sei versichert, dass wir weiterhin an X4 arbeiten werden und die Reise nicht mit Version 7.00 endet!
F: Ich habe Probleme mit der Benutzeroberfläche und/oder Abstürze mit X4: Timelines. Was soll ich tun?
Wenn du solche Probleme hast, dann beginne bitte damit, alle Drittanbieter-Mods zu deaktivieren, die du möglicherweise zuvor installiert hast. Viele Mods müssen aktualisiert werden, um mit Version 7.00 kompatibel zu sein, und du musst warten, bis die Autoren dieser Mods anzeigen, dass dies geschehen ist, bevor du sie zusammen mit der neuesten Version des Spiels installierst.
Nach dem Deaktivieren der Mods führe eine vollständige Dateiverifizierung mit den Steam/GOG-Tools durch, um sicherzustellen, dass keine "verbliebenen" Mod-Dateien vorhanden sind, und vermeide es, Speicherstände zu laden, die erstellt wurden, während die Mods aktiv waren. In den meisten Fällen wird dies alle derzeit auftretenden Probleme lösen.