Darkwarrior presents: --X2 Evolution-- Modifikation

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Ringfan[USF]
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Post by Ringfan[USF] »

meinst du die *dat-dateien oder *cat ?

Wie packe ich sie wieder?
ComMcNeil
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Post by ComMcNeil »

auf der 1. seite der 2. link bringt dich zur seite von the-commander

da gibts oben ein tool zum saugen mit dem du die cat/dat ent- und wieder zusammenpacken kannst

keine sorge, cat und dat datein sind so miteinander verbunden, wenn du die eine packst oder entpackst solltest du die andere gleich mitmodifizieren
q111
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Post by q111 »

@ SFN-Darkwarrior

Also, ich hab es mal gezogen und habe noch vor Installation einen Verbesserungsvorschlag:
Habe das Teil mal mit 7-zip komprimiert, und dadurch 183 KB (mit selbstextrahierendem Archiv immer noch ca. 114 KB) eingespart, nicht viel, aber Kleinvieh macht auch Mist!!! :lol: :mrgreen:

Naja, die Screenshots sehen ja schon gut aus, sobald ich das Teil zur genüge ausprobiert habe, melde ich mich wieder!!! :mrgreen:
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Ringfan[USF]
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Post by Ringfan[USF] »

Jep. Funzt nun auch bei mir. Allerdings auch extrem rucklig.
Und das Waffenfeuer der Gamma EPW ist Viereckig.
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SFN-Darkwarrior
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Post by SFN-Darkwarrior »

Hm, wenns auch hier ruckelt, dann werde ich nachher nochmal neu komprimieren.

Was den Gamma EPW betrifft, ich gucks mir nachher mal an, wahrscheinlich muss nur die Textur etwas korrigiert werden :)
ComMcNeil
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Post by ComMcNeil »

was heißt nachher, sag ne zeit

ich will nciht dauernd f5 drücken :D
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SFN-Darkwarrior
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Post by SFN-Darkwarrior »

Ich beeil mich ;)

Habe aber inzwischen tierische Kopfschmerzen.... :shock:
Halconnen
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Post by Halconnen »

Ich habs garnet wieder gepackt xD...
hmm jo die neuen Texturen sind Endgeil ^^ NEHR DAVON o.o
Deepstar
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Post by Deepstar »

Ich hab mittlerweile auch Zeit gefunden das NeoTexPack 0.2 zu installieren.. (hab alle DAT's entpackt) ich fand ja die 1. Version ja schon genial.. aber die 2. ist absolut Klasse.. diese Boronen Bio Textur sieht einfach nur schick aus.
Wer nicht vergessen kann, der wird vergessen.

06.11.2002 - 27.05.2011
almamuerta
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Post by almamuerta »

feine arbeit muss ich sagen... lauft alles perfekt, keine probleme zu melden und die neuen texturen sehen einfach super aus. :)
q111
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Post by q111 »

Jetzt habe ich das Teil auch installiert, und ich finde, es ist ein MUSS für jeden X2ler!!!
K.a. woran es liegt, entweder am neuen Catalyst 4.3 (den ich mir erst heute installiert habe) oder an deinem Mod, auf jeden fall kann ich seither die Anfangssequenz fast flüssig laufen lassen!!!
Auf jeden fall finde ich die Teile echt super (allein schon, wie der Discoverer aussieht, RESPEKT!!!)
Gebe dir eine 1 (kein Plus, da ja erst V0.2 ist, und du sicherlich noch einen Ansporn für V1 brauchst :mrgreen:)
XFiles
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Post by XFiles »

RESPEKT

ich habs au schon genuckelt, komm aber wahrscheinlich erst Morgen zum Testen.

Du könntest dann ja auch neue Waren und Waffen ist spiel bringen oder?[/b]
Wer die Wahrheit nicht weiß, der ist bloß ein Dummkopf. Aber wer
sie weiß und sie eine Lüge nennt, der ist ein Verbrecher

Bertold Brecht
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SFN-Darkwarrior
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Post by SFN-Darkwarrior »

Neue Waren usw... habe ich alles noch vor.

Dazu muss ich aber noch mehr scripten lernen, X2 ist nicht gerade leicht ) Ich werde heute Abend aber noch einiges machen.

Ach ja:

Es gibt heute abend noch leicht modifizierte Argon Titan.........................(lasst euch überraschen ;) )
Vanoblis
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Post by Vanoblis »

hab s mir auch grad gezogen.

schaut supi gut aus. weiter so :thumb_up:
bin mal gespannt wie v1 aussehen wird ;)

einziger kritikpunkt meinerseits:
die neuen "hintergründe" unter den balken "geschwindigkeit" "engerie" "schilde" und "hülle" scheinen mir etwas breiter als die balken selber - dadurch wirkt das ganze etwas unsauber (ich weiss is ja erst v0.2;)
- bei 1024x768x32 - ich schau mal ob s bei anderen auflösungen auch so is.....

ruckler hatte ich bis jetzt noch keine damit.

viellecht noch n kleiner hinweis zur installation:
wenn du deinen "NeoTex-Mod"-Verzeichnis, wo die unterverzeichnisse "l" und "tex" drin sind, mit x2build in nen 05er catalog komprimierst, müssen andere sich nur die zwei 05.cat und 05.dat dateien in ihr X2 spieleverzeichniss kopieren und fedisch ;) sollte man 05 schon haben, einfach die neuen in eine höhere nummer umbennenen.
damit muss man nicht das spiel entpacken - abändern - und wieder packen. und zusätzlich bleibt dass spiel immer noch in seinem originalzustand, wenn man die 05er datein wieder entfernt.

ansonsten weiterhin viel erfolg mit den neuen texturen ;)
*freuaufwasneues*

van
Van

This sentence is not provable - Gödel
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SFN-Darkwarrior
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Post by SFN-Darkwarrior »

Danke fürs Feedback allerseits!

@Vanoblis: Danke für die Info, ich dachte schon länger an das packen, war mir aber nicht sicher ob eine höhere Cat / Dat Nummer automatisch überschreibt. Jetzt da ich es weiß werds ichs demnächst mal anwenden :D

Mal sehen wie weit ich heute noch komme.

Was die Schildbalken usw. betrifft, dass der Hintergrund mit durchscheint war eigentlich beabsichtigt, ich werds mal überdenken ;)

So, mal sehen was mir noch einfällt. Ich arbeite übrigens derzeit am Schiffe modden, soll soviel heißen wie, aus dem Neo Tex Mod wird bald

Eine Full-Mod mit neuen Schiffsdaten usw...

Wird aber noch dauern, ich decodiere seit gestern Mittag die Schiffsdaten in der TShips.txt und habe gerade mal die Hälfte durch...

PS: Ich bin schon nen Argon Buster mit 3x125 MW Schild geflogen :lol:

Aber sowas wirds später net geben, Balancing geht vor.
q111
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Post by q111 »

*Warte... warte... warte...*

Also, wenn die Titan noch besser aussehen wird als jetzt... *puh* :mrgreen:
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SFN-Darkwarrior
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Post by SFN-Darkwarrior »

UPDATED!!!

Alle Änderungen der Version 0.3 sind wie immer auf der ersten Seite nachzulesen! Viel Spaß :)

Edit: @q111: Mit der Titan habe ich noch einiges vor *breit grins* Aber noch nicht heute :D

Edit Nr.2: Wer VOR 20:40 die News auf Seite 1 gelesen, ich habe da was vergessen!!!!!

Im NeoTex Waffen Modul wurde soeben noch eine Zusatzinfo niedergeschrieben betreffs neuer Effekte für die Schockwellengeneratoren.
q111
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Post by q111 »

Tja, da muss ich (leider) eine erste Kritik abgeben!!!

Zwar ist es gut, dass die Farben der Sprungtore etwas kräftiger sind, aber die Mitte des Wirbels ist viel zu hell dargestellt!!! Da bekomme ich persönlich ein wenig Augenschmerzen beim längerem Hinsehen (damit ist wirklich nur die Helligkeit gemeint :wink:)!!! PS: Könntest du mir den Dateinamen des Original-Wirbels geben, THX!!!

Sonst bin ich mir sicher, dass auch wieder einiges verbessert wurde!!! :mrgreen:
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SFN-Darkwarrior
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Post by SFN-Darkwarrior »

Ok, ich gebe mich mal von meiner ehrlichen Seite, ich bin selber nicht gerade sooo happy mit dem hellen Punkt in der Mitte, das ist ein Lensflare it Gauß'schem Weichzeichner. Ich denke, ich nehme den wieder heraus.

Allerdings muss ich mal sehen wie das ganze dann wird, denn da Egosoft die Texturen etwa 15²³² mal recycelt, so wird sich dann auch die Sprunganimation nochmals ein wenig ändern.

Aber ich bekomm das noch hin *ggg*

ABER....nicht mehr heute abend ;)
Mr.Gee
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Post by Mr.Gee »

Hut ab....

Da ist ein Könner am werkeln.... Danke! :thumb_up:


Könntest Du vieleicht die Konsolen und Anzeigen der TL noch etwas abwechslungsreicher gestallten?

Will da gar nicht drängeln, ist nur ne Frage...... :mrgreen:

RGee

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