[MOD] Enzy-Mod - Get the real X-Universe! Version 2.5 Home of Light!

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Commodore MJ Fire
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Post by Commodore MJ Fire »

So, nach zahlreichen Anfragen ist mit Version 1.5 auch eine Reduzierte Version für XR Nebula und XR Planets erschienen. Viel Spaß dabei! :wink:
Gruß, MJ Fire
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Commodore MJ Fire
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Post by Commodore MJ Fire »

ACHTUNG: Mit Rebirth 2.2 ist die 64 bit Version jetzt die Primäre- DeserterX hat nachgezogen und ebenfalls eine 64-bit Version von Re-Imagined veröffentlicht, die ihr nun benötigt. Nach dem Download unter 'files' nicht vergessen, dass ihr eine Sicherheitskopie der alten, von mir bereitgestellten Settings-Datei macht, sofern ihr die verwendet! Ich schau auch gleich mal, obs da Unterschiede in der 64-bit Datei gibt...
Gruß, MJ Fire
Dr.Zou
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Post by Dr.Zou »

Hammmmmmmaaaaa hab beides drauf das schaut so MEGAGEIL aus.. vielen vielen Danke für die Arbeit die ihr euch macht.. :D

Edit: ich Spiel mit der 2.5er Beta und läuft bis jetzt ohne Probleme.
SteelVipers
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Commodore MJ Fire
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Post by Commodore MJ Fire »

Gut zu wissen, dann hoff ich ma, dass es keiner Updates bedarf für den nächsten Patch :)
Gruß, MJ Fire
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Commodore MJ Fire
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Post by Commodore MJ Fire »

Bisher noch keine Probleme mit Patch 2.5, wenn ihr Probleme mit der derzeitigen Enzy-Version feststellt, bitte melden! bei 3.0 Release werd ich dann mal schauen. Findet ihr nicht auch, dass die teladianische Station in 3.0 ein wenig zu 'sauber' und na ja, 'schlicht' aussieht? Nicht so zusammengeflickt, wie das bei den alten Teladi der Fall war (und auch nicht wie die Schiffsbeschreibungen der Teladi von Ianamus Zura in Helges Romanen)? Aber evtl. kann da bereits ne mehr Techartige Textur helfen ;) Und es is ja auch noch etwas hin und Bilder gabs nur wenige...
Gruß, MJ Fire
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Commodore MJ Fire
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Post by Commodore MJ Fire »

Ich werd verrückt... niemand hat gemerkt, dass der kleine Steinplanet in DeVries fehlt! :o :o :o :o Das lag an nem blöden Fehler in der material libary... ich werd nen Fixfile hochladen, der das behebt, dem Ding ne Rotation gibt und zwei andere kleine Fehler behebt...
Gruß, MJ Fire
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Commodore MJ Fire
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Post by Commodore MJ Fire »

Patch ist online, viel Spaß! :)
Gruß, MJ Fire
H.E.I.N.Z.
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Post by H.E.I.N.Z. »

Danke für diesen Mod und die ganzen Updates!

Leider gibt es nur wenige Mods, die die Umgebung wirklich verbessern - dieser gehört aber auf jeden Fall dazu!

Schade nur, dass der Mod (aufgrund der Größe?) nicht im Steam Workshop verfügbar ist...
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Commodore MJ Fire
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Post by Commodore MJ Fire »

Jep, ich hatte versucht ihn hochzuladen, bis mir jemand erklärte, dass es eine Limitierung auf 100 MB gibt (was im Grunde jeden höheren Mod ausschließt)...
Eigentlich war der Workshop meine bevorzugte Wahl zum uploaden.
Gruß, MJ Fire
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Commodore MJ Fire
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Post by Commodore MJ Fire »

Noch mehr kleine Fehler sind (aus dem nichts) aufgetaucht... Patch 1.8 (bald) wird zusätzlich zu den Fixes überarbeitete Backgroundtexturen von Albion und DeVries enthalten...
[ external image ] [ external image ]
Gruß, MJ Fire
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Commodore MJ Fire
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Post by Commodore MJ Fire »

1.8 ist nun raus- Screens unten auf der Startseite.
Gruß, MJ Fire
Jackie
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Ordner fehler????

Post by Jackie »

Hallo Fire, bis Patch 1.6 hieß der Ordner libaries, nun bei 1.8n heißt er libraries, ich kann doch jetzt nicht zwei gleich ornder drin haben die fast gleich heißen?

bitte lösen;-)
Mein PC:
Gehäuse: be quie! DARK Base Pro 901 Black
CPU: AMD Ryzen 7800X3D 8x 4.20GHz
Kühler: be quiet! Pure Loop 2 FX 360mm AIO
Grafik: Sapphire Radeon RX 7900 XTX Nitro+ Vapor-X 24GB
Board: Gigabyte X670E Aorus Master
Ram: G.Skill DIMM 64 GB DDR5-6000 (2x 32 GB) Trident Z Neo RGB, AMD Expo
Netzteil: be quiet! Pure Power 12 M Modular 80+ Gold 1200 Watt
OS: Windows 11 Pro
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Commodore MJ Fire
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Post by Commodore MJ Fire »

Jep, sorry für alle- der ordner libaries in 1.6 war falsch benannt- es heißt wie in 1.8 libraries- Sorry!
Wer 1.8 installiert hat, einfach libaries von 1.6 löschen!
Gruß, MJ Fire
Koboldx
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Versionsbeschreibung unklar

Post by Koboldx »

Könntest du bitte genauere beschreibung zu den 2 verschiedenen Versionen angeben?

Mit Basis und Full kann ich nicht so richtig was anfangen.

In welchem Paket sind denn die abgespeckten nebel drin (die will ich nämlich nicht haben^^)?

Leider kann ich deine A txt datei für die verbesserten eisreflexionen nirgends finden.

Danke für den Mod.
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Commodore MJ Fire
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Post by Commodore MJ Fire »

Das war für die Clouds des Eismondes- was mich daran erinnert, dass ich mal schauen muss, wie ich das neue Mahlstrom in die Basisversion einbaue bei 2.0...
Also, die Base Edition ist quasi die Reduzierte Version- da sind zwar so Dinge wie der neue OL-Gasriese und die größere Sonne in DV drin, aber die Texturen für den Hintergrund und die Planeten sind größtenteils unverändert. Die Full Edition ist quasi das Komplettpaket- da ist alles Drin- neue Hintergrundtexturen, neue Planetentexturen usw.

Hm, eigentlich sollte da so ne Textdatei in der Base dabeisein- wenn du das Archiv öffnest, heißt sie Cluster A clouds.txt- den Inhalt in de material_library in libraries kopieren, dann sollte das gehen.

In etwa 1 Woche gibts übrigens 2.0, die gibts dann als 2 fertige Komplettpakete, derzeit musst du halt nach der Installation noch den Patch installieren...
Hauptaugenmerk liegt auf einem überarbeiteten Mahlstrom. Im englischen Forum (link in meiner Signatur) gibts ne kurze Übersicht und Bilder, was geändert wurde. In Heimat des Profits gibts nicht viel zu überarbeiten...
Gruß, MJ Fire
Koboldx
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Post by Koboldx »

Wenn die Basis-Version die Reduzierte (Schlechterer Nebel) von Full-Version sein soll, dann würde ich die Version auch so benennen (Reduced-Version).

Eigentlich ist doch der Mod den du hier erstellst für schnellere PC's gemacht und sollte doch eigentlich das Spiel aufwerten anstatt es mit schlechteren Nebel abzuwerten oder versteh ich hier was falsch?

Natürlich gibt es auch Leute hier die nicht so einen schnellen PC haben und die sollte man natürlich nicht außen vorlassen, trotzdem versteh ich nicht so ganz die Logik hinter den 2 Paketen.

Und die A Cluster Textdatei mit den besseren Eiswelt-Wolken müßte doch dann nach dieser Logik doch eher in der Full-Version rein, weil die besseren Wolken ja auch mehr Leistung ziehen oder nicht?

Das soll nur ein verbesserungs Vorschlag sein, den du natürlich auch gerne ignorieren kannst, ich will deine Zeit nicht unnötig verschwenden.
Ich dachte nur das einige nutzer deiner Mod von deiner aktuellen Strukturierung verwirrt sein könnten.
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Commodore MJ Fire
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Post by Commodore MJ Fire »

Die Basis-Version heißt so, weil hier nur das Grundpaket drin ist- einige eigene Nebeltexturen/Planetentexturen wurden weggelassen, aber die Grundlegenden Dinge (Halmnan in AL, größere Sonne und Gasriesen in DV, Gasriese und Protosonne in OL, überarbeitetes MS)sind noch drin- das sind die eigentlichen Enzy-Elemente, die entweder in der X-Enzyklopädie, Helges Romanen oder den Enzyklopädieeinträgen des Spiels zu finden sind. Die verbesserten Texturen sind quasi die Zugabe im Komplettpaket. Die Extratexturen fordern, da sie nicht größer sind, als die Originale, eigentlich auch keine schlechtere Performance- Ich hab bloß bessere Texturen als im Originalspiel erstellt bzw. sie besser genutzt. Die Basisversion ist für diejenigen, die Enzy gern mit anderen Mods wie XR Planets kombinieren wollen, da müssen die Originalbackgrounds und Planeten unangetastet sein.
Gruß, MJ Fire

PS: Derzeit versuch ich für 2.0 noch herauszufinden, wie man mit einem Mod einen anderen (Der DLC ist als Mod installiert) überarbeitet... Ich will im Teladisektor zumindest noch den BG durch ne neue Textur erweitern...
UniTrader
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Post by UniTrader »

Commodore MJ Fire wrote:PS: Derzeit versuch ich für 2.0 noch herauszufinden, wie man mit einem Mod einen anderen (Der DLC ist als Mod installiert) überarbeitet... Ich will im Teladisektor zumindest noch den BG durch ne neue Textur erweitern...
die Files in der subst_01.cat/dat kannst du behandeln, als wären sie im Root-Ordner von XR, die Dateien in der ext_01.cat/dat und ext_02.cat/dat werden wie reguläre Dateien behandelt, sind also im Extension-Ordner. wenn es da ne Datei gibt die du bearbeiten willst, musst du dies berücksichtigen, beispielhaft hier der diff.xml-pfad für die dlc1zones.xml:
Extensions/DeineExtension/Extensions/ego_dlc_teladi_outpost/maps/XU_ep1_universe/dlc1zones.xml

Achtung: diff-files kann man so nicht modden; dafür muss man die Pfade in der Originaldatei geschickt wählen und ggf. ne <dependency/> in der content.xml einfügen zwecks Ladereihenfolge (achtung: Mod lässt sich dann nur noch zusammen mit der anderen Mod aktivieren)
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL

Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help ;)
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Commodore MJ Fire
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Post by Commodore MJ Fire »

Wenn ich also etwa die cluster_t.xml (der bg von Heimat des Profits)vom dlc überschreiben will (sodass die im Mod die zuletzt geladene ist) wie mache ich das (in der subst_01 drin)? Er soll sie überschreiben, die kann ja sowieso nicht gepatcht werden. Normalerweise muss man da ja nen Eintrag in der components.xml machen...
Alles andere, Material-Libary-Einträge und so, sind ja praktischerweise in 3.0 enthalten...
Gruß, MJ Fire
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Commodore MJ Fire
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Post by Commodore MJ Fire »

kleiner Nachtrag: also, wenn ich dich richtig verstanden hab, sollte er die subst_01 wie die files im root verwenden- aber wenn ich die cluster_t per components.xml ersetze, tut sich nichts- er nimmt immer noch die Originale. Offenbar wird der DLC als letztes geladen- und weder Veränderung im Datum noch bei der Version in der content.xml meines Enzy-Mods verändern das. Aber abhängig machen ist auch nich wirklich das wahre... Hm, trotzdem, wenn ich auf nen anderen Mod abhängig mache, wie muss das aussehen? depency/ und weiter? Bei Egos DLC ist nur auf Version 3.0 Abhängig gemacht worden, kann ich also nicht als Vorlage verwenden...
Gruß, MJ Fire
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