Erfahrungen mit AMD Ryzen r7 1800x und Rebirth

Allgemeine Diskussionen rund um X Rebirth.

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arragon0815
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Post by arragon0815 » Fri, 26. May 17, 17:44

Ein Core auf 100% läuft die restlichen sind bei ca. 30%
..Mit den restlichen sind alle 5 gemeint ?? :D
Hier steht ja die Frage im Raum ob ein >4 Kerner für X noch mehr Performance bringt, oder ob wirklich nur 4 Kerne belastet werden.
Hast Du für das Betriebssystem die Mehrkernoption eingeschalten oder ist der erste Kern mit 100% auch hauptsächlich das Betriebssystem ??

Ich habe den i7-6850K, bis jetzt war ein Übertakten nicht notwendig - am neuen System wäre das ja auch schlecht wenn es schon an der Leistungsgrenze ist....
Ich werde morgen auch eine Aufzeichnung laufen lassen, ich habe zwar noch nicht die hohe Sichtweite aktiviert, aber dafür Fly by Looting oder so und trotzdem auch in Gefechten > 60 fps.

EDIT:
..wobei es wirklich besser sein kann wen ein Kern im Hyperthreading mit 100% ausgelastet ist (50% Normal), dann mal auf ohne umzuschalten und dann die Verteilung zu prüfen...

EDIT X²:

So, hier mal der Vergleich zwischen normalen CPU-Betrieb und mit Rebirth :

Normal:

Image

Mit Rebirth:

Image

Ich sehe grade das der 12. Thread abgeschnitten ist*, aber so wie es aussieht nutzt XR alle 12 Threads und womöglich wenn es mehr wären auch noch mehr. Somit sollten >4 Kerne / >8 Threads einen Performanceschub bringen :wink:

Nochma Edit:
* Ne, passt schon. Sind alle 12 Threads drauf, fängt ja bei 0 an... :roll:
..und wie man im zweiten Bild gegen Ende sehen kann, gehen alle Threads nach "Beendigung auf Desktop" des XR gegen Null, also sind alle zumindest teilweise mit XR beschäftigt.
(Und das ist ein Spiel mit noch wenigen eigenen Objekten, ca. 5 Fabs, 15 Schiffe )
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cachaito
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Post by cachaito » Tue, 30. May 17, 12:50

Nochmal getestet, Hyper-Threading macht keinen Unterschied bei der Performance.
arragon0815 wrote:Mit den restlichen sind alle 5 gemeint ?? :D
Ja die restlichen 5 Cores, bzw. 11 Threads.

arragon0815 wrote:Hier steht ja die Frage im Raum ob ein >4 Kerner für X noch mehr Performance bringt, oder ob wirklich nur 4 Kerne belastet werden.
Ich hab noch ein System mit einem I7-4770K und einer GTX980, evtl. werde ich dieses Wochenende mal einen Vergleichs-Test machen.
arragon0815 wrote:Hast Du für das Betriebssystem die Mehrkernoption eingeschalten oder ist der erste Kern mit 100% auch hauptsächlich das Betriebssystem ??
Wüsste nicht, dass ich da etwas einstellen müsste. Habe für XR aber im Taskmanager alle Cores aufgewählt, hat aber nichts geändert.

Bei mir werden alle Cores/Threads so angezeigt wie bei dir CPU 3, wobei einer durchgängig auf 100% ist (Wenn XR läuft).

Xeelee2
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Post by Xeelee2 » Tue, 30. May 17, 14:07

Der Task Manager ist ziemlich nutzlos um die CPU-Auslastung zu testen.

Beispiel:
Prime95 installieren, Starten und einen Worker einstellen.
Man erwartet jetzt:
http://abload.de/image.php?img=primetvu8j.jpg
Aber Windows ist ein Multitasking OS
Ihr bekommt tatsächlich:
http://abload.de/image.php?img=cpu-limi ... _3kjcs.jpg

Ups ... die CPU zeigt gar nicht 100% an. Es ist aber ein CPU-Limit, weil ein Kern mit dem einem Thread vollständig beschäftigt ist. Das was Dich irritiert ist die Tatsache, dass Windows diesen einen Thread über die vorhandenen Kerne verteilt. Mal rechnet Kern 1, mal rechnet Kern 2, mal Kern XXX an Deinem Worker. Und genau deshalb, weil du eben nicht weißt wieviele Threads deine Software startet, und was die Threads tun (sie müssen ja nicht immer einen Kern voll auslasten) ist es ziemlich umsonst anhand vom Taskmanager feststellen zu wollen ob ein CPU-Limit vorliegt. Das sieht man tatsächlich nur in den seltensten Fällen.
"Nichts ist gleichgültiger als die Ewigkeit."
Perry Rhodan

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arragon0815
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Post by arragon0815 » Tue, 30. May 17, 16:36

Xeelee2 wrote: Ups ... die CPU zeigt gar nicht 100% an. Es ist aber ein CPU-Limit, weil ein Kern mit dem einem Thread vollständig beschäftigt ist. Das was Dich irritiert ist die Tatsache, dass Windows diesen einen Thread über die vorhandenen Kerne verteilt. Mal rechnet Kern 1, mal rechnet Kern 2, mal Kern XXX an Deinem Worker. Und genau deshalb, weil du eben nicht weißt wieviele Threads deine Software startet, und was die Threads tun (sie müssen ja nicht immer einen Kern voll auslasten) ist es ziemlich umsonst anhand vom Taskmanager feststellen zu wollen ob ein CPU-Limit vorliegt. Das sieht man tatsächlich nur in den seltensten Fällen.
..aber das sich bei allen 12 Threads was tut, sieht man schon, oder ??
Also das auch ein 6-Kerner mit XR belegt werden kann und nicht nur 4 Kerne rechnen. Ob das nun manche Threads nur 10% auslastet oder 60% ist mir dabei egal, es kommt ja auf die Situation im Spiel an und wie gesagt finde ich es besser wenn im X noch genug Reserven nach oben sind als wenn schon 90% gerechnet wird - bei 20 eigenen Objekten :D
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