[MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.18 -> 2024-08-03 - Übersetzung

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karl12

Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.13 -> 2024-01-06 - Übersetzung

Post by karl12 »

nun habe ich ein problem die Diplomaten sind auf einmal weg ich wollte bei den Argonen den rang steigern da sind auf einmal nach anwählen und starten im menu alle Diplomaten weg
haben noch andere das problem? das habe ich heute das erste mal gehabt vorher nicht
https://www.mediafire.com/file/c4vts84f ... 1.sav/file
hier der link con save 01
-Odin-
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.13 -> 2024-01-06 - Übersetzung

Post by -Odin- »

Das Problem bzw. kommt bei mir auch immer mal wieder vor, hatte teils 2 Diplo im Einsatz die dann auf den Rückweg von Mission schlagartig lost in Space waren, :?: kann sein das die Transporter unterwegs Piraten,Xenons oder Yaki zum Opfer fallen :gruebel:
Lord Robin
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.13 -> 2024-01-06 - Übersetzung

Post by Lord Robin »

Hab übrigens noch etwas entdeckt.Ob es mit Absicht eingebaut ist oder nicht,spreche ich trotzdem mal an:
Es gibt einige Stationen,die sind einfach unzerstörbar wie z.B. in Teladi Profit mit den Gewächsstationen oder Piratenbasen.
Weg zur Freiheit lässt sich auch nix zerstören.Die Liste ist schon bissl lang,was eigentlich nicht normal ist.

Naja,auf der einen Seite vorteilhaft,wenn dort eine Quest ploppt zum beschützen der Station xD
Aber auf der anderen würde man schon gerne die Konkurrenz ausschalten.
Lord Robin
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.13 -> 2024-01-06 - Übersetzung

Post by Lord Robin »

-Odin- wrote: Thu, 22. Feb 24, 21:32 Das Problem bzw. kommt bei mir auch immer mal wieder vor, hatte teils 2 Diplo im Einsatz die dann auf den Rückweg von Mission schlagartig lost in Space waren, :?: kann sein das die Transporter unterwegs Piraten,Xenons oder Yaki zum Opfer fallen :gruebel:
Bislang war bei mir nix,ausser wenn die mal was klauen gehen,dann gibts manchmal Handschellen.Nach dem Patch hier muss wohl was verursacht haben.Sonst hab ich erstmal ja nur Vanilla.
Lord Robin
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.13 -> 2024-01-06 - Übersetzung

Post by Lord Robin »

Hab da noch einen Fehler gefunden....oder vielleicht auch nicht:

Gerade,weil bei Komplexen nach 24 griechischen Alphabeten die Namensgebung endet,kommt danach "ReadText12-125".Immer bei jeder neuen Station der gleichen Sorte um eine Zahl mehr.

Bei 217 Stationen ein anderes Kaliber :D
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.14 -> 2024-02-28 - Übersetzung

Post by N8M4R3 »

Neue Version erhältlich :!:
Download im ersten Beitrag aktualisiert
Übersetzung im Download mit enthalten

Änderungen v1.3.14:
  • Behoben: Platzierung von terranischen Orbitallaser/Fusionsstrahlkanonen-Fabriken in Komplexen
  • Behoben: Der Stationsmanager schickte Schiffe zu falschen Versorgungsstationen
  • Hinzugefügt: Kampfdrohne MK2 zu mehreren Docks
Scripting/Modding:
  • Hinzugefügt: Lasermasken zur patch_globals (für Standardausrüstung)
  • Hinzugefügt: Steuerungsmöglichkeiten zum Überschreiben von rassenbeschränkten Waffen
  • Verbessert: Anzeige von rassenbeschränkten Waffen im Schiffsinfo-Menü
  • Behoben: Rassenbeschränkte Waffen in Ausrüstungsplänen
  • Neue SE-Befehle
    Show
    set maker race override: shiptype= <Var/ShipTyp>, race= <Var/Race>
    <RetVar=/IF> get maker race override: shiptype= <Var/ShipTyp>
    set secondary maker race: shiptype= <Var/ShipTyp>, race= <Var/Race>
    <RetVar=/IF> get secondary maker race: shiptype= <Var/ShipTyp>
Neue Erweiterung für X3 verfügbar: Farnham's Legacy | +Optional: weitere Verbesserungen im inoffiziellen Patch v1.3.18 *** Modified*** :khaak: :thumb_up:
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.14 -> 2024-02-28 - Übersetzung

Post by Agimar »

Freut mich, daß es hier immer weiter geht und weiter verbessert wird. Das macht direkt Lust mit einem alten - oder neuen - Safe wieder los zu legen! :)
-Odin-
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.14 -> 2024-02-28 - Übersetzung

Post by -Odin- »

:) :) danke fürs update
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.13 -> 2024-01-06 - Übersetzung

Post by N8M4R3 »

karl12 wrote: Sun, 18. Feb 24, 16:15 nun habe ich ein problem die Diplomaten sind auf einmal weg ich wollte bei den Argonen den rang steigern da sind auf einmal nach anwählen und starten im menu alle Diplomaten weg ...
https://www.mediafire.com/file/c4vts84f ... 1.sav/file
hier der link con save 01
Auch wenn auf eigenen Wunsch nicht mehr aktiv, möchte ich diese Sache trotzdem gerne auflösen... Diplomaten sind anspruchsvolle Persönlichkeiten, welche sich nur in den begrenzent zur Verfügung stehenden Diplomatengemächern im HQ aufhalten. Nach laden des Spielstandes konnte ich feststellen, das ein angemieteter TL mit dem Einpacken des HQs beauftragt wurde und dadurch wenige Sekunden später, die Agenten erst einmal nicht mehr zur Verfügung stehen, was so auch vollkommen richtig so ist. Nach Wiederaufstellen des HQs, sind sie jedoch alle wieder da.
-Odin- wrote: Thu, 22. Feb 24, 21:32 Das Problem bzw. kommt bei mir auch immer mal wieder vor, hatte teils 2 Diplo im Einsatz die dann auf den Rückweg von Mission schlagartig lost in Space waren, :?: kann sein das die Transporter unterwegs Piraten,Xenons oder Yaki zum Opfer fallen :gruebel:
Wenn sie bei Ihren aktionen nicht aufgeflogen und geschnappt wurden, wie Lord Robin im Anschluss bereits erwähnt hatte und auch Ihre Aufgaben bei dem letzten Einsatz nicht gänzlich aufgebraucht haben, sollten sie Ihren Weg unbeeindruckt von Feinden wieder zurück ins HQ finden. Wenn nicht, wäre ein Spielstand ganz gut um dies näher überprüfen zu können.
Lord Robin wrote: Fri, 23. Feb 24, 14:03 ... Es gibt einige Stationen,die sind einfach unzerstörbar wie z.B. in Teladi Profit mit den Gewächsstationen oder Piratenbasen.
Weg zur Freiheit lässt sich auch nix zerstören.Die Liste ist schon bissl lang,was eigentlich nicht normal ist. ...
Habe gerade mit dem neusten Patch v1.3.14 mir die Gewächsstationen in Teladi Profit vorgenommen und konnte jede einzelne davon zerstören. Ich kann mich an eine ähnliche Situation mit dem Aufladen der PIK Waffen erinnern, zu der ich dir damals auch schon ähnliches geschrieben hatte. Ich finde es ja super das du dich an der Verbesserung des Spiels beteiligen möchtest und ich gehe auch gerne fehlern nach, die aktuell in inoffiziellen Patchversion bestehen. Daher bitte ich dich wenn du helfen möchtest, deine entdeckten Fehler in der offiziellen Releaseversion vorab in der Patchversion zu reproduzieren ob diese immer noch bestehen. Dies geht meist sehr schnell durch laden deines Vanilla Spielstandes und nachstellen der Fehlersache. An deinem Speilstand passiert badei nichts, du darfst ihn nur nicht erneut abspeichern(überschreiben). Einige Umstände lassen sich auch schnell über cycrows cheatpaket schnell herrichten und somit überprüfen. Zur Sicherheit legst du vorher eine Sicherheitskopie vom Spielstand an und nutzt eine zweite Installation z.B. über nosteam.exe mit Inoffiziellem Patch zum überpüfen. Dies würde uns sehr helfen unsere sehr begrenzte Zeit nach Möglichkeit nur für die Fehlersuche und Behebung von Fehlern zu nutzen, welche auch aus einer der letzten Versionen des inoffiziellen Patches stammen, vielen Dank.
Lord Robin wrote: Wed, 28. Feb 24, 01:38 Hab da noch einen Fehler gefunden....oder vielleicht auch nicht:
Gerade,weil bei Komplexen nach 24 griechischen Alphabeten die Namensgebung endet,kommt danach "ReadText12-125".Immer bei jeder neuen Station der gleichen Sorte um eine Zahl mehr.
Bei 217 Stationen ein anderes Kaliber :D
"oder vielleicht auch nicht" ja das ist die große Frage... :mrgreen: Daher Frage ich mal lieber vorher, bevor ich 25 Sationen aufstelle... Hat dies auch jemand in seinem Spiel mit dem Inoffiziellen Patch so feststellen können? -> Edit: Ja, wurde bestätigt
Agimar wrote: Wed, 20. Mar 24, 20:48 Freut mich, daß es hier immer weiter geht und weiter verbessert wird. Das macht direkt Lust mit einem alten - oder neuen - Safe wieder los zu legen! :)
-Odin- wrote: Sat, 23. Mar 24, 14:45 :) :) danke fürs update
Gerne und euch viel Spass dabei :wink: @Agimar: Weiss nicht ob du zwischenzeitlich meine Rückmeldung gesehen hattest. Wenn nicht, versuchs jetzt nochmal mit deiner Piratenbasis :wink:
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.14 -> 2024-02-28 - Übersetzung

Post by Agimar »

@N8M4R3

Ja, hab ich gesehen. :)

Hab heute auch mal wieder kurz gespielt, bin aber am überlegen, ein neues Spiel mit Deinem neuen Skript "Guilds" zu starten.
Das liest sich vielversprechend.
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.15 -> 2024-03-31 - Übersetzung

Post by N8M4R3 »

Neue Version erhältlich :!:
Download über Link im ersten Beitrag
Übersetzung im Download mit enthalten

Änderungen v1.3.15:
  • Behoben: "Kein Pilot" in neutralen Schiffen
  • Behoben: Einige hartkodierte Texte
  • Behoben: Fabrikserienkennung auf Omega begrenzt
Scripting/Modding:
  • Hinzugefügt: Statusindikator für Energielosen Sprungbefehl
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.14 -> 2024-02-28 - Übersetzung

Post by N8M4R3 »

Agimar wrote: Sat, 13. Apr 24, 19:55 Hab heute auch mal wieder kurz gespielt, bin aber am überlegen, ein neues Spiel mit Deinem neuen Skript "Guilds" zu starten.
Das liest sich vielversprechend.
Die Guilds Mod verändert nochmals ein Stück mehr am Spiel und bringt auch ein Paar weitere nützliche Funktionen mit sich. Hört sich auf jeden Fall sehr interessant an. Stammen tut diese Mod allerdings von cycrow, der hier auch den Inoffizieller Patch mitgestaltet und nicht von mir. Aktuell ist die Mod noch in der Beta Phase und es ist geplant, dass Spielstände vorheriger Versionen dieser Mod ab der v0.5 und darauffolgenden Version kompatibel sein sollen. Für umfänglichere Infos zur Mod einfach im Mod-Thema im englischen Forenbereich vorbeischauen: Guilds - BETA v0.41 - 2024/04/02
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.16 -> 2024-05-12 - Übersetzung

Post by N8M4R3 »

Neue Version erhältlich :!:
Download über Link im ersten Beitrag
Übersetzung im Download enthalten
Korrekturen/Verbesserungen der deutschen Lokalisierung hinzugefügt, siehe zugehöriges Thema

Änderungen v1.3.16:
  • Behoben: Energieverbrauch bei Sprüngen
  • Behoben: Das Laden zusätzlicher Textdateien beim Spielstart
  • Behoben: Freundschaftsbeziehungen zwischen Fraktionen beim Laden von Spielständen aus älteren Versionen
  • Behoben: Enzyklopädie-Beschreibungen scrollten beim Wechsel der Auswahl nicht zum Anfang
  • Behoben: Korsaren waren mit NMMC verfeindet
  • Hinzugefügt: Speicherung der auf-/zugeklappten Enzyklopädie-Gruppierungen
  • Hinzugefügt: "Fliege zu"-Befehl zum Kontextmenü von Asteroiden
  • Hinzugefügt: Kauf-/Verkaufspreis pro Einheit im Kontotransaktionsbericht
Scripting/Modding:
  • Behoben: Anzeige von fälschlicherweise feindlichen Schiffen beim Öffnen der Sektorkarte aus Skripten
  • Hinzugefügt: Allgemeine Klasse für Baken und Satelliten
  • Hinzugefügt: "Fighter/Freight"-Klassen zu MD-Schiffstypenklassen
  • Neue SE-Befehle
    Show
    set dock type to military: <Var/Station Type>
    remove dock type as military: <Var/Station Type>
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.17 -> 2024-05-30 - Übersetzung

Post by N8M4R3 »

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Download über Link im ersten Beitrag
Übersetzung im Download enthalten

Änderungen v1.3.17:
  • Behoben: Andockstelle eines neu gekauften Schiffes korrigiert
  • Behoben: Anzeige von vorhandenen Stationen im Laderaum in Schiffswerften
  • Behoben: Umschaltung der Rollenzuweisung für Schiffe in der Trägerverwaltung per Maus
  • Behoben: Umschaltung der Optionen im Berichtsmenü per Maus
  • Behoben: Erstellen von Kamera-Drohnen
  • Behoben: Neu-Status beim Anzeigen des Eintrages in der Enzyklopädie
  • Behoben: "Fliege durch Tor"-Befehl bei Verwendung in Raumanzügen
  • Hinzugefügt: Zählung von Einträgen in Enzyklopädie-Untergruppen
Scripting/Modding:
  • Behoben: Skriptbefehl "has a free ship dock port" behoben
  • Behoben: Infozeile wird doppelt angezeigt, wenn eine Verlinkung vorhanden ist
  • Hinzugefügt: HullShield Ware zur Patch-Globals
  • Neue Globals
    Show
    SG_WARE_HULLSHIELD
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.17 -> 2024-05-30 - Übersetzung

Post by Perahoky »

sind die deutschen übersetzungen direkt in cycrows download enthalten oder muss man noch irgendwas machen?

bin verwirrt, weil die deutsche übersetzung immer nach der neuen patchversion kommt und daher darin ja eigentlich nicht enthalten sein kann.
oder wird die unter der selben version nachträglich eingefügt und man muss nochmal downloaden?

Funktionieren da die automatischen upates überhaupt noch? weil wenn die deutschen dateien nachträglich unter selber version eingefügt werden aktualisiert der ja nicht nochtmal.

danke jedenfalls für eure mühen :)
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.17 -> 2024-05-30 - Übersetzung

Post by N8M4R3 »

Perahoky wrote: Sat, 1. Jun 24, 14:24 sind die deutschen übersetzungen direkt in cycrows download enthalten oder muss man noch irgendwas machen?
Wenn hier im Thema die Meldung einer neuen Version kommt so ist wie der Vermerk sagt "Übersetzung im Download enthalten" die Übersetzung auch zu diesem Zeitpunkt mit im Download enthalten. Falls du die neue Patchversion über den Plugin Manager oder nach Ankündigung im englischen Forenthema bereits vorher herunterlädst, musst du auf die Versionnummer im Spielelauncher rechts oben achten. Ist diese Versionnummer = der Version des Patchs brauchst du nichts weiter zu machen und die Übersetzung ist bereits enthalten. Wenn die Versionnummer im Spielelauncher von der Version des Patchs abweicht, so ist die Übersetzung noch nicht im Patch enthalten und nur dann wirst du auch im englischen Forenthema zeitnahe eine Antwort mit Bereitstellung der Übersetzung sehen, die dann in der zwischenzeit manuell hinzugefügt werden kann oder man lädt nach Ankündigung hier im Thema den gesamten Patch nochmal als *spk oder *.zip datei herunter und installiert diesen, wie man halt mag, beide Methoden kommen auf das selbe Ergebnis hinaus. Denke soweit sollten alle deine Fragen mit dem zusammenhängenden Text beantwortet sein und das ganze ein bisschen übersichtlicher machen. Mit den "automatischen updates" meinst du bestimmt den Plugin Manager, da denke ich zeigt dieser nicht den zeitpunkt an wenn die Übersetzun hinzugefügt wurde, da die versionsnummer des Patchs sich ja nicht ändert. Für genauere Infos musst du Cycrow mal fragen. Übrigens, wenn du dieses oder auch das englische Forenthema abonierst entgehen dir zumindest keine Neuigkeiten rund um den Inoffiziellen Patch bzw. dessen Übersetzung :wink:
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.18 -> 2024-08-03 - Übersetzung

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Neue Version erhältlich :!:
Download über Link im ersten Beitrag
Übersetzung im Download enthalten

Änderungen v1.3.18:
  • Behoben: Einige Befehle werden im Kontextmenü nun korrekt angezeigt (z.B. Sprungantrieb benutzen)
  • Behoben: Einige Skript-Befehle (Laser/Geschoss-Statistiken)
  • Behoben: Registerseite wechseln-Hotkey im Schnäppchen-/Verkaufspreisfinder-Menü
  • Behoben: Mausauswahl der Registerseiten im Schnäppchen-/Verkaufspreisfinder-Menü
  • Behoben: Verwendung von Sprungsantriebsbausätzen von MK3-Händlern
  • Behoben: Verwendung von beliebigen Mineralien zur Erstellung von Asteroiden über dem Mission-Direktor
  • Behoben: Inaktive Jobs
  • Verbessert: Stationsneubau in Sektoren mit Besitzerwechsel wurde unterbunden
  • Hinzugefügt: Tausendertrennzeichen für Werte im Kontotransaktionsbericht (gekaufte/verkaufte Waren)
  • Hinzugefügt: Sprachausgabe der Sektorbeschreibung in der Galaxiekarte (bei vorhandenen vertonten Texten)
  • Hinzugefügt: Anzeige von Charakteren bei benutzerdefinierten Kommunikationen
Scripting/Modding:
  • Neue SE-Befehle
    Show
    <RefObj-> set special object video channel: <Var/Number>
    <RetVar=/IF> is station rebuild in owner sector only
    <RefObj-> set station rebuild in owner sector only: <Var/Boolean>
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.18 -> 2024-08-03 - Übersetzung

Post by holger.nebel »

Bei mir gibt es den Container für die Khaak Korvette nicht mehr. Im Hauptquartier ist er nicht und im Frachtraum meiner Schiffe auch nicht.
Ein Skript, welches alle Container zeigt, listet die Korvette nicht auf. Ich gehe davon aus, dass der Container von einem NPC aus versehen eingesammelt oder zerstört wurde.
Kann man die Korvette zum Kapern oder zum Entern freigeben? Oder kann man beim benutzen des Unfokussierten Sprungantriebs die Korvette finden, entweder als Schiff oder als Blaupause.
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