Question concernant le modding

Tout sur les scripts et les mods pour X4: Foundations.

Moderator: Modérateurs pour les forum Français

Post Reply
anzerkree
Posts: 80
Joined: Wed, 27. Feb 13, 23:16
x4

Question concernant le modding

Post by anzerkree »

Bonjour à vous,

Malgré toutes les qualités de ce X4, je n'arrive pas à apprécier et à différencier les secteurs.

Il y a bien le fond d'écran qui change mais je trouve que la logique derrière chaque secteur est la même : Des stations, des portails, des autoroutes, etc... Et le secteur suivant contiendra les mêmes stations, et les secteurs suivants aussi.
Certains possèdent des chantiers, les rendant un peu unique, mais pour le reste, c'est du pareil au même. Des stations qui popent sans réel intelligence.

Et c'est ce que j'aimerai faire : Un mod permettant :
1) Augmenter énormément le coup de construction des stations (mais aussi leur production afin de contrebalancer) pour les rendre moins nombreuses mais plus importantes et plus stratégiques !
2) Ajouter une logique derrière chaque secteur (Secteur agricole, militaire, énergétique, vide, etc... )


1) Pensez-vous que ce soit possible ?
2) Connaissez-vous me donner des liens pour apprendre / comprendre comment faire ?

Merci !
User avatar
Geek
Moderator (Français)
Moderator (Français)
Posts: 10867
Joined: Sat, 1. Oct 05, 23:12
x4

Re: Question concernant le modding

Post by Geek »

Ton idée souffre d'un gros défaut : les PNJ ont un budget quasi illimité. Donc changer le coût des stations ne changera pas l'occupation du terrain, qui dépend à la fois des besoins et des ressources disponibles. Pour cette raison des secteurs spécialisés au départ ne le resteront pas.
Right on commander !
User avatar
Phlt
Moderator (Français)
Moderator (Français)
Posts: 4222
Joined: Fri, 31. Mar 06, 19:26
x4

Re: Question concernant le modding

Post by Phlt »

Geek wrote: Tue, 1. Dec 20, 07:51 Ton idée souffre d'un gros défaut : les PNJ ont un budget quasi illimité. Donc changer le coût des stations ne changera pas l'occupation du terrain, qui dépend à la fois des besoins et des ressources disponibles. Pour cette raison des secteurs spécialisés au départ ne le resteront pas.
Ce qui veut dire que les stations ne "popent" pas tout à fait sans intelligence comme dit en OP. :wink:
Post Reply

Return to “Script et Modding pour X4: Foundations”