Dieser Mod ersetzt die schrottkistenartigen Xenonkleinschiffe aus X2 mit
den coolen Xenonschiffen aus X-tension,nur grafisch "etwas" aufgewertet.
Hier mal eine frontansicht aller schiffe
Von links nach rechts:
Xenon M5 , Xenon M4 , Xperimentalshuttle , Xenon M3
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Detailansichten der Schiffe:
Xenon M5: Xenon M4: Xenon M3: Xperimentalshuttle: -------------------------------------------------------------------------
Die Schiffe haben alle die selben eigenschaften wie im normalen X2,nur das Xperimentalschiff hat etwas an X2 angepasste fähigkeiten:
Max Schild : 3x25MW
Max Speed : ~340m/s
Max Rakete : Hornisse
Max Laderaum : 300
Laderaumklasse : L
Kompatible Laser : Alpha,Beta,Gamma-PBK, Alpha,Beta,Gamma-EPW, Alpha,Beta-SWG, Ionendisruptor, Partikelkanone
Das schiff ist somit zwar sehr gut,dafür ist es auch ein wenig teurer als die normalen M3 (L-variante : 2,4 Mio)
Ich habe als Cockpits die Cockpits der schiffe aus X-T benutzt.
Dabei benutzen das Xenon M5 und das Xenon M4 das selbe cockpit.
(falls nun einer wegen Copyrights ankommt : ich habe klausM vorher gefragt,ob ich die verwenden darf)
Diese Modelle haben noch keine LODs,also sie sind bei jeder entfernung auf voller detailstufe. (entschduldigung deswegen an die leute mit schwächeren rechnern, aber bei meinen modellen hat das LOD-system ein wenig gesponnen,ich werd die LODs so bald wie möglich einbauen)
Die modelle haben innerhalb des cockpits jeweils einen kleinen würfel,den braucht ihr nicht beachten,der is nur für das cockpit notwendig und ist kein error.
Ich weiss,dass es noch einige dinge zu verbessern gibt (wie z.b. die Cockpits),und ich werde diese dinge möglichst schnell auch aus-/verbessern.
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Vielen Dank an Earthpilot,der mir einige Dinge in der Tships gezeigt hat sowie Lenny5000 für den Xperimental-kaufscript.
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Installation:
Sofern noch nicht vorhanden,erstellt im X2-Hauptverzeichnis einen ordner namens "mods".
Dorthin entpackt ihr die Xenon.cat und die Xenon.dat.
Dann packt ihr die "init.addxperimental.xml" in euren "scripts"-ordner von X2.
Dann startet ihr die X2.exe,und wählt als Mod "Xenon" aus.
Danach auf Starten klicken,und schon ist der Mod aktiviert.
Ihr könnt eure normalen saves von 1.3 ruhig weiterbenutzen,dieser mod ändert nix scriptmässig (ausser das hinzufügen der Xperimental in der Argon schiffswerft).
(ich glaub aber,dass evtl die story deaktiviert wird,also nur benutzen,wenn ihr mit der X2-story schon fertig seid)
Damit ihr an die X rankommt,aktiviert ihr im Spiel den Scripteditor,falls ihr das noch
nicht getan habt , speichert, und ladet euren Spielstand neu.
Danach könnt ihr die Xperimental ganz normal in der Argon Schiffswerft kaufen.
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Bitte lest euch auch die Readme durch.
(ich hab die nicht umsonst geschrieben)
Kritik und verbesserungsvorschläge erwünscht
EDIT: DIE MOMENTANE MODVERSION IST FÜR X2-VERSION 1.3 KONZIPIERT.
ES IST BEREITS EINE WEITERE VERSION FÜR 1.4 IN ARBEIT.
ICH HAB DIE MOMENTANE VERSION NICHT MIT 1.4 GETESTET UND KANN DAHER NICHT SAGEN,OB SIE MIT 1.4 LÄUFT.
WER DEN MOD MIT 1.4 BENUTZEN WILL,SOLLTE BIS ZUR NÄCHSTEN MODVERSION WARTEN,DA DANN 100% KOMPATIBILITÄT GARANTIERT IST.
Download (691kb)
Viel spass!
Rei
(jetz bete ich ma,dass keiner n problem hat
PS:falls ihr vorhabt,meinen kram in anderen mods zu verwenden,bitte erst nachfragen,danke
PPS:wenn einer so freundlich is,und das ins englische übersetzt,und im englischem forum postet,dem wär ich sehr dankbar,hab heut genug vom schreiben









