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Xenon#0010011
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.bod dateien bearbeiten

Post by Xenon#0010011 »

Guten tag Freunde des X Universums!

Heute habe ich den Delta Kyonen Emitter erstellt alles hat wunderbar funktioniert. Bis auf eine kleinigkeit. Ich wollte eine grünliche Farbe für diese waffe. Habe ich auch in der Bullet Data Angegeben leider ist dieser immernoch gelb. Wie sich herusgestellt hat liegt es an der 00527.bod das ist das model des Gamma Kyonen Emitter. Mit dem Text editor werde ich nicht schlauer da ich absolut kein Plan hab welche zahl was bestimmt. Irgendwas muss ja aber die farbe des Models bestimmen. Jetzt stellen sich mir 2 Fragen die ich euch nun stelle: Welcher wert bestimmt denn die Farbe des Model? UND Gibt es einen EDITOR ( der X Models 3D viewer zählt nicht da ich mir nur das model anzeigen lassen kann) mit dem ich .bod Dateien bearbeiten kann? Hoffentlich könnt ihr mir helfen denn meine Mod nimmt langsam gestalt an.

Mfg Excore
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ubuntufreakdragon
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Re: .bod dateien bearbeiten

Post by ubuntufreakdragon »

in einem model gibt es irgendwo einen pfad zu einer textur und die bestimmt die farbe.
ggf gimp mit dds plugin benötigt.
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Re: .bod dateien bearbeiten

Post by JSDD »

reunion ? :roll:

mit dem bob/bod-compiler/decompiler kannste das bob-model in bod umwandeln. bod kannste mit nem texteditor öffnen. in der datei sind dann mesh (geometrie des geschosses) und materials (farbe/texturen) definiert. eines der materials hat dann ne zielmlich lange zeile mit 0;0;1;blabla...;diffuse.dds;blabla;..usw ... d.h. die textur (oft irgendwas mit "diffuse" benannt) die die farbe bestimmt steht da drin ... änder den namen in "blabla.dds" um und stell sicher, dass du blabla.dds erstellt hast (z.B. copy&paste einer anderen textur + nacharbeit) ... compilier die bod danach wieder zu bob
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Re: .bod dateien bearbeiten

Post by ubuntufreakdragon »

JSDD wrote: Fri, 26. Oct 18, 01:28 reunion ? :roll:
Ja, ein einziger unbeugsammer Frageviel moded sein Reunion um, kannst dir ja mal seine Fragen zur jobs durchlesen, hast da ja mehr erfahrung.
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