X4: Foundations 2.00 veröffentlicht, X-News

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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BurnIt!
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X4: Foundations 2.00 veröffentlicht, X-News

Post by BurnIt! » Tue, 26. Feb 19, 16:45

Das EGOSOFT-Team freut sich, die Veröffentlichung des Updates 2.00 von X4: Foundations mit den folgenden Hauptfeatures bekannt geben zu können:
  • Spielereigene Schiffswerften, Raumdocks und Ausrüstungsdocks: Spieler können jetzt ihre eigenen Schiffswerften bauen und betreiben. Dies ermöglicht einen noch größeren Einfluss auf die Wirtschaft. Baue Schiffe für Dich selbst oder liefere sie an die Kriegsfraktionen. Beteilige Dich höchstpersönlich an den Kämpfen zwischen den Fraktionen oder mach einfach nur eine Menge Profit.
  • Steam-Workshop-Integration: Ab der Version 2.00 unterstützt X4: Foundations jetzt auch die Installation von Mods über den Steam Workshop. Dies macht es einfacher denn je, einige der bereits existierenden coolen X4-Mods auszuprobieren!
  • Neues Kampf- und Wirtschafts-Balancing: Mit dem Update 2.00 haben wir viele Parameter in der Spielwirtschaft und im Kampf-Balancing geändert. Unter anderem war unser Ziel, dass es für Crewmitglieder einfacher wird, Erfahrung zu gewinnen, aber auch das Balancing von Geschütztürmen und Kämpfen mit Großschiffen zu verbessern.
Wie bei den bisherigen Updates gibt es viele weitere Features und Verbesserungen, und die russische sowie die japanische Lokalisierung haben es aus der Beta geschafft. Die komplette Liste der Änderungen findet sich hier: Release Notes Update 2.00.

Zusammen mit der Veröffentlichung von 2.00 gibt es auch eine neue Ausgabe der X-Universe News mit weiteren Details zu unseren Plänen für X4: Foundations und als Bonus dem 1. Kapitel des Buches Yoshiko von Helge Kautz.

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X-Universe News 68:
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Re: X4: Foundations 2.00 veröffentlicht, X-News

Post by arragon0815 » Tue, 26. Feb 19, 18:03

Oh, der Erste :D

Auch wenn viele schreien weil ihre Probleme noch nicht gelöst sind:
Ihr macht das und ich denke es wird alles gut :wink:
Weiter so...

Erstmal Danke für die Spielereien :thumb_up:
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Re: X4: Foundations 2.00 veröffentlicht, X-News

Post by mr.malcom » Tue, 26. Feb 19, 18:13

Streber. :P
Die Umfrage finde ich eine klasse Sache! , gleich mal mitgemacht. Das zeigt das Egosoft bemüht ist auf die Spieler zu hören.

Und nun der obligatorische Seitenhieb: leider werden manche längere Threads von Egosoft immer noch ignoriert.

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Re: X4: Foundations 2.00 veröffentlicht, X-News

Post by arragon0815 » Tue, 26. Feb 19, 18:18

mr.malcom wrote:
Tue, 26. Feb 19, 18:13
Streber. :P
Aber wenigstens gekämmt.. :P

Umfrage??
Hm, auf Arbeit ist alles gesperrt, muss ich wohl bis heute Nacht warten.... :evil:
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Re: X4: Foundations 2.00 veröffentlicht, X-News

Post by mr.malcom » Tue, 26. Feb 19, 18:26

BurnIt! wrote:
Tue, 26. Feb 19, 16:45
...X-Universe News 68:...
@arragon0815: Die Umfrage ist darin ein wenig versteckt. Auf der Titelseite angepinnt und auch noch in Deutsch würde sicher deutlich mehr Aufmerksamkeit erreichen.

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Re: X4: Foundations 2.00 veröffentlicht, X-News

Post by arragon0815 » Tue, 26. Feb 19, 18:33

mr.malcom wrote:
Tue, 26. Feb 19, 18:26
BurnIt! wrote:
Tue, 26. Feb 19, 16:45
...X-Universe News 68:...
@arragon0815: Die Umfrage ist darin ein wenig versteckt. Auf der Titelseite angepinnt und auch noch in Deutsch würde sicher deutlich mehr Aufmerksamkeit erreichen.
Jep, das mag ja sein, aber Du kennst meine Netzwerkumgebung nicht, außer Youtube (Warum auch immer :roll: ) ist alles gesperrt und das ich auf die Forenseiten komme ist...nunja, ich komme drauf :D
..aber noch nicht mal auf die Hauptseite von EGO, deswegen gehen die ganzen Links oben nicht :rant:
Also bis heute Nacht warten und nöh, vom Handy ist keine Alternative, zu kleines Bild, zu große Finger, zu blödes Autovervollständigen... :oops:


Dann nochmals an EGO :
Das wird was, macht weiter so :wink:
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Grobiland
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Re: X4: Foundations 2.00 veröffentlicht, X-News

Post by Grobiland » Tue, 26. Feb 19, 18:53

Sehr schön, Egosoft, weiter so. :D :thumb_up:

(Übrigens passen die Links in „Community“ --> „X-Universe News“, da wird eine (bisher?) nicht existierende zweite Ausgabe von Feb. 2019 verlinkt.)
Hat sich erledigt :)
Last edited by Grobiland on Sat, 2. Mar 19, 14:27, edited 1 time in total.

chew-ie
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Re: X4: Foundations 2.00 veröffentlicht, X-News

Post by chew-ie » Tue, 26. Feb 19, 19:01

Sehr fein - ich hoffe ich bin bis morgen fertig die Änderungsliste zu lesen :lol:

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It'll beep? It'll beep.
It beeped.

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Marvin Martian
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Re: X4: Foundations 2.00 veröffentlicht, X-News

Post by Marvin Martian » Tue, 26. Feb 19, 19:09

BurnIt! wrote:
Tue, 26. Feb 19, 16:45
...X-Universe News 68:...
wer hat denn das Formular verbrochen :sceptic: -> Umfrage *tripplefacepalm*
VRAM 4-8 deckt wahrscheinlich 90% ab, besser wäre IMO >3,3-4,6,8,>8 das ist doch eher der Bereich wo aktuell die Hardware sich noch unterscheidet, sonst müsste man noch dezent nachfragen ob das Mobil oder Desktop Hardware sein soll
bei der Zufriedenheit mit der Performace@Hardware ist die 1-5 widersprüchlich bei Text zu Beschriftung, hab mich mal für 3 entschieden dann kann ich nicht falsch liegen :D
und die Fragen an sich, ein Großteil sollte sich doch schon durch die Steamcharts klären lassen

Horux
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Re: X4: Foundations 2.00 veröffentlicht, X-News

Post by Horux » Tue, 26. Feb 19, 21:45

Nach dem das andere Thema ja leider geschlossen wurde, will ich das hier nochmal loswerden als antwort auf Prirat75:
Ich kanns ja verstehen, hat aber leider die Möglichkeit zur Antwort unterbunden.

Man muss keine Komplexe neu berechnen. Es hat sich nur der Gewinn geändert, und zwar höchstens halbiert und nicht gezehntelt.

Ansonsten zur Wirtschaft:
Es ist in keinster weise schwerer geworden an Geld zu kommen. Zwar machen die Komplexe nur noch den halben Gewinn, aber dafür kosten sie auch nur noch die Hälfte, da ja die Rohstoffpreise gesunken sind.
Im großen und ganzen ist das ein Nullsummenspiel, eher sogar noch ein Gewinn auf lange Sicht, da Spieler Schiffswerften durch den hohen Verkaufspreis richtige Gelddruckmaschinen sind. Ich habe das im Beta Forum schon bemängelt.
Die Änderung soll Leute animieren sinnvolle Stationsentscheidungen zu treffen. Aber das einzige was sie fördert ist, dass man Komplexe baut anstelle von Einzelstationen. Sobald man die teuerste Resource einer Fabrik auch herstellt macht die auf einmal ordentlich Gewinn egal zu welche Preis die verkauft. Es ist ja jetzt nicht mal mehr teuer noch ein zweites Modul hinzuzufügen.
Hinzu kommt, dass durch die endlich funktionierende Kriegsmechanik genug Nachfrage besteht um doppelt soviele Komplexe zu bauen.
Eventuell machen die Autohändler jetzt weniger Gewinn, das habe ich noch nicht nachgerechnet.

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Re: X4: Foundations 2.00 veröffentlicht, X-News

Post by Erbarmunglos » Wed, 27. Feb 19, 12:17

Horux wrote:
Tue, 26. Feb 19, 21:45
… da Spieler Schiffswerften durch den hohen Verkaufspreis richtige Gelddruckmaschinen sind. Ich habe das im Beta Forum schon bemängelt...
Ich kann auch mit 2.0 in meinem Spiel bestimmte Schiffe nicht so einfach kaufen. Die Schiffe dann selber bauen zu können wäre mich der einzige Grund auf eine eigene Schiffswerft hin zu sparen.
Und wenn ich irgendwann mal soviel Geld aufbringen kann um eigene Schiffe bauen zu können, wäre es mir völlig egal ob die Werft Gewinn macht, viel Gewinn, sehr viel Gewinn oder exorbitant viel Gewinn.

Auch im richtigen Leben hört man äußerst selten "Hilfe ich bin zu reich", "Hilfe, ich bin zu schnell reich geworden" oder "Helft mir bitte wieder ärmer zu werden".
Eher schon "Die anderen sind zu schnell reich geworden, "Die anderen haben zu viel Geld", "Ich will auch …"

Daher bin ich mal gespannt, wie viele Spieler bei der neuesten Umfrage als Entwicklungsschwerpunkt "Gewinnreduzierung" angeben.

Nachtrag 28.2.2019
Mein Problem aus 1.5/1.6, dass best. Paraniden Schiffe nicht produziert wurden, war heute irgendwann weg. :)
Last edited by Erbarmunglos on Thu, 28. Feb 19, 19:52, edited 1 time in total.
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Re: X4: Foundations 2.00 veröffentlicht, X-News

Post by arragon0815 » Wed, 27. Feb 19, 15:12

So, Umfrage ist erledigt :D

Und ja, wenn man sich eine Schiffswerft leisten kann, so kann die ruhig Geld scheffeln. Die meisten haben sich die Werft mit dem Vermögen von vor 2.0 gekauft, also mit den "Leicht verdienten Credits" und sehr viel später im Spiel. Jetzt nach einem Neuanfang, wenn die Werft steht dann wahrscheinlich schon eher und im Minimalaufbau, deswegen wird zum Ausbau ( Mehrere Milliarden für Werft, Blaupausen und Ressoursenstationen) schon der gesamte Werftverdienst benötigt.
Wenn man die Ressoursen zukaufen muss, dann wirft die Werft auch nicht so viel ab.
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Devkarin
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Re: X4: Foundations 2.00 veröffentlicht, X-News

Post by Devkarin » Wed, 27. Feb 19, 15:33

arragon0815 wrote:
Wed, 27. Feb 19, 15:12
So, Umfrage ist erledigt :D

Und ja, wenn man sich eine Schiffswerft leisten kann, so kann die ruhig Geld scheffeln. Die meisten haben sich die Werft mit dem Vermögen von vor 2.0 gekauft, also mit den "Leicht verdienten Credits" und sehr viel später im Spiel. Jetzt wenn die Werft steht dann wahrscheinlich schon eher und im Minimalaufbau, deswegen wird zum Ausbau ( Mehrere Milliarden für Werft, Blaupausen und Ressoursenstationen) schon der gesamte Werftverdienst benötigt.
Wenn man die Ressoursen zukaufen muss, dann wirft die Werft auch nicht so viel ab.
Genau das 🙂 ich denke man sollte den 2.0 immer von zwei Standpunkten aus betrachten. Neuer Save oder alter Save. Ein neuer Save profitiert vermutlich mehr von den Änderungen als ein alter. Man kann auf einem neuen Save auf die "neue" Wirtschaft und Kriegsbedrohung von vorn herein eingehen und sich entsprechend anpassen. Mit nem altem Save kann man sich halt schon ne ordentliche Werft leisten muss allerdings andre Sachen umplanen und umbauen was teilweise extrem umständlich ist (siehe das "Frachter fliegen keine 20 Tore weit Problem")

Ich bin gespannt was meine Werft so von sich gibt. das darf auch gern sehr viel sein... schließlich ist das eine Investition wenn die Pläne der Paraniden und Teladi genauso teuer sind wie die der Argonen, muss das Konto erstmal wieder 10-stellig werden bis man sich da gut eingedeckt hat.

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Re: X4: Foundations 2.00 veröffentlicht, X-News

Post by arragon0815 » Wed, 27. Feb 19, 16:15

Devkarin wrote:
Wed, 27. Feb 19, 15:33
Ich bin gespannt was meine Werft so von sich gibt. das darf auch gern sehr viel sein... schließlich ist das eine Investition wenn die Pläne der Paraniden und Teladi genauso teuer sind wie die der Argonen, muss das Konto erstmal wieder 10-stellig werden bis man sich da gut eingedeckt hat.
Tja, irgend jemand hatte schon vorher drauf hingewiesen das es teuer wird... :mrgreen:

Und ja, man muss es einfach durch mehrere Blickwinkel sehen, für einen Neuanfang ist es nicht mehr so einfach wie früher, vor allem weil ja die verlockenden Angebote (Schiffswerft und dazu Großkomplexe) jetzt da sind, die früher fehlten. Früher hatte man einfach nur Geld verdient...und wusste nicht wofür...
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Re: X4: Foundations 2.00 veröffentlicht, X-News

Post by schermi_gg » Wed, 27. Feb 19, 16:18

oja das hat er gesagt, es wir teuer sehr teuer werden und er hat nicht gelogen ;-)
vanilla game but modified (credit transfer for testing)

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