[MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.18 -> 2024-08-03 - Übersetzung

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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.10 -> 2023-07-01 - Übersetzung

Post by N8M4R3 »

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Änderungen v1.3.10:
  • Behoben: Hinzufügung der Haupt-Sektoren Kategorie zur Sicherheitszone von Sektoren (Argon Prime + Erde)
  • Behoben: Ablieferung von Fracht bei Frachtlieferungsmissionen
  • Behoben: Fehlende Schilde der Mine beim Spielstart "Nividium-Schürfer"
  • Behoben: Anzeige der Nachschubmenge (Zusätzlicher Nachschub)
  • Behoben: Einstellung der mitgeführten Treibstoffreservenmenge in Sprüngen des Stationsmanagers
  • Behoben: Kontotransaktionen über 2 Milliarden Credits
  • Behoben: Anzeige von großen negativen Zahlenwerten im Kontotransaktionsbericht
  • Verbessert: Entfernung alter Missionsgeber von Stationen
  • Angepasst: Darkspace Rangtitel
  • EXPERIMENTELL: Anpassung Rufwertebereiche der Fraktionsränge +5 bis -3
  • Spoiler
    Show
    Original:

    +10: 333,333-1,000,000
    +9: 100,000-333,332
    +8: 33,333-99,999
    +7: 10,000-33,332
    +6: 3,333-9,999
    +5: 1,000- 3,332
    +4: 333-999
    +3: 100-332
    +2: 33-99
    +1: 10-32
    0: -10-9
    -1: -100-(-11)
    -2: -1,000-(-101)
    -3: -10,000-(-1,001)
    -4: -100,000-(-10,001)
    -5: -1,000,000-(-100,001)

    Neu:

    +10: 333,333-1,000,000
    +9: 100,000-333,332
    +8: 33,333-99,999
    +7: 10,000-33,332
    +6: 3,333-9,999
    +5: 2,000- 3,332
    +4: 1,000-1,999
    +3: 500-999
    +2: 200-499
    +1: 10-199
    0: -100-9
    -1: -1,000-(-101)
    -2: -3,333-(-1001)
    -3: -10,000-(-3,334)
    -4: -100,000-(-10,001)
    -5: -1,000,000-(-100,001)
Scripting/Modding:
  • Angepasst: Skriptbefehl "get ship base price", um Preisschwankungen zu berücksichtigen

Hinweis: Bei der Aktualisierung über den Plugin-Manager, wird diese Version als veraltert angezeigt. Dies einfach ignorieren und die Installation fortsetzen. Der fälschliche Hinweis wird in der nächsten Version des Plugin-Managers entfernt.
Neue Erweiterung für X3 verfügbar: Farnham's Legacy | +Optional: weitere Verbesserungen im inoffiziellen Patch v1.3.18 *** Modified*** :khaak: :thumb_up:
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Externes Archiv für MOD/SCR Ressourcen: xdownloads.co.uk | code.google.com/archive/p/x3tcscripts/
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.10 -> 2023-07-01 - Übersetzung

Post by Rom4ik »

Hallo,
ich habe v1.3.10 installiert (mit X-Universe Plugin Manager), aber kann kein neuer Spielstart auswählen (ATF-VollstreckerOTAS-Techniker Piraten-Kurier). Mache ich was falsh?
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.9 -> 2023-06-03 - Übersetzung

Post by N8M4R3 »

Agimar wrote: Sun, 25. Jun 23, 15:55 Ich habe heute nach rund 6 Wochen Pause die neueste Version installiert.

Leider kostet die Piraten-Station immer noch 116 Mio (mit meinem alten Save).
Ganze 6 Wochen :o und die haben es nicht hinbekommen an dieser garvierenden Kuriosität etwas verändern, die quasi das ganze Spiel unspielbar macht? Also das geht ja garnicht... das leite ich direkt an das entsprechende Entwicklungsstudio weiter...

Vom gedanke her sollte die Piraten Basis leicht günstiger als eine Handelsstation der einzelnen Völker sein (28-30M), was sie damit schon mal nicht ist und womit du recht hast, das sie ein wenig überteuert ist. Denke das diese Sache neben einigen weitaus gravierenden einfach untergegangen ist. Ich habe diese Sache nochmal angestoßen und vermerkt, das sie beim nächsten Patch dann hoffentlich dabei ist :wink:
Agimar wrote: Sun, 25. Jun 23, 15:55 „Verbesserung Sprungverhalten Stationsmanager“ - lässt der seine Frachter nach einem Angriff immer noch auf die alte/gefährliche Route springen oder hat sich da was getan?
In dem Bezug hat sich etwas verändert ja und zwar wird das Schiff seine bisherige Handelsroute aufgeben, wenn er weitere Notsprünge einleiten muss.

EDIT: Damit unternimmt das Schiff also insgesamt 2 Versuche, nach einem Notsprung und nach einer verstrichenen Wartezeit auf einer sicheren Station, seinen bisherigen Handelsauftrag fort zu führen.
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.10 -> 2023-07-01 - Übersetzung

Post by N8M4R3 »

Rom4ik wrote: Fri, 14. Jul 23, 21:59 Hallo,
ich habe v1.3.10 installiert (mit X-Universe Plugin Manager), aber kann kein neuer Spielstart auswählen (ATF-VollstreckerOTAS-Techniker Piraten-Kurier). Mache ich was falsh?
Hallo Rom4ik,
ich Installiere die Erweiterungen immer manuell, deswegen kann ich zum Plugin Manager selber leider nicht viel Sagen, außer das es sich erst einmal gut anhört, dass du den Inoffiziellen Patch darüber installieren konntest. Wenn du das Spiel startest und dich im Hauptmenü befindest, wird dort in der rechten unteren Ecke ebenfalls die Versionsnummer v1.3.10 angezeigt?
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.10 -> 2023-07-01 - Übersetzung

Post by Rom4ik »

N8M4R3 wrote: Sat, 15. Jul 23, 15:42 Hallo Rom4ik,
ich Installiere die Erweiterungen immer manuell, deswegen kann ich zum Plugin Manager selber leider nicht viel Sagen, außer das es sich erst einmal gut anhört, dass du den Inoffiziellen Patch darüber installieren konntest. Wenn du das Spiel startest und dich im Hauptmenü befindest, wird dort in der rechten unteren Ecke ebenfalls die Versionsnummer v1.3.10 angezeigt?
Die Versionsnummer wird im Launcher, so wie im Hauptmenü angezeigt v1.3.10. Ich habe das Spiel jetzt deinstalliert und manuel den Patch installiert( eingefügt) und das gleiche. :( Kann nur original Plots auswählen.
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.10 -> 2023-07-01 - Übersetzung

Post by X2-Illuminatus »

Bei den neuen Spielstarts handelt es sich um erweiterte / herausfordernde Sandbox-Spielstarts. Sie sind über die gleichnamigen Menüpunkte zu finden, müssen aber - wie auch die jeweiligen Vanilla-Spielstarts - erst durch Spielen der Haupthandlung bis zu einem gewissen Abschnitt freigeschaltet werden.
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten

Die komplette X-Roman-Reihe jetzt als Kindle E-Books! (Farnhams Legende, Nopileos, X3: Yoshiko, X3: Hüter der Tore, X3: Wächter der Erde)

Neuauflage der fünf X-Romane als Taschenbuch

The official X-novels Farnham's Legend, Nopileos, X3: Yoshiko as Kindle e-books!
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.9 -> 2023-06-03 - Übersetzung

Post by Agimar »

N8M4R3 wrote: Fri, 14. Jul 23, 23:27
Agimar wrote: Sun, 25. Jun 23, 15:55 Ich habe heute nach rund 6 Wochen Pause die neueste Version installiert.

Leider kostet die Piraten-Station immer noch 116 Mio (mit meinem alten Save).
Ganze 6 Wochen :o und die haben es nicht hinbekommen an dieser garvierenden Kuriosität etwas verändern, die quasi das ganze Spiel unspielbar macht? Also das geht ja garnicht... das leite ich direkt an das entsprechende Entwicklungsstudio weiter...

Vom gedanke her sollte die Piraten Basis leicht günstiger als eine Handelsstation der einzelnen Völker sein (28-30M), was sie damit schon mal nicht ist und womit du recht hast, das sie ein wenig überteuert ist. Denke das diese Sache neben einigen weitaus gravierenden einfach untergegangen ist. Ich habe diese Sache nochmal angestoßen und vermerkt, das sie beim nächsten Patch dann hoffentlich dabei ist :wink:
Agimar wrote: Sun, 25. Jun 23, 15:55 „Verbesserung Sprungverhalten Stationsmanager“ - lässt der seine Frachter nach einem Angriff immer noch auf die alte/gefährliche Route springen oder hat sich da was getan?
In dem Bezug hat sich etwas verändert ja und zwar wird das Schiff seine bisherige Handelsroute aufgeben, wenn er weitere Notsprünge einleiten muss.

EDIT: Damit unternimmt das Schiff also insgesamt 2 Versuche, nach einem Notsprung und nach einer verstrichenen Wartezeit auf einer sicheren Station, seinen bisherigen Handelsauftrag fort zu führen.
Das ist doch mal eine Verbesserung, die den Stationsmanager wieder interessanter macht! :)

Ja echt, 116 Mio CR für diese lebenswichtige Station! Hab meinen Joytsick zerschmettert und habe vor Wut geschäumt. :lol:
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.9 -> 2023-06-03 - Übersetzung

Post by N8M4R3 »

Agimar wrote: Sun, 25. Jun 23, 15:55 Ja echt, 116 Mio CR für diese lebenswichtige Station! Hab meinen Joytsick zerschmettert und habe vor Wut geschäumt. :lol:
Kürzlich bin ich an einer Piraten Werft vorbei gekommen und war echt erstaunt :o
Spoiler
Show
Die Piraten-Basis kostete dort mittlerweile...
Spoiler
Show
127 Mio. Cr :o (lass deine Eingabegeräte bitte ganz :mrgreen:), was wohl der allgemeinen Materialknappheit und der immer noch stetig anhaltenden Inflation zuzuschreiben ist. :cry:
Spoiler
Show
Nachdem ich mir die Augen rieb und nochmal erneut hinschaute, waren es dann zum Glück doch nur 27.592.652 Cr :P Nach aktuellen Informationen eines Informanten der ZWN(Zentralen Wirtschaftsnachrichten) gab es zuletzt eine paar kleine unvorhergesehene Probleme mit der Betriebssystemsoftware Doors, welche für die Preisübermittlung genutzt wird. Nach etlichen Bugfixes später, soll jetzt die Preisaktualisierung endlich durch die Systeme laufen und bald auch auf die regionalen Preisauszeichnungsprojektoren übertragen werden. Trotz modernster Subraum-Komprimierungstechnologien und mehrmalig missglückten Versuchen, ist es bisher jedoch leider nicht gelungen, einen Joystick durch die interstellaren Datenfernübertragungsleitungen, die auch zum Übertragen von Patches verwendet werden, gesendet zu bekommen. Dies stößt wohl noch an die Grenzen des derzeit möglichen. :mrgreen:
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.11 -> 2023-11-06 - Übersetzung

Post by N8M4R3 »

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Korrekturen/Verbesserungen der deutschen Lokalisierung hinzugefügt, siehe zugehöriges Thema

Änderungen v1.3.11:
  • Behoben: Befehl "get all tasks with script on stack" wurde korrigiert, um die korrekte tasknummer (task - 1) auszugeben
  • Behoben: Basispreis der Piratenbasis
  • Behoben: Wechseln der Registerseiten mit Hotkey in der Sektorkarte
  • Behoben: Auswahlmöglichkeit des selben Quell- und Zielschiffes beim "Frachtaustausch per Drohne"-Befehl
  • Behoben: Scrollen mit der Maus in einigen Menüs
  • Behoben: Auswahl der Heimatbasis bei liefern/holen-Befehlen
  • Behoben: Flottenbefehlsmenü von Befehl "Verteidige Station"
  • Behoben: Hinzufügen von Entdeckerpunkten zu Sektoren
  • Verbessert: Anzeige von Hyperlink Informationstexten in benutzerdefiniertem Menüs
  • Verbessert: Auswahlmenü von Staffelbefehl "Beschütze"
  • Hinzugefügt: Ressourcen/Produkte zu Docks
  • Hinzugefügt: Zuweisemöglichkeit einer Heimatbasis für "Huge" Schiffsklassen (M1, M2, TL, M7, M7M, M7D)
  • Hinzugefügt: Sektor/Galaxie-Hotkey für Marines/Piloten zur Registerseiten Personal (Meine Besitztümer)
  • Hinzugefügt: Schiffstyp "Flaggschiff" zu Selbsterstellen Spielen (Kogarasu Maru)
Scripting/Modding:
  • Hinzugefügt: Zusätzliche Sektorinfo-Skriptbefehle hinzugefügt
  • Hinzugefügt: Zusätzliche Objektinformationen für den Umgang mit Schiffen
  • Hinzugefügt: Rassenbeschränkungen für Laserkompatibilität
  • Hinzugefügt: Andocken von Spielerschiffen an NPC-Schiffen
  • Hinzugefügt: Verzögerung für geskriptete Kommunikations-Fragen
  • Hinzugefügt: Möglichkeit in patch_global-Datei um Modifizierungsmeldungen abzuschalten
  • Neue SE-Befehle
    Show
    <RetVar=> <Sector>has sector additional info
    <Sector>add sector additional info: id=<Var/String>, title=<Var/String>, data=<Var/String>
    <Sector>add sector additional info: id=<Var/String>, title page=<Var/Number>, title id=<Var/Number>, data page=<Var/Number>, data id=<Var/Number>
    <RetVar=> <Sector>get sector additional data
    <RetVar=> <Sector>get sector additional data title: id=<Var/String>
    <RetVar=> <Sector>get sector additional data text: id=<Var/String>
    <Sector>remove sector additional data: id=<Var/String>
    <RetVar=> get ware description: ware=<Var/Ware>
    remove god proposed station: id=<Var/Number>
    add laser restriction: laser=<Var/Laser>, race=<Var/Race>
    remove laser restriction: laser=<Var/Laser>, race=<Var/Race>
    clear laser restrictions: laser=<Var/Laser>
    <RetVar=> get laser restrictions: laser=<Var/Laser>
    <RetVar=> is laser restricted: laser=<Var/Laser>, race=<Var/Race>
    <RetVar=> can ship type install laser: shiptype=<Var/ShipType>, laser=<Var/Laser>, turret=<Var/Number>
    <RetVar=> get system time
    <RetVar=> get custom ranks: sorted=<Var/Boolean>
    <RetVar=> get mission ranks
    set custom rank: id=<Var/String>, name page=<Var/Number>, name id=<Var/Number>, title page=<Var/Number>, title id=<Var/Number>, percent=<Var/Number>
    set custom rank: id=<Var/String>, name=<Var/String>, title=<Var/String>, percent=<Var/Number>
    <RetVar=> get custom rank string: id=<Var/String>
    <RetVar=> get custom rank name: id=<Var/String>
    <RetVar=> get custom rank title: id=<Var/String>
    <RetVar=> get custom rank percent: id=<Var/String>
    <RetVar=> set allow player docking: <Var/Boolean>
    <RetVar=> <Ship>is allow player docking
    remove custom rank: id=<Var/String>
  • Neue Globals
    Show
    SG_DOCK_PURGESPEAKER
    SG_FAC_PURGESPEAKER
    SG_MODIFIED_WARNING
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.12 -> 2023-11-11 - Übersetzung

Post by N8M4R3 »

Neue Version erhältlich :!:
Helau und Alaaf! zum aktuellen Anlass werfen wir noch einen raus :mrgreen:
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Änderungen v1.3.12:
  • Behoben: Anzeige der Zielfraktion in Missionsbesprechungen
  • Behoben: Beziehungen zwischen Rassen
Scripting/Modding:
  • Behoben: Verteilung der Farben in Infozeilen von benutzerdefinierten Menüs
  • Behoben: Formatierte Infozeilenspalten im benutzerdefinierten Menü
  • Hinzugefügt: Begrenzungsmöglichkeit von Auswirkungen der dynamischen Beziehungen auf Unternehmen
  • Neue Globals
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    SG_DYNRACE_CORP_MODIFIER
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.13 -> 2024-01-06 - Übersetzung

Post by N8M4R3 »

Neue Version erhältlich :!:
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Änderungen v1.3.13:
  • Behoben: Anzeige der Anforderungen in Schiffslieferungs-Missionen
  • Behoben: Anzeige der Anforderungen in Stationsbau-Missionen
Scripting/Modding:
  • Hinzugefügt: Produktionsauswirkungen für Produkte eines Sektors
  • Hinzugefügt: Überschreibefunktion des angezeigten Sektoreigentümers (auf Anzeigetext beschränkt)
  • Neue SE-Befehle
    Show
    add custom menu hyperlinked info: menu= <Var/Array>, text= <Var/String>
    set menu option: <Var/Array>, maximum select lines= <Var/Ware>
    <RetVar=> <RefObj-> get all production modifiers
    <RetVar=/IF> <RefObj-> get production modifier: <Var/Ware>
    <RetVar=/IF> <RefObj-> should display production modifier: <Var/Ware>
    <RefObj-> add production modifier: ware= <Var/Ware>, percent= <Var/Number>, display= <Var/Boolean>
    <RefObj-> remove production modifier: ware= <Var/Ware>
    <RetVar=/IF> <RefObj-> get sector override race name
    <RefObj-> set sector override race name: <Var/String>
    <RefObj-> clear sector override race name
    <RetVar=/IF> <RefObj-> is passenger eject disabled
    <RefObj-> set passenger eject disabled: <Var/Boolean>
    <RetVar=/IF> get mod name display
    set mod name display: <Var/String>
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Rene0804
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.13 -> 2024-01-06 - Übersetzung

Post by Rene0804 »

Seid ich den Patch drauf gemacht hab über PluginManager funktionieren die einzeln Kanzeln nicht mehr (Ich will in die mitte Schießen aber die Kanzeln schießen nach links unten ) in das schon bekannt der Bug ?

LG :)
karl12

Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.13 -> 2024-01-06 - Übersetzung

Post by karl12 »

das ist wohl geändert worden, weil das nun zur Maus schießt.
Das muss man in den Einstellungen ändern, damit es nun wieder zum Mittelpunkt schießt.
Das war mir vorher bei einem vorigen 'Patch schon mal aufgefallen.
einfach 'Profil speichern und dann als aktuelles Profil nehmen dann geht es wieder,
aber es scheinen mehr mit der Maus zu spielen daher haben sie das wohl so gemacht.
du musst natürlich die Einstellung im menu suchen da steht geradeaus schießen dann steht dort nämlich rechte maustaste drin dann einfach neue taste wählen und diese dann drücken und speichern dann im menu gehen Profil speichern dann das Profil übernehmen so habe ich es zumindest gemacht vielleicht geht es noch anders aber Hauptsache es geht
kazuya112
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.13 -> 2024-01-06 - Übersetzung

Post by kazuya112 »

Rene0804 wrote: Sat, 20. Jan 24, 13:22 Seid ich den Patch drauf gemacht hab über PluginManager funktionieren die einzeln Kanzeln nicht mehr (Ich will in die mitte Schießen aber die Kanzeln schießen nach links unten ) in das schon bekannt der Bug ?

LG :)
Hatte das gleiche Problem. In den Einstellungen einfach wieder STRG statt rechter Maustaste auf feuern setzen, dann geht es.
Lord Robin
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.13 -> 2024-01-06 - Übersetzung

Post by Lord Robin »

Moin,
ist es Absicht,dass man beim Kampfdrohnen Mk2 Verkauf darauf sitzen bleibt?Weil kein einziger npc es garnicht interessiert quasi,überhaupt sowas zu besorgen.

Hab das jetzt nicht aufm Schirm bei der sehr langen Update Liste,für den Fall,dass es behoben wurde.
Lord Robin
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.13 -> 2024-01-06 - Übersetzung

Post by Lord Robin »

Ach ja,bin immer noch auf Vanilla Version.Hab leider noch nicht alles geschafft mit den Errungenschaften.
Lord Robin
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.13 -> 2024-01-06 - Übersetzung

Post by Lord Robin »

Hallo?Keiner mehr da? :?
karl12

Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.13 -> 2024-01-06 - Übersetzung

Post by karl12 »

doch bringt spaß weiter so
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.13 -> 2024-01-06 - Übersetzung

Post by N8M4R3 »

Rene0804 wrote: Sat, 20. Jan 24, 13:22 Seid ich den Patch drauf gemacht hab über PluginManager funktionieren die einzeln Kanzeln nicht mehr (Ich will in die mitte Schießen aber die Kanzeln schießen nach links unten ) in das schon bekannt der Bug ?
Zu den Standardeinstellungen des Profils wurden zusätzliche Hotkeys hinzugefügt. Dabei wurden wohl die Einstellungen "Geradeaus schiessen" und "Zu Cursor schiessen" vertauscht. Wie karl12 und kazuya112 bereits erwähnten, ist es nach Ändern der Einstellungen wieder wie vorher. Beide Einstellungen findest du unter Optionen -> Steuerung -> Spiel -> Waffen.
Lord Robin wrote: Wed, 7. Feb 24, 13:50 Moin,
ist es Absicht,dass man beim Kampfdrohnen Mk2 Verkauf darauf sitzen bleibt?Weil kein einziger npc es garnicht interessiert quasi,überhaupt sowas zu besorgen.

Hab das jetzt nicht aufm Schirm bei der sehr langen Update Liste,für den Fall,dass es behoben wurde.
Habe mal in meinem Spiel nachgesehen und dort werden diese vom ...
Spoiler
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- Terracorp HQ in Heimat des Lichts alpha
- Atreus HQ in Meer der Fantasie gamma
gekauft. Weiß nicht wie es bei dir bzw. eventuell vorher mal war, denn mir ist nicht bekannt das hieran etwas verändert wurde. Beabsichtigt ist das auf jeden Fall nicht, dass die Verkaufsstationen dafür sehr limitiert scheinen. Ich habe das mal als Punkt für eine Verbesserung notiert.
Lord Robin wrote: Fri, 9. Feb 24, 19:22 Hallo?Keiner mehr da? :?
karl12 wrote: Sat, 10. Feb 24, 00:49 doch bringt spaß weiter so
Das frage ich mich manchmal auch, wenn nach mehreren Updatemeldungen oder nach generell längerer Zeit keiner im Scripts & Modding Forum mehr etwas schreibt :gruebel: :mrgreen: Die Freizeit ist bereits seit einigen Wochen wieder mal etwas arg limitiert, was speziell meinen Part angeht. Aber generell gehts hier immer noch weiter, auch wenn zwischenzeitlich eine Antwort/Rückmeldung mal etwas auf sich warten lässt. Freut mich jedenfalls, dass noch Interesse besteht und Forenmitglieder an FL und insbesondere am Inoffiziellen Patch Freude haben.
Neue Erweiterung für X3 verfügbar: Farnham's Legacy | +Optional: weitere Verbesserungen im inoffiziellen Patch v1.3.18 *** Modified*** :khaak: :thumb_up:
Diese Woche im Angebot: HUD-GUI-Mix (FL) | Text-DB 0001-L049 (FL) | Textkorrekturen & Verbesserungen (FL)
Weitere Veröffentlichungen hier: N8workX
Nützliches Tool für nicht mehr vorhandene Downloads: web.archive.org
Externes Archiv für MOD/SCR Ressourcen: xdownloads.co.uk | code.google.com/archive/p/x3tcscripts/
Lord Robin
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.13 -> 2024-01-06 - Übersetzung

Post by Lord Robin »

Ich vermute mal,dass es einfach zu wenig npc Käufer gibt,während die normalen Mk1 massig gekauft werden.Ich habe zumindest ingesamt 3x TL Aufträge bekommen für den Bau der verbesserten Kampfdrohnenmanufaktur und da bleibt es dauerhaft voll,so wie auch bei mir.
An sich wurde nur auf den Handel konzentriert,nicht für den Bedarf der eigenen npc Verteidigung.

Die spawnen ja quasi zusammen mit Frachter und Kampfdrohnen.Wenn man das unterbinden könnte und stattdessen die es eher kaufen würden,wäre das schon optimal.
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