XRebirth Les Top MOD
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Non ! pourtant j'ai bien expliqué comment de créer la Traduction FR
Le code 44 c'est Anglais et le code 33 France (comme le code d'appel téléphonique International )
donc dans ton dossier t tu dois avoir
0001-L044.xml si ton jeu est en Anglais
et
0001-L033.xml si ton jeu est en Français
Traduction WSE à mettre dans dossier "t" Lien de téléchargement
Le code 44 c'est Anglais et le code 33 France (comme le code d'appel téléphonique International )
donc dans ton dossier t tu dois avoir
0001-L044.xml si ton jeu est en Anglais
et
0001-L033.xml si ton jeu est en Français
Traduction WSE à mettre dans dossier "t" Lien de téléchargement
j'ai fait un copier/coller du texte de ton post précédent mais dans le fichier qui se termine par L044; je ne savais pas qu'il fallait créer un deuxième fichier.[Cyborg] wrote:Non ! pourtant j'ai bien expliqué comment de créer la Traduction FR
Le code 44 c'est Anglais et le code 33 France (comme le code d'appel téléphonique International )
donc dans ton dossier t tu dois avoir
0001-L044.xml si ton jeu est en Anglais
et
0001-L033.xml si ton jeu est en Français
Traduction WSE à mettre dans dossier "t" Lien de téléchargement
J'ai essayé ta compilation en reprenant une sauvegarde (pas la sauvegarde rapide, car j'ai réussi à éliminer ce mod) mais j'ai toujours le même message.[Cyborg] wrote:Mise à jour de la compilation du post Initial !
C'est dommage, il était bien utile, mais si c'est vraiment le patch 1.24beta qui le rend inutilisable, je pense que le concepteur du mod le modifiera; à ce moment là, je le réinstallerais
Si tu veux tu peux lister les MODs de cette compilation qui restent compatibles avec les versions Beta.
En ce qui me concerne je ne proposerai que des corrections que sur des versions stables mais pas en beta.
voici le change log du Patch 1.24 RC3
En ce qui me concerne je ne proposerai que des corrections que sur des versions stables mais pas en beta.
voici le change log du Patch 1.24 RC3
• Fixed yet more causes of crashes (including some introduced in 1.23).
• Fixed "ghost targets" being displayed on platform (problem introduced in 1.23).
• Several fixes and improvements to manual target system.
• Added logbook entries for destroyed player ships, discounts/commissions and game tips.
• Added filtering by station/ship in trade offer menu.
• Added Hire option with negative response for certain NPCs.
• Prevented certain plot ships from being sold.
• Fixed problem with timing of money transfer to/from manager.
• Added means for NPCs to return to player ship from assignments.
• Fixed negative total yield amounts for asteroid fields.
• Fixed more inconsistencies in weapon counts.
• Fixed drone count calculation for ship trader.
• Fixed several issues with active mission/guidance info being disabled.
• Removed "taglauncher" from encyclopedia.
• Removed civilian factions from encyclopedia.
• Fixed several encyclopedia layout issues.
• Fixed incorrect cargo prediction based on shopping list data under certain circumstances.
• Fixed trade menus not keeping track of selected ship in some cases.
• Added default "protect" behaviour for ships in your squad.
• Improved capital ship fight behaviour.
• Fixed problem with ships not attacking.
• Fixed another cause of jumping ships ending up in invalid positions.
• Fixed player ship sometimes being in the wrong place after undocking.
• Fixed problem with engineer sometimes being paid twice for player ship repairs.
• Fixed incorrect player engine price calculation.
• Ships working for a station no longer sell wares to their homebase (goods just transferred, no money involved).
• Fixed cargo drones bumping into hull of mining ships and blocking trade.
• Reduced likelihood of mining ships transferring more minerals to a station than it wants.
• Added hotkey for docking (Shift-D by default).
• Fixed "keycode NNN" appearing in Options menu.
• Fixed problem remapping keys used in Detail Monitor (C, I and G)
• Changed resource cost for ship-building in Omicron Lyrae
• Changed ships available for construction in DeVries
• Fixed URV Wharf modile in Integrative URV Forge not producing drones
• Fixed scan sound being replayed for something that has already been scanned.
• Fixed scan highlighting not being properly removed when leaving cockpit.
• Fixed trade missions not completing.
• Fixed problem resulting in player getting stuck in Canteran air ducts.
• Fixed floating crate on Albion platform interior.
• Fixed floating ad signs and incorrect traffic at DeVries wheat station.
• Fixed DeVries shipyard interior orientation.
• Fixed lights in prison being too dark.
• Fixed bench obstructing hangar entrance of DeVries repair platform.
• Fixed NPC stuck in locker on DeVries repair dock.
• Fixed not being able to take cases out of cardboard boxes.
• Improved Russian localisation.
• Fixed another problem with borderless window mode on certain hardware.
• Fixed freeze and memory-related crash caused by ships shooting excessively under certain circumstances.
• More small performance improvements (in addition to those in 1.23).
Salut, je viens d'installer les mods, j'en ai les larme au yeux sur les amelioration que ces mods ont apporté, je remercie les dev de nexus et les indépendant.
Juste un question, je viens de recommence la campagne je suis au niveau où j'ai inséré un commandant, un ingénieur et un officier de défence dans mon Rahanas (le seul qui peut contenir des marchandise container et énergie), le mode Autotraider est-il compatible avec ce Rahanas, si oui que faut-il faire pour l'activé?
Juste un question, je viens de recommence la campagne je suis au niveau où j'ai inséré un commandant, un ingénieur et un officier de défence dans mon Rahanas (le seul qui peut contenir des marchandise container et énergie), le mode Autotraider est-il compatible avec ce Rahanas, si oui que faut-il faire pour l'activé?
MODs
Bonjour
Je suis a la recherche d'un mod qui permettrais a mon vaisseau (le putois d'albion lol ) de transporter n'importe quoi même en plus petite quantité
je suis en version 1.24 et le pète un câble avec mes vaisseaux qui ne font rien de ce que je demande (300 nourriture impossible a livrer alors que 500 dans ma cale et tout les drone de déchargement dispo) j'aimerais tout simplement faire les choses moi même et ne pas dépendre de ma flotte difficilement contrôlable Bref je voudrais piloter un vrai vaisseau capable de transporter des choses et ne pas etre limité
Merci d'avance ![/u]
Je suis a la recherche d'un mod qui permettrais a mon vaisseau (le putois d'albion lol ) de transporter n'importe quoi même en plus petite quantité
je suis en version 1.24 et le pète un câble avec mes vaisseaux qui ne font rien de ce que je demande (300 nourriture impossible a livrer alors que 500 dans ma cale et tout les drone de déchargement dispo) j'aimerais tout simplement faire les choses moi même et ne pas dépendre de ma flotte difficilement contrôlable Bref je voudrais piloter un vrai vaisseau capable de transporter des choses et ne pas etre limité
Merci d'avance ![/u]
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- Joined: Wed, 22. Jul 09, 12:46
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- Tisoonours
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- Joined: Mon, 3. Jul 06, 07:56
C'est surtout que c'est pas compliqué.
Alors y'a deux solutions. La plus simple pour toi est de télécharger manuellement le fichier. Si t'as (ou veux) beaucoup de mods, alors peut-être est-il préférable d'opter pour le Nexus Mods Manager.
Tu vas sur cette page par exemple :
http://www.nexusmods.com/xrebirth/mods/ ... w%3D&pUp=1
Tu cliques sur l'onglet Files (juste au-dessus du bandeau Description).
Tu cliques sur Download manually pour le fichier qui t'intéresse.
Normal servers --> le serveur que tu souhaites.
Sinon avec le Nexus Mod Manager, c'est ici :
http://www.nexusmods.com/xrebirth/mods/modmanager/?
Tu l'installes. Dans ce cas, tu ne cliques pas sur Download manually, mais Download with Manager.
Alors y'a deux solutions. La plus simple pour toi est de télécharger manuellement le fichier. Si t'as (ou veux) beaucoup de mods, alors peut-être est-il préférable d'opter pour le Nexus Mods Manager.
Tu vas sur cette page par exemple :
http://www.nexusmods.com/xrebirth/mods/ ... w%3D&pUp=1
Tu cliques sur l'onglet Files (juste au-dessus du bandeau Description).
Tu cliques sur Download manually pour le fichier qui t'intéresse.
Normal servers --> le serveur que tu souhaites.
Sinon avec le Nexus Mod Manager, c'est ici :
http://www.nexusmods.com/xrebirth/mods/modmanager/?
Tu l'installes. Dans ce cas, tu ne cliques pas sur Download manually, mais Download with Manager.
Amicalement Tisoonours
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Merci pour cette explication qui arrive à point.Tisoonours wrote:C'est surtout que c'est pas compliqué.
Alors y'a deux solutions. La plus simple pour toi est de télécharger manuellement le fichier. Si t'as (ou veux) beaucoup de mods, alors peut-être est-il préférable d'opter pour le Nexus Mods Manager.
Tu vas sur cette page par exemple :
http://www.nexusmods.com/xrebirth/mods/ ... w%3D&pUp=1
Tu cliques sur l'onglet Files (juste au-dessus du bandeau Description).
Tu cliques sur Download manually pour le fichier qui t'intéresse.
Normal servers --> le serveur que tu souhaites.
Sinon avec le Nexus Mod Manager, c'est ici :
http://www.nexusmods.com/xrebirth/mods/modmanager/?
Tu l'installes. Dans ce cas, tu ne cliques pas sur Download manually, mais Download with Manager.
Pour ceux qui ne lises pas l'anglais et afin d'éviter de longues recherches, j'ai trouvé autotrader dans : files/catégorie/gameplay changes à la 2ème page.
J'ai coller le contenu du mod dans le dossier extensions que j'ai céer dans C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\X Rebirth\extensions.
Es-ce cela à faire?
Bon Jeu et merci à ceux qui comprennent que certains n'y arrivent pas aussi facilement et qui font preuve de patience et de gentillesse
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J'ai installé les mods en particulier FullInfoUnlockChain et MoreCrew-319-1-2.
Le premier fonctionne très bien mais le second non. afin de repartir sur des bases saines, j'ai lancé une nouvelle partie.
Pourriez-vous me dire dans quels cas le MoreCrew, passer de 6 à 9 passagé, pourrait ne pas fonctionner?
Le premier fonctionne très bien mais le second non. afin de repartir sur des bases saines, j'ai lancé une nouvelle partie.
Pourriez-vous me dire dans quels cas le MoreCrew, passer de 6 à 9 passagé, pourrait ne pas fonctionner?
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- Joined: Sun, 17. Jan 10, 18:56
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- Joined: Wed, 22. Jul 09, 12:46
Salut,
J'essaye le moteur de saut après la mise à jour 2.0
Le saut ne fonctionne que s'il y a une adresse de cordonnée.
Donc : le saut ne fonctionne pas si je veux aller d'un lieu à un autre, sauf si j'enregistre un lieu et que je saute à cette adresse.
Y a t-il le mod du moteur de saut version 2.0?
Merci d'avance
J'essaye le moteur de saut après la mise à jour 2.0
Le saut ne fonctionne que s'il y a une adresse de cordonnée.
Donc : le saut ne fonctionne pas si je veux aller d'un lieu à un autre, sauf si j'enregistre un lieu et que je saute à cette adresse.
Y a t-il le mod du moteur de saut version 2.0?
Merci d'avance
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- Joined: Fri, 26. Apr 13, 23:54
Nesa ne sert plus à rien étant donné qu'il a servi pour l'amélioration du jeu (le scripteur est d'ailleurs remercié dans le topic officiel)
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"On apprend en faisant des erreurs, mais le problème c'est qu'en explosifs, l'erreur est fatale." Aldébaran v10
[ external image ]<-- Clef Des Toilettes Privées Du Forum Français décernée par Thoto le 23/06/07
"On apprend en faisant des erreurs, mais le problème c'est qu'en explosifs, l'erreur est fatale." Aldébaran v10
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