Ich werkele gerade an einem Script herum (wird eine Überarbeitung eines älteren Mods ...) bei dem man Schiffe "finden" kann ...
Diese sollen dann mehr oder minder angeschlagen / schrottfreif sein und nicht das Balancing vom Spiel total verheben.
Die Schiffe werden dann über <create_ship name="$createdShip" sector="$fleet.$flagShip.sector" zone="$fleet.$flagShip.zone" macro="$fleetReward.$ships.{$i}"> erstellt - wobei die macros eben die Standard-Macros sind. Dabei kommen sie dann eben auch mit enem Standard-Loadout daher.
Nun möchte ich aber zumindest einen Teil der Waffen / Schilde entfernen um den Wert der Schiffe dem Zustand anzupassen.
Da ich das natürlich nicht einzeln machen kann (volle Schiffsliste bis Piraten_DLC) müsste man da anders herangehen ... ggf rekursiv das komplette Equip des gerade erstellten Schiffes durchgehen und nach den Schild/Waffenstrings durchsuchen, um sie dann zu entfernen? (dazu sei gesagt, dass ich zwar schon scripten kann - aber Powershell ist nun nicht gerade das hier .... )
Allerdings kenne ich nicht mal einen Befehl um eine Waffe / Schild zu entfernen


