im Laufe dieses Themas ist die Idee entstanden neben der Skunk noch weitere Schiffe für den Transport von Marines für das Entern einzubinden und damit die Enterstärke zu erhöhen.
Der nachfolgende Mod ermöglicht es daher Marines von der Skunk zu in der Squad befindlichen Schiffen, welche freie Drohnenplätze haben, zu transferieren und natürlich zurück.
Bei einer Enterung werden dann Squadschiffe mit Marines berücksichtigt und von dort jeweils ebenfalls die Enterkapseln entsandt.
Es ist auch möglich Stationen zu entern, dazu muss aber der Enterbefehl per Konversation mit einem Gefolgsschiffkapitän gestartet werden.
Außerdem ist es Empfehlenswert die Verteidigung der Station zuvor außer Gefecht zu setzen (z.b. per HaaS )
Download:
FleetSupportedBoarding-131.zip
- 1.31 XR 4.30
- 1.30 Überarbeitung der Flottenfunktion, Entern durch Flottenschiffe ohne Player Aufgaben *)
- 1.22 DLC Fraktionen hinzugefügt
- 1.21 Anpassungen XR400 B5
- 1.20 Anpassungen XR400
- 1.18 Bugfix und Verbesserungen
- 1.17 Entern für andere Fraktionen (10Mio Reward für Stationen, Schiffe werden einfach vollständig repariert und als Ownerless zurückgelassen)
- 1.10 Entern von Stationen möglich
- 1.0 Initial Release
mm_enterwithfleet/ im Extention/ Verzeichnis von Rebirth löschen, wenn vorhanden und mit nachfolgendem Punkt "Installation" fortfahren
Installation:
Entpackten Ordner mm_fsboarding/ ins Extention/ Verzeichnis von Rebirth kopieren
Bedienung:
Marineoffizier ansprechen und "Truppen verlegen" wählen, es werden nur Schiffe mit Marines/freien Plätzen angezeigt.
Derzeit werden alle freien Plätze bzw. die maximale Anzahl Marines verlegt (in absteigender Reihenfolge Elite -> Rekrut)
Entern erfolgt wie gehabt
um Stationen auszuwählen eine "Greife an" Konversation mit dem Kapitän eines der Gefolgsschiffe starten welches auch Marines an Board hat
*) um ohne den Player eine Enternung einzuleiten muss der MarineOffizier zu einem Schiff übertragen werden und der Entervorgang von diesem aus gestartet werden, der Spieler sollte dabei NICHT in der selben Zone wie Schiff und Enterziel sein (nach Start des Prozesses kann bereits in die Zone zurückgekehrt werden)
Das Schiff mit dem MO kann eigene Marinesoldaten haben oder muss untergebene Schiffe mit eben solchen besitzen, im Falle eigener Marines werden die Enterkapseln jedoch umgehend gestartet.
Wenn das (Mod)Klasse-M Schiff Styrmir nebst Squad verwendet wird, sollte diese am Besten am Träger angedockt sein, die AI wird alles erforderliche einleiten und nach abgeschlossenem Vorgang wieder andocken.
Deinstallation:
Mod deaktiveren,
aber möglichst nicht während einer laufenden Enterung, ggf. verlegte Marines zuvor auf die Skunk transferieren