[FL-531][BUG] X3 FL Game hängt sich auf
Moderators: timon37, Moderatoren für Deutsches X-Forum
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[FL-531][BUG] X3 FL Game hängt sich auf
Nun, wenn man den unbeanspruchten Sektor östlich von Verborgene Herrschaft betritt, hängt sich das Game nach wenigen Sekunden auf. Um dies zu reproduzieren: entweder mit einem Schiff zu eben diesen Sektor fliegen, oder den Spielstart "Korsarenrekrut" wählen, welches in genau diesem Sektor startet.
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Re: [FL-531][BUG] X3 FL Game hängt sich auf
Danke dir. Kann es bestätigen. Wir schauen es uns an.
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Re: [FL-531][BUG] X3 FL Game hängt sich auf
Habe das gleiche Problem.
Es sollte noch angemerkt werden, dieses Problem gab es auch schon in Albion Prelude. Es tritt auf sobald man die Shadereinstellungen vor Spielstart höher als niedrig eingestellt hat. Hat man besagte Shadereinstellung auf niedrig kann man den Sektor betreten.
In Albion Prelude gibt es seit heute dieses gleiche Problem mit dem Sektor Trügerische Himmel nördlich von Zyarths letzter Widerstand und sobald man im Zwielichtige Geschäfte Plot mit dem Gepard Prototyp in den Unbekannten Sektor geschmissen wird. Gleiches Problem, gleiche Lösung mit den Shadern.
Ich nehme an beim Fall mit dem Unbeanspruchten Sektor und Trügerische Himmel kommt das Problem daher, dass beide das gleiche "Sektortemplate" verwenden? Wäre also cool, wenn das in beiden Spielen gefixed werden könnte.
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Es sollte noch angemerkt werden, dieses Problem gab es auch schon in Albion Prelude. Es tritt auf sobald man die Shadereinstellungen vor Spielstart höher als niedrig eingestellt hat. Hat man besagte Shadereinstellung auf niedrig kann man den Sektor betreten.
In Albion Prelude gibt es seit heute dieses gleiche Problem mit dem Sektor Trügerische Himmel nördlich von Zyarths letzter Widerstand und sobald man im Zwielichtige Geschäfte Plot mit dem Gepard Prototyp in den Unbekannten Sektor geschmissen wird. Gleiches Problem, gleiche Lösung mit den Shadern.
Ich nehme an beim Fall mit dem Unbeanspruchten Sektor und Trügerische Himmel kommt das Problem daher, dass beide das gleiche "Sektortemplate" verwenden? Wäre also cool, wenn das in beiden Spielen gefixed werden könnte.
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