Größtenteils schließe ich mich W88 an, aber für mich stellt sich nicht die Frage OB man einen Raketen-/Torpedokomplex bauen soll, sondern höchstens wann und wo.Robineos[D6a] wrote:Eine Frage an die erfahrenen EMC Zocker. Ich möchte mir für diverse Plots und Raketentricks das passende Schiffswerk dazu zulegen. Was könnt ihr da am besten empfehlen? Terranische Version, oder Völker? M8 oder M7M? Welche Raketen/Torpedos?
Nebenbei bemerkt kann ich auch nur immer wieder empfehlen sich frühzeitig um eigene Marines und deren Ausbildung zu kümmern. Ich fange keinen Plot an bevor ich nicht wenigstens 20 gut ausgebildete mit 3 Kampfsternen und mehr habe.
Was das M7M betrifft ist mein ganz klarer Favorit die Kobra und dann kommt lange nichts mehr. Die Skirnir hatte in Vanilla nur eine Raketenkanzel und deshalb hat sie sich disqualifiziert und ich habe sie auch in EMC nicht mehr getestet obwohl sich das da geändert hat. Ihre Schatten und Ghule sind einfach viel schwerer zu besorgen und selbst will ich die Terraner-Gigantomaniefabriken auch möglichst nicht in meinen Komplexen haben.
Außerdem ist die Kobra das schnellste M7M - ein sehr wichtiger Punkt.
Für M8 gibt es in EMC nur noch eine einzige Empfehlung, weil der Platzbedarf der Torpedos so krass vergrößert wurde. Das ist der Auster Frachter von der OTAS. Der kann immerhin 60 Tomahawks und noch ein paar EZ einladen - nahe der unteren Grenze für Brauchbarkeit.
Die M8 können nichts, was mit einem M7M nicht auch und meist sogar besser machbar wäre und benötigen darüber hinaus auch noch einen dicken Träger mit Torpedovorrat (bei mir eine getunte Aran). Aber die Torpedierung von Stationen mit M8 ist ungleich stylisher als mit M7M. Torpedos abschießen, auf F3-Kamera umschalten, zurücklehnen, genießen.
Solange man CODEA o.ä. nicht verwendet lassen sich mit den Bombern auch lediglich Stationen wegschiessen, Schiffe eher nicht weil die Tomahawks einzeln und nicht als Schwarm fliegen.
Darüberhinaus ist es auch immer gut ein M0 in der Hinterhand zu haben und am einfachsten ist die Shuri am Rande des Yakiplots zu bekommen. Die ist ein prima Problemlöser für alle Fälle. Darüber freut man sich auch in manch anderem Plot wenn's mal eng wird...