Ah Starlancer, piccola grande gemma passata completamente inosservata

...non per dire eh, ma giusto il prequel ignoto ai più di Freelancer, e l'unico gioco di cui io abbia notizia in cui venga fatta menzione di una flotta spaziale italiana...peccato che suddetta flotta venga pressochè spazzata via insieme a quella francese, giusto prima degli eventi del gioco
Ma comunque, come detto un po' da tutti, senza sapere quali sono gli aspetti che più ti interessano in un certo tipo di gioco, darti dei consigli mirati diventa difficile, parlando più in generale, nella mia personale opinione di opzioni al momento nel genere ce ne sono diversissime (e per fortuna finalmente, aggiungerei):
Dal punto di vista dell'azione incentrata sul pilotare una nave, o comunque sulla sensazione di "essere lì", al momento Elite credo sia la scelta numero 1, il tipo di controlli e la fisica utilizzati sono fatti apposta per dare la sensazione di essere "veramente" un pilota di navi spaziali in un lontano futuro (il gioco ovviamente non è "realistico", non avrebbe molto senso, ma almeno plausibile sì), e il poter andare a spasso praticamente ovunque nella galassia, e da pochissimo anche sulla superficie dei pianeti, lo rende molto attraente per chi ha il pallino dell'esploratore...
Detto questo, dei limiti ovviamente li ha, il primo in assoluto è la completa mancanza di una gestione relativa alle proprietà, e di conseguenza una qualsivoglia gestione economica. Il commercio si limita al "vola in un posto, compra, vola in un altro, vendi", i combattimenti in dogfight sono ben fatti ma ovviamente alla lunga diventano ripetitivi, e in generale dopo un po' si comincia a percepire la mancanza di scelte e possibilità nelle azioni che è possibile svolgere...diciamo che alla lunga, se non riesci ad auto-importi un qualche obiettivo e un qualche stile di gioco, il tutto risulta abbastanza artificiale e fine a se stesso.
Ma se trovi qualche attività di tuo interesse, e non è un problema affrontare spesso attività ripetitive, con Elite la tua vita sociale può andare tranquillamente a farsi benedire

...ci sono diverse comunità di giocatori che si sono formate nel tempo e che si impegnano in diverse attività, dall'
esplorazione organizzata,
al commercio e alle attività di scorta e protezione,
all'assistenza ai piloti in difficoltà,
alle gare in giro per la galassia...senza queste attività praticamente create e gestite dalla stessa community, del gioco vero e proprio non è che rimanga granchè.
Quanto a X Rebirth, il gioco paga pesantemente (e a buona ragione) l'essere uscito in una condizione assolutamente disastrosa e incompleta, sia dal punto di vista tecnico con instabilità e pesanti problemi di prestazioni, che di funzionalità assenti (all'inizio mancavano veramente le cose basilari, ad esempio alle navi non si poteva dare praticamente alcun ordine se non "difenditi" o "attacca qualsiasi nemico"

), e anche di meccaniche di gioco vere e proprie, con alcune scelte assolutamente lunari di gameplay...gli anni successivi hanno permesso alla Ego di sistemare un marea di cose (per chi si sente coraggioso,
qui c'è il change log!) e di aggiungere parecchie cose mancanti, dalle comodità a quelle assolutamente basilari e necessarie per questo genere di giochi...
Allo stato attuale, il gioco è assolutamente in buona condizione dal punto di vista tecnico (crash pressochè assenti, prestazioni assolutamente buone su qualsiasi macchina nei requisiti, compatibilmente con la mole esagerata di cose a cui il gioco deve star dietro, in puro stile X), ed è possibile gestire molto meglio sia le attività personali che quelle della propria flotta (ma qui c'è ancora parecchio da recuperare)....la sua vera limitazione rimane nella meccanica della singola nave disponibile per il giocatore (aggiornabile e modificabile sì, ma non quanto si sarebbe potuto sperare), e nella minore varietà di possibilità disponibili rispetto ai precedenti X (ad esempio, non è possibile configurare ogni singolo equipaggiamento delle navi possedute, hanno degli hardpoint fissi e si può solo scegliere se equipaggiarli oppure no)...rimane però un gioco decisamente giocabile e completo, e dal punto di vista della gestione economica in assoluto uno dei più approfonditi, sicuramente il migliore tra quelli dove si gioca in prima persona.
Si può dire che Rebirth abbia sacrificato un pò della varietà e delle possibilità di gioco di X3, per riguadagnare qualcosa in immersività dai precedenti X/X2 (cockpit, possibilità di muoversi a piedi e visitare navi e stazioni, pur se con dei limiti)...con la 4.0 e il DLC in arrivo che porterà quasi a raddoppiare l'estensione dell'area di gioco originale, diciamo che il gioco è sufficientemente maturo da ritenerlo una cosa completamente diversa rispetto all'originale....ovviamente, le recensioni dei primi mesi resteranno lì, e purtroppo quel tipo di errori in questo ambiente si pagano!
In brevissimo, almeno parlando di giochi spaziali in prima persona (ed escludendo X3/TC/AP):
- per il pilotaggio vero e proprio, il combattimento e l'esplorazione, Elite per me è il migliore;
- per le attività economiche e la gestione di navi e proprietà, e la sensazione in generale di "contare qualcosa" e di crescere nel gioco, X Rebirth (dopo decine di ore di gioco, vedere i propri incrociatori pattugliare lentamente i dintorni della propria mega struttura industriale, circondata da un flusso costante di navi in arrivo e in partenza, il tutto nella propria zona personale di spazio, dà le sue soddisfazioni, se piace il genere

)...ma non te lo consiglierei come gioco per il combattimento e basta e l'azione in prima persona
Poi ci sarebbe anche Star Citizen, ma visto che al momento siamo giusto a una Alpha 2.0 con finalmente dei contenuti, ma ancora parecchi problemi, preferirei commentarne quando ci sarà veramente un gioco da commentare
