prenons l'exemple de l'autopatrol
1.- Télécharger le fichier
http://www.hoststore.de/jkdown/jkPatrolV3beta.zip
2.- copier les fichier du classeur script dans le même classeur de votre installation de X2
3.- la même chose avec les fichier T
4.- aller dans le pupitre de commande et taper S pour activer l'editeur
5.- taper Enter (la touche) pour entrer
6.- choisir init.plugin.jkpatro et taper L (load) pour le charger
7.- maintenant viens une demande de donnée , on laisse tomber et on taper Enter
8.- on se retrouve à la liste des script et on choisis denouveau init.plugin.jkpatro , mais cette fois on tape R (read) pour le lire
9.- on a maintenat le choix entre null et select chip or station , on prend le deuxième et on choisis le vaisseau qui va patrouiller
10 .- taper enter et le vaisseau et equipé
11 .- on retourne dans le jeu , et on va vers le pupitre de commande du vaisseau que l'on a choisis , combat , read text (lire plus bas) , la carte de l'unvers aparait et il faut choisir 8 secteur , si la patrouille n'en utilise moins choisir plusieur fois le même.
Remarque
ci le script comporte un init.blablabla il sera automatiquement chargé lors du lancement
Readtext : le script est conçu en allemand , votre jeu est en français. Donc le script cherche la version française de texte (qui n'existe pas)
le message d'erreur: seul le programmeur du script peut vous donner des détails sur son fonktionnement , dans ce cas ci il vaisseau patrouilleur doit avoir suffisament le capasité de soute , l'extention de combat , un jumpdrive , de l'energie a bord pour le saut , etc.
ces script sont tous en état de test et construction , certain peuvent blocker votre jeu !