Darkwarrior presents: --X2 Evolution-- Modifikation
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ComMcNeil
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auf der 1. seite der 2. link bringt dich zur seite von the-commander
da gibts oben ein tool zum saugen mit dem du die cat/dat ent- und wieder zusammenpacken kannst
keine sorge, cat und dat datein sind so miteinander verbunden, wenn du die eine packst oder entpackst solltest du die andere gleich mitmodifizieren
da gibts oben ein tool zum saugen mit dem du die cat/dat ent- und wieder zusammenpacken kannst
keine sorge, cat und dat datein sind so miteinander verbunden, wenn du die eine packst oder entpackst solltest du die andere gleich mitmodifizieren
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q111
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@ SFN-Darkwarrior
Also, ich hab es mal gezogen und habe noch vor Installation einen Verbesserungsvorschlag:
Habe das Teil mal mit 7-zip komprimiert, und dadurch 183 KB (mit selbstextrahierendem Archiv immer noch ca. 114 KB) eingespart, nicht viel, aber Kleinvieh macht auch Mist!!!

Naja, die Screenshots sehen ja schon gut aus, sobald ich das Teil zur genüge ausprobiert habe, melde ich mich wieder!!!
Also, ich hab es mal gezogen und habe noch vor Installation einen Verbesserungsvorschlag:
Habe das Teil mal mit 7-zip komprimiert, und dadurch 183 KB (mit selbstextrahierendem Archiv immer noch ca. 114 KB) eingespart, nicht viel, aber Kleinvieh macht auch Mist!!!
Naja, die Screenshots sehen ja schon gut aus, sobald ich das Teil zur genüge ausprobiert habe, melde ich mich wieder!!!
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SFN-Darkwarrior
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ComMcNeil
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SFN-Darkwarrior
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Halconnen
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Deepstar
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Ich hab mittlerweile auch Zeit gefunden das NeoTexPack 0.2 zu installieren.. (hab alle DAT's entpackt) ich fand ja die 1. Version ja schon genial.. aber die 2. ist absolut Klasse.. diese Boronen Bio Textur sieht einfach nur schick aus.
Wer nicht vergessen kann, der wird vergessen.
06.11.2002 - 27.05.2011
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almamuerta
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q111
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Jetzt habe ich das Teil auch installiert, und ich finde, es ist ein MUSS für jeden X2ler!!!
K.a. woran es liegt, entweder am neuen Catalyst 4.3 (den ich mir erst heute installiert habe) oder an deinem Mod, auf jeden fall kann ich seither die Anfangssequenz fast flüssig laufen lassen!!!
Auf jeden fall finde ich die Teile echt super (allein schon, wie der Discoverer aussieht, RESPEKT!!!)
Gebe dir eine 1 (kein Plus, da ja erst V0.2 ist, und du sicherlich noch einen Ansporn für V1 brauchst
)
K.a. woran es liegt, entweder am neuen Catalyst 4.3 (den ich mir erst heute installiert habe) oder an deinem Mod, auf jeden fall kann ich seither die Anfangssequenz fast flüssig laufen lassen!!!
Auf jeden fall finde ich die Teile echt super (allein schon, wie der Discoverer aussieht, RESPEKT!!!)
Gebe dir eine 1 (kein Plus, da ja erst V0.2 ist, und du sicherlich noch einen Ansporn für V1 brauchst
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XFiles
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SFN-Darkwarrior
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Vanoblis
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hab s mir auch grad gezogen.
schaut supi gut aus. weiter so
bin mal gespannt wie v1 aussehen wird
einziger kritikpunkt meinerseits:
die neuen "hintergründe" unter den balken "geschwindigkeit" "engerie" "schilde" und "hülle" scheinen mir etwas breiter als die balken selber - dadurch wirkt das ganze etwas unsauber (ich weiss is ja erst v0.2;)
- bei 1024x768x32 - ich schau mal ob s bei anderen auflösungen auch so is.....
ruckler hatte ich bis jetzt noch keine damit.
viellecht noch n kleiner hinweis zur installation:
wenn du deinen "NeoTex-Mod"-Verzeichnis, wo die unterverzeichnisse "l" und "tex" drin sind, mit x2build in nen 05er catalog komprimierst, müssen andere sich nur die zwei 05.cat und 05.dat dateien in ihr X2 spieleverzeichniss kopieren und fedisch
sollte man 05 schon haben, einfach die neuen in eine höhere nummer umbennenen.
damit muss man nicht das spiel entpacken - abändern - und wieder packen. und zusätzlich bleibt dass spiel immer noch in seinem originalzustand, wenn man die 05er datein wieder entfernt.
ansonsten weiterhin viel erfolg mit den neuen texturen
*freuaufwasneues*
van
schaut supi gut aus. weiter so
bin mal gespannt wie v1 aussehen wird
einziger kritikpunkt meinerseits:
die neuen "hintergründe" unter den balken "geschwindigkeit" "engerie" "schilde" und "hülle" scheinen mir etwas breiter als die balken selber - dadurch wirkt das ganze etwas unsauber (ich weiss is ja erst v0.2;)
- bei 1024x768x32 - ich schau mal ob s bei anderen auflösungen auch so is.....
ruckler hatte ich bis jetzt noch keine damit.
viellecht noch n kleiner hinweis zur installation:
wenn du deinen "NeoTex-Mod"-Verzeichnis, wo die unterverzeichnisse "l" und "tex" drin sind, mit x2build in nen 05er catalog komprimierst, müssen andere sich nur die zwei 05.cat und 05.dat dateien in ihr X2 spieleverzeichniss kopieren und fedisch
damit muss man nicht das spiel entpacken - abändern - und wieder packen. und zusätzlich bleibt dass spiel immer noch in seinem originalzustand, wenn man die 05er datein wieder entfernt.
ansonsten weiterhin viel erfolg mit den neuen texturen
*freuaufwasneues*
van
Van
This sentence is not provable - Gödel
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SFN-Darkwarrior
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Danke fürs Feedback allerseits!
@Vanoblis: Danke für die Info, ich dachte schon länger an das packen, war mir aber nicht sicher ob eine höhere Cat / Dat Nummer automatisch überschreibt. Jetzt da ich es weiß werds ichs demnächst mal anwenden
Mal sehen wie weit ich heute noch komme.
Was die Schildbalken usw. betrifft, dass der Hintergrund mit durchscheint war eigentlich beabsichtigt, ich werds mal überdenken
So, mal sehen was mir noch einfällt. Ich arbeite übrigens derzeit am Schiffe modden, soll soviel heißen wie, aus dem Neo Tex Mod wird bald
Eine Full-Mod mit neuen Schiffsdaten usw...
Wird aber noch dauern, ich decodiere seit gestern Mittag die Schiffsdaten in der TShips.txt und habe gerade mal die Hälfte durch...
PS: Ich bin schon nen Argon Buster mit 3x125 MW Schild geflogen
Aber sowas wirds später net geben, Balancing geht vor.
@Vanoblis: Danke für die Info, ich dachte schon länger an das packen, war mir aber nicht sicher ob eine höhere Cat / Dat Nummer automatisch überschreibt. Jetzt da ich es weiß werds ichs demnächst mal anwenden
Mal sehen wie weit ich heute noch komme.
Was die Schildbalken usw. betrifft, dass der Hintergrund mit durchscheint war eigentlich beabsichtigt, ich werds mal überdenken
So, mal sehen was mir noch einfällt. Ich arbeite übrigens derzeit am Schiffe modden, soll soviel heißen wie, aus dem Neo Tex Mod wird bald
Eine Full-Mod mit neuen Schiffsdaten usw...
Wird aber noch dauern, ich decodiere seit gestern Mittag die Schiffsdaten in der TShips.txt und habe gerade mal die Hälfte durch...
PS: Ich bin schon nen Argon Buster mit 3x125 MW Schild geflogen
Aber sowas wirds später net geben, Balancing geht vor.
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q111
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SFN-Darkwarrior
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UPDATED!!!
Alle Änderungen der Version 0.3 sind wie immer auf der ersten Seite nachzulesen! Viel Spaß
Edit: @q111: Mit der Titan habe ich noch einiges vor *breit grins* Aber noch nicht heute
Edit Nr.2: Wer VOR 20:40 die News auf Seite 1 gelesen, ich habe da was vergessen!!!!!
Im NeoTex Waffen Modul wurde soeben noch eine Zusatzinfo niedergeschrieben betreffs neuer Effekte für die Schockwellengeneratoren.
Alle Änderungen der Version 0.3 sind wie immer auf der ersten Seite nachzulesen! Viel Spaß
Edit: @q111: Mit der Titan habe ich noch einiges vor *breit grins* Aber noch nicht heute
Edit Nr.2: Wer VOR 20:40 die News auf Seite 1 gelesen, ich habe da was vergessen!!!!!
Im NeoTex Waffen Modul wurde soeben noch eine Zusatzinfo niedergeschrieben betreffs neuer Effekte für die Schockwellengeneratoren.
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q111
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Tja, da muss ich (leider) eine erste Kritik abgeben!!!
Zwar ist es gut, dass die Farben der Sprungtore etwas kräftiger sind, aber die Mitte des Wirbels ist viel zu hell dargestellt!!! Da bekomme ich persönlich ein wenig Augenschmerzen beim längerem Hinsehen (damit ist wirklich nur die Helligkeit gemeint
)!!! PS: Könntest du mir den Dateinamen des Original-Wirbels geben, THX!!!
Sonst bin ich mir sicher, dass auch wieder einiges verbessert wurde!!!
Zwar ist es gut, dass die Farben der Sprungtore etwas kräftiger sind, aber die Mitte des Wirbels ist viel zu hell dargestellt!!! Da bekomme ich persönlich ein wenig Augenschmerzen beim längerem Hinsehen (damit ist wirklich nur die Helligkeit gemeint
Sonst bin ich mir sicher, dass auch wieder einiges verbessert wurde!!!
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SFN-Darkwarrior
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Ok, ich gebe mich mal von meiner ehrlichen Seite, ich bin selber nicht gerade sooo happy mit dem hellen Punkt in der Mitte, das ist ein Lensflare it Gauß'schem Weichzeichner. Ich denke, ich nehme den wieder heraus.
Allerdings muss ich mal sehen wie das ganze dann wird, denn da Egosoft die Texturen etwa 15²³² mal recycelt, so wird sich dann auch die Sprunganimation nochmals ein wenig ändern.
Aber ich bekomm das noch hin *ggg*
ABER....nicht mehr heute abend
Allerdings muss ich mal sehen wie das ganze dann wird, denn da Egosoft die Texturen etwa 15²³² mal recycelt, so wird sich dann auch die Sprunganimation nochmals ein wenig ändern.
Aber ich bekomm das noch hin *ggg*
ABER....nicht mehr heute abend
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Mr.Gee
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