X Rebirth Les meilleurs mods en 3.20 + TO (MAJ le 22/01/15)

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ImTranKill26
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Post by ImTranKill26 »

Hey ! TheRealBix, le meilleur moddeur français sur X rebirth :) ... Tu es français ou pas ?

Tout d'abord, merci pour tes nombreux mods, sans Butterranges j'aurai pété un câble pour le scan de station ;)

J'ai aussi longtemps utilisé Butterrewards et Buttermissions avant la 2.50 et c'est vrai qu'ils ont revu les récompenses à la hausse pour la 3.0, il y a aussi plus de missions maintenant.
En tout cas merci pour le lien sur ta nouvelle version, je vais vite tester ça :)

Pour TAF je ne l'ai pas testé pour l'instant car il me semble que c'est en anglais sur l'image de présentation du mod que j'ai vu sur steam. Est-ce que c'est compatible FR ?

Perso je comprends à peu près l'anglais par écrit mais à l'oral c'est plus difficile, j'aimerai bien traduire le mod Capital ship bridge en FR mais je ne comprends pas toutes les annonces, il y a 200 .ogg à peu près.
Ce serait possible de les refaire avec la synthèse vocale et une voix robotisé mais ça je peux le faire.

P.S. ton lien sur le site ne marche pas chez moi :(
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TheRealBix
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Post by TheRealBix »

Oui je suis français. Et si je suis le meilleur c'est parce que je suis le seul :D (sans rire, c'est pas compliqué ce que je fais, c'est juste long parce que j'y connais rien)

Il n'y a pas besoin de traduction pour TAF puisque ça ne rajoute aucun contenu. C'est juste une option de dialogue qui permet d'aller plus vite que de faire les small talks :)

Pour le téléchargement, teste sur google drive ?
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ImTranKill26
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Post by ImTranKill26 »

Ok :) le téléchargement pour ton mod marche très bien, c'est le lien vers XRDB qui ne marche pas.

Tu t'es plutôt bien débrouillé pour quelqu'un qui n'y connais rien lol.
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TheRealBix
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Post by TheRealBix »

J'ai corrigé le lien pour xrdb :wink:

Allez bonne soirée ! (oui, j'ai hâte de tester la beta 4, j'y ai pas encore vraiment joué ^^)
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ImTranKill26
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Post by ImTranKill26 »

Excellent XRDB, je viens de voir ça ;)

Moi je vais tester TAF, Buttermissions et béta 4 sur mon jeu, c'est parti !!

Bonne soirée et merci pour tout :)
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Miniding
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Post by Miniding »

Si tu peux Mme faire parvenir les. Ogg english je dois être capable de te donner les trads... Je comprends assez bien l'anglais... :wink:
Miniding
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ImTranKill26
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Post by ImTranKill26 »

Je savais que tu serais intéressé Miniding, tu peux télécharger les fichiers ici.

J'aurai besoin d'une liste avec la traduction à côté de chaque numéro en FR, prends ton temps... de mon côté je vais faire des essais, j'en ai pour un moment ;)
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ImTranKill26
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Post by ImTranKill26 »

Est-ce que ça intéresse du monde le capital ship bridge avec les voix FR ?
metacloud
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Post by metacloud »

ImTranKill26 wrote:Est-ce que ça intéresse du monde le capital ship bridge avec les voix FR ?
Salut ,bien sur que oui, mais ça doit être un sacré boulot,vue toutes les entrés citée !!!

ps : En plus de certains mods , décrit dans ta présentation , je suis tombé amoureux de " Lordjack's Highay System ,qui est une refonte des autoroutes ,
Il enlève ces HORRIBLES tubes vert et les remplace par un succession de portails .
On peu le trouver sur le Workshop
Image

ps: et merci pour cette liste tenu à jour
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ImTranKill26
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Post by ImTranKill26 »

Bien vu, ce mod est pas mal du tout en effet, je l'ai déjà essayé ;)

Par contre je ne l'ai pas gardé car il y avait un espèce de bug visuel lorsqu'on se trouve dans les autoroutes.
Comment dire... il y avait une séparation trop net entre le cercle de l'autoroute et le décors sur les cotés. Ce bug visuel était présent de temps en temps (pas à tous les coups) et c'est pour ça que j'ai désinstallé ce mod.
Pourtant j'ai une grosse machine et le jeu tourne très bien chez moi.

Il faudrait que je test à nouveau car l'idée est bonne en effet.
metacloud wrote:Salut ,bien sur que oui, mais ça doit être un sacré boulot,vue toutes les entrés citée !!!
Pour le capital ship bridge, effectivement la liste est longue (un peu plus de 200 fichiers à traduire).
Mais avec un vrai bilingue ça prendra peu être 1 h de faire une liste avec la traduction par écrit en face de chaque numéro.
Moi de mon côté je pourrais donc créer les voix FR ;)

Donc à vous de voir les gars, moi je fais la suite du boulot si quelqu'un me traduit les fichiers ici :wink:
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mjolnir315
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Post by mjolnir315 »

ImTranKill26 wrote:
metacloud wrote:Salut ,bien sur que oui, mais ça doit être un sacré boulot,vue toutes les entrés citée !!!
Pour le capital ship bridge, effectivement la liste est longue (un peu plus de 200 fichiers à traduire).
Mais avec un vrai bilingue ça prendra peu être 1 h de faire une liste avec la traduction par écrit en face de chaque numéro.
Moi de mon côté je pourrais donc créer les voix FR ;)

Donc à vous de voir les gars, moi je fais la suite du boulot si quelqu'un me traduit les fichiers ici :wink:
J'ai déjà commencé, mais suis incapable de comprendre certaines entrées
Les zombies ne tuent pas, ils recrutent...
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metacloud
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Post by metacloud »

mjolnir315 wrote:
ImTranKill26 wrote:
metacloud wrote:Salut ,bien sur que oui, mais ça doit être un sacré boulot,vue toutes les entrés citée !!!
Pour le capital ship bridge, effectivement la liste est longue (un peu plus de 200 fichiers à traduire).
Mais avec un vrai bilingue ça prendra peu être 1 h de faire une liste avec la traduction par écrit en face de chaque numéro.
Moi de mon côté je pourrais donc créer les voix FR ;)

Donc à vous de voir les gars, moi je fais la suite du boulot si quelqu'un me traduit les fichiers ici :wink:
J'ai déjà commencé, mais suis incapable de comprendre certaines entrées

J'ai téléchargé le fichier ,mais je pensait qu'il y avait les textes écrit ;Mais là, en vocal ;désole mais je ne peu rien faire ,mon anglais est trop faible.

@ mjolnir315 :
Pour les entrées que tu ne comprend pas ,ne pourrais tu pas faire une adaptation libre (Avec la permission e l'auteur bien sur ????)

@ ImTranKill26 :
Pour le mod Lordjack's Highay System ,
j'ai eu ce problème quand il étais couplé avec le "SWeetfx que tu as cité dans ta liste
.Pour ma part j'ai désinstallé celui çi ,par contre j'ai les 2 autre mods visuel que tu utilise , mais j"ai baissé le gama du jeu a 70/80 ,que je trouvais trop clair , du coup on ne vois quasiment plus les "tubes" de pres ,et de loin pas du tout , et le visuel du jeu est pour moi : sanssas :P
(ps :pour info je joue sur un 46 pouce .... C'EST LE PIED !!! )
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ImTranKill26
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Post by ImTranKill26 »

metacloud wrote:@ ImTranKill26 :
Pour le mod Lordjack's Highay System ,
j'ai eu ce problème quand il étais couplé avec le "SWeetfx que tu as cité dans ta liste
.Pour ma part j'ai désinstallé celui çi ,par contre j'ai les 2 autre mods visuel que tu utilise , mais j"ai baissé le gama du jeu a 70/80 ,que je trouvais trop clair , du coup on ne vois quasiment plus les "tubes" de pres ,et de loin pas du tout , et le visuel du jeu est pour moi : sanssas Razz
(ps :pour info je joue sur un 46 pouce .... C'EST LE PIED !!! )
Merci pour l'info, je vais faire des tests et peut être désinstaller re-imagined et faire comme toi du coup ;)
mjolnir wrote:J'ai déjà commencé, mais suis incapable de comprendre certaines entrées
Génial mjolnir :thumb_up: , peut être que tu peux me faire passer ce que tu as déjà fait pour que je puisse commencer à bosser ?
A la limite, je mettrais les fichiers manquants en ligne et on verra si quelqu'un réussi à les traduire.

Je vais créer un nouveau topic pour qu'on puisse continuer le boulot dessus, merci pour ton aide ;)

C'est ici.
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ImTranKill26
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Post by ImTranKill26 »

@ metacloud, J'ai testé à nouveau le mod Lordjack's Highay System sans re-imagined que j'ai désinstallé mais le bug est toujours là :cry:

Bon c'est pas grave, l'idée de ce mod est bonne mais je préfère garder les tubes d'origine même si j'aimerai qu'ils soient moins visible.
Je ne suis pas très fan non plus des panneaux de pub dans ce mod, il y en a 2 et c'est tout le temps les mêmes... de plus on peut voir le panneau "fight CMP" dans les zones CMP... ça n'a pas de sens.

Je vais quand même suivre ce mod, avec quelques mises à jour il peut être top ;)
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mjolnir315
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Post by mjolnir315 »

Pour les trad effectuées, j'ai commencé par dresser un tableau excel avec le nom de l'entrée, ce que j'ai compris et sa trad en fasse.

Saches que je ne fais pas dans le littéral façon Google trad ou reverso, je m'evertue systématiquement à donner un sens plausible à mes traductions.

tu aura le lien dropbox en PM.
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Tisoonours
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Post by Tisoonours »

Lorsque tu mets par exemple ceci :
World war X (recommandé en partie libre/scénar terminé) : Lien de téléchargement
Ce mod améliore l'univers le rendant plus vivant, plus dangereux et plus riche en rebondissement. Vous allez assister à de grosses batailles et si vous n'êtes pas au niveau... il vous reste la fuite.
Plus d'explications en bas sur la 1ere page de ce topic.
Un lien directement vers le message rend la lecture plus fluide (et on a l'info qu'on veut directement sans "chercher").
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 68#4448968

Tu peux obtenir le lien pour chaque message en cliquant sur l'icône juste à gauche de :
Posté le: Sam, 25. Oct 14, 16:54 Sujet du message:

Pareil pour better_ambient_sfx :
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 58#4442158

Idem concernant :
Buttermissions : Lien de téléchargement
Voici là nouvelle version de Buttermissions disponible ici en avant première (merci à TheRealBix) avec ce mod il y aura plus de missions et la difficulté ainsi que les récompenses ont été ajustées (+ d'info page 2 de ce topic).
Ce mod n'est plus nécessaire puisque depuis la 2.50, Egosoft a ajouté des missions et revu les récompences à la hausse.
Est-il nécessaire de le garder dans la liste s'il n'est plus utile ;) ?
Perso je joue avec la version light de Ency mod (pas full version, l'autre) + le mod XR planets + le mod re-imagined pour un rendu magnifique !!!
La différence est pour avoir la compatibilité avec les deux autres mods ?
AND an all new reduced Version for compatibility with XR Nebula (And XR Planets)!
Et finalement, il faut télécharger le Ency-Base Edition puis le patch, ou le fichier de base est déjà en 1.8 ?
Merci :).
Amicalement Tisoonours
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ImTranKill26
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Post by ImTranKill26 »

C'est bon j'ai mis à jour mon topic lol ;)

Merci pour le conseil au niveau des liens, effectivement c'est mieux :wink:
Tisoonours wrote: Idem concernant :
Buttermissions : Lien de téléchargement
Voici là nouvelle version de Buttermissions disponible ici en avant première (merci à TheRealBix) avec ce mod il y aura plus de missions et la difficulté ainsi que les récompenses ont été ajustées (+ d'info page 2 de ce topic).
Ce mod n'est plus nécessaire puisque depuis la 2.50, Egosoft a ajouté des missions et revu les récompences à la hausse.
Est-il nécessaire de le garder dans la liste s'il n'est plus utile ;) ?
Pas faux, j'ai viré Buttermissions car avec la 3.0, il y a eu des changements pour les missions (nouvelles missions + missions à la chaîne etc...) donc ce mod qui était un must have depuis un moment n'est plus utile à présent.
Tisoonours wrote:
Perso je joue avec la version light de Ency mod (pas full version, l'autre) + le mod XR planets + le mod re-imagined pour un rendu magnifique !!!
La différence est pour avoir la compatibilité avec les deux autres mods ?
AND an all new reduced Version for compatibility with XR Nebula (And XR Planets)!
Et finalement, il faut télécharger le Ency-Base Edition puis le patch, ou le fichier de base est déjà en 1.8 ?
Perso j'ai pris la version "Ency-Base Edition" sans le patch car les versions "Full Edition" ou 1.8 sont trop chargées pour moi.
Ency-mod Base Edition + XR planets fonctionnement parfaitement ensemble, je dirais même que les 2 mods sont fait pour être ensemble puisque seul le meilleur de chacun reste :wink:

Mais ça dépend des goûts, peut être que toi tu va préférer la 1.8 :roll:

P.S. J'ai viré re-imagined (le 3 eme mod graphique qui était dans ma liste), finalement je préfère sans car le jeu est trop lumineux ou sombre avec ce mod... même si c'est plus fin.
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ImTranKill26
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Post by ImTranKill26 »

Mise à jour le 17/12/14 avec une surprise pour Better_ambient_sfx ;)
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Nyco5
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Post by Nyco5 »

Vous avez essayé le mode "Super transports"? Ca permet de construire des vaisseaux d'au moins 5 km armés jusque aux dents, à tel point que le Xenon I est bien peu comparé à la Force...du SUPER destroyer de classe Leviathan. Je l'ai fait construire A Omicron Lyrae: ca à du prendre 10-12 heures pour 10 km de long et 130 millions (sans drone: pas besoin de toute façn)! :roll: Le truc a 6 tourelles AM/GV (les grosses tourelles aux alentour des stations), 298 AM/HP, 48 AM/plasma etc.., bref intouchable le mastodonte! :D . Voilà
:lol: :lol: :lol:
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mjolnir315
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Post by mjolnir315 »

Nyco5 wrote:Vous avez essayé le mode "Super transports"? Ca permet de construire des vaisseaux d'au moins 5 km armés jusque aux dents, à tel point que le Xenon I est bien peu comparé à la Force...du SUPER destroyer de classe Leviathan. Je l'ai fait construire A Omicron Lyrae: ca à du prendre 10-12 heures pour 10 km de long et 130 millions (sans drone: pas besoin de toute façn)! :roll: Le truc a 6 tourelles AM/GV (les grosses tourelles aux alentour des stations), 298 AM/HP, 48 AM/plasma etc.., bref intouchable le mastodonte! :D . Voilà
justement, toi qui l'a installé, le mod passe t'il en FR? je jeu le gère bien ou ton vaisseau de 10 Km le fait ramer... Je suis curieux.
Les zombies ne tuent pas, ils recrutent...
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