Hinweis: Dies ist eine Übersetzung des englischen Themas zum Betatest (Vielen Dank an Fanchen für die Übersetzung). Wenn ihr des Englischen mächtig seid, dann postet bitte direkt im englischen Thema bzw. im englischen Forum, denn timon37 kann euch so direkt antworten. All jene, die des Englischen nicht mächtig sind und trotzdem die Beta-Version testen und Fehler berichten wollen, tun das bitte hier. Ich werde mich bemühen, die berichteten Fehler zeitnah ins Englische zu übersetzen bzw. timon darüber in Kenntnis zu setzen sowie dieses Thema aktuell zu halten. X2-Illuminatus
Um in diesem Forum zu posten, musst du dein Spiel mit dem Forenaccount verbinden. Mache einen Rechtsklick auf das Spiel in Steam, das leitet Dich zu einer Egosoft-Seite weiter. Füge den Key von dort in deinem Account unter "Spielregistrierungscode" ein.
Bitte füge für alle Probleme Speicherstände bei, das hilft sehr. Falls das nicht möglich ist oder du das nicht im Forenpost machen möchtest, meine EMail-Adresse lautet: tim13on ( on ) egosoft.com, entferne dabei die 13 und ersetze das ( on ) durch ein @ (ich hoffe, die Spambots finden das nicht raus);p
Momentaner Status/Neuigkeiten:
AP:
28.05.2013 11:30 UTC - Build 4:
- Behoben: Schiffsruckeln, wenn in der Nähe des Sektorzentrums
- Behoben: Mesa 8.0 Komptibilität mit Intel Grafikkarten
- Behoben: Throttel überschreibe overridden by undisabled but nonexistent trigger axis
- Hinzugefügt: Fehlende Gamepad Grafik zum Tastenkonfigurationsmenü
25.05.2013 15:30 UTC - Build 3:
- Gamepad-Modus mit Support für zwei "Trigger"-Achsen (wählt "Use as XBox gamepad" im Eingabekonfigurationsdialog)
- Tastenzuweisung / -deaktivierung (Volle Kontrolle aller 30 Knöpfe in der config Datei)
- Behoben: Kamera konnte mit dem Nummernfeld-Tasten nicht rotiert werden, während man Tab oder die Pfeiltasten gedrückt hielt
- Behoben: Potentieller Fehler mit teilweise schwarzen Texturen bei Nutzung von Intelgrafikkarten
21.05.2013 15:30 UTC - Build 2:
- Behoben: entstellte Texturen bei niedrigen Grafikeinstellungen nach dem Springen
- Behoben: FPS-Zähler, der aus dem Nichts auftauchte
17.05.2013 17:30 UTC - Build 1:
- Behoben: gestreifte Asteroiden
- Behoben: schwarzer Teladi Phoenix
- Behoben: schwarzes Komplexkontrollzentrum
- Workaround für "fehlende Stimmen" (auch bekannt als unendliche Datenüberprüfung und ständiges Herunterladen;p)
15.05.2013 00:42 UTC - Build 0:
- Wärs nicht schön, wenn in jeder neuen Version nur Features dazukämen, weil es keine Bugs gibt

TC:
28.05.2013 11:30 UTC - Build 12:
- Behoben: Schiffsruckeln, wenn in der Nähe des Sektorzentrums
- Behoben: Mesa 8.0 Komptibilität mit Intel Grafikkarten
21.04.2013 15:30 UTC - Build 11:
- Behoben: entstellte Texturen bei niedrigen Grafikeinstellungen nach dem Springen
- Behoben: FPS-Zähler, der aus dem Nichts auftauchte
17.05.2013 17:30 UTC - Build 10:
- Behoben: gestreifte Asteroiden
- Behoben: schwarzer Teladi Phoenix
- Behoben: schwarzes Komplexkontrollzentrum
11.05.2013 14:30 UTC - Build 9:
- Ladezeiten reduziert um 50%
- Behoben: Müll im Hauptmenü Mit AMD Catalyst-Treibern
- Behoben: die schrecklichen 1-3 Sekunden Hänge mit AMD Catalyst-Treibern
02.05.2013 14:10 UTC - Build 8:
- Behoben: joystick hat
- Behoben: Signierung von Spielerstatistiken
30.04.2013 9:10 UTC - Build 7:
- Behoben: HUB Sektor
25.04.2013 15:20 UTC - Build 6:
- Behoben: Traktorstrahl
- Behoben: Kollisionen mit Tor
- Behoben Sättigung/Kontrast Farbschattierungen für gewisse Objekte (z.B. Traktorstrahl)
22.04.2013 16:10 UTC - Build 5:
- Behoben: Spielstandskompatibilität
- Behoben: Fehler mit Oclusion maps
- Behoben: Teilweises Unschärfe bei nvidia+16xAA
- Einfangen der Maus, wenn im Maus-Folge-Steuerungsmodus
18.04.2013 16:40 UTC - Build 4:
- Falsche Farben an einigen Stellen
- Ausblenden von Popup-Menü Gegenständen nach einem Klick
- Behoben: Scrollen in Menüs
17.04.2013 16:40 UTC - Build 3:
- Behoben: Absturz mit Amd (möglicherweise andere Treiber)
16.04.2013 23:14 UTC - Build 2:
- Behoben: Absturz bei einer Mission in Neptun
- Behoben: Absturz beim Zurücksetzen der Grafikeinstellungen zu den Standardwerten
- Behoben: fading to black
16.04.2013 15:15 UTC - Build 1:
- Behoben: Absturz beim Laden mit Nvidia-Treibern
- Behoben: Weißer Ladebildschirm mit Nvidia-Treibern
15.04.2013 18:00 UTC - Build 0:
- Wärs nicht schön, wenn in jeder neuen Version nur Features dazukämen, weil es keine Bugs gibt

Falls Texturen Fehler aufweisen (rote/grüne/blaue Streifen):
Du benutzt OpenSource-Treiber ohne Unterstützung für Texturkomprimierung.
Falls du eine AMD/ATI oder NVIDIA-Grafikkarte hast, kannst Du die proprietären Treiber installieren, was auch die Performance verbessern dürfte.
Falls Du Intel-Grafik benutzt oder bei OpenSource-Treiber bleiben möchtest, wirst Du libtxc-dxtn installieren müssen.
Ubuntu: Du solltest eine Aufforderung zum Installieren der Bibliothek bekommen – falls nicht, reiche bitte einen Fehlerbericht ein und:
suche entweder nach libtxc-dxtn-s2tc0 im „Ubuntu Software Center“,
oder öffne ein Terminal und gib folgendes ein: „sudo apt-get install libtxc-dxtn-s2tc0“. Wenn aufgefordert, gib Dein Passwort ein und folge den weiteren Anweisungen.
Mint/Debian: vermutlich genauso wie Ubuntu (die Terminal-Anweisungen)
Fedora: noch unsicher
Suse: noch unsicher
Arch: ohne Gewähr, aber unter 32bit vermutlich „sudo pacman -S community/libtxc_dxtn“, unter 64bit musst Du vermutlich noch ein paar Softwarepakete hinzufügen und „sudo pacman -S multilib/lib32-libtxc_dxtn" eingeben.
Gentoo: "sudo emerge media-libs/libtxc_dxtn"
Allgemeine Informationen:
Speziell am Anfang empfiehlt es sich, das Spiel im Fenstermodus auszuführen.
Falls das Spiel im Vollbild-Modus abstürzt, kann es vorkommen, dass der Desktop auf eine niedrigere Auflösung herabgesetzt wird.
Speicherstände sind standardmäßig als X00.sav, X01.sav etc. im folgenden versteckten Ordner in Deinem Home-Verzeichnis gespeichert: ".config/EgoSoft/X3TC/save/"
Windows-Speicherstände sollten beidseitig kompatibel sein und nicht als "modified" markiert sein. Falls es irgendwelche Probleme geben sollte, reich bitte einen Fehlerbericht ein.
Die Konfigurationsdatei "".config/EgoSoft/X3TC/config.yaml" beinhaltet ein paar Optionen, die noch nicht im Konfigurationsfenster enthalten sind:
- Input: Mouse Grabbing: 0 – immer aus, 1 – an, wenn Maussteuerung aktiviert, 2 – immer an. Diese Einstellung ist nur für den Fenstermodus.
- Video: VSync: 0 - off, 1 - on. VSync ist problematisch, daher kann diese Option entweder funktionieren, oder auch nicht. Bitte such online nach Hilfe, wie Du Vsync bei Deinem Grafiktreiber einstellen kannst.
- Video: Frame Finish: 0 - wahrscheinlich die meisten fps, aber könnte in Mikrorucklern resultieren (wackelige Mausbewegungen), 1 - wahrscheinlich am ähnlichsten zu 0, 2 - kann fps deutlich verringern, aber sollte Eingabe-/Systemruckler verhindern
- Video: Hack FPS Replace Text: 0 - aus, 1 - erster gezeichneter String wird mit "fps #" ersetzt (im Allgemeinen der Name deines Schiffs), -1 - ersetze alle Texte mit "fps #"
- Video: Force Pipeline: im Moment ignoriert
Weitere Shortcuts:
- ctrl+g schaltet Einfangen der Maus ein/aus
- ctrl+c versucht das Spiel sofort zu beenden
X3 unterstützt bis zu 6 Achsen, Du kannst im Konfigurationsdialog für Eingabegeräte (vor dem Spielstart) wählen, welche der Joystickachsen den internen X3-Achsen zugeordnet werden. Dort kannst Du Dir auch das Ergebnis der momentanen Zuordnung der Achsen ansehen.
Um eine Achse auszuschalten setze "Source/Disable:" auf -1.
Um eine Achse umzukehren setze die Skala auf -1, falls Du die Skala auf z.B. -1.2 oder 1.2 wird sie um 20% "übersteuert" (sie wird den maximalen/minimalen Wert erreichen, bevor sie physisch am Limit ist).
Die "Throttle"-Achse ist besonders und sollte für "Slider"-Kontrollen benutzt werden (die, die nicht automatisch wieder zurücksetzen).
Du kannst die Funktion jeder internen X3-Achse in den Eingabeeinstellungen des Spiels ändern (starte ein neues Spiel oder lade ein Save, drücke Escape im Flug oder gedockt, wähle "Controls", wähle zweiten Tab "Controls").
Die Deadzone wird auch im Menü im Spiel gesetzt.
Bekannte Probleme und fehlende Features (ungefähr nach Priorität geordnet):
- Problem: Undeutlicher Text im Spiel.
- Problem: Beim AMD Catalyst-Treiber: Hauptmenü zeigt ein paar Frames eines Films wo der Text sein sollte (bitte melden, wenn das bei anderen Treibern passiert oder beim Catalyst nicht auftritt)
- Problem: Leicht helleres oder weniger gesättigtes Rendering, hauptsächlich erkennbar im Hauptmenü
- ToDo: Joystick-Support verbessern: Buttons ausschalten (du kannst ./X3TC_main -ignorejoy 0 versuchen um den ersten Button auszuschalten, aber ich bin nicht sicher ob das klappt)
- Problem: Stimmen geraten manchmal in eine Endlosschleife, normalerweise unter hoher Last oder kurzzeitigem Aufhängen
- Problem: Portraitvideos können ein paar Frames des falschen Gesichts im Loop zeigen
- Problem: Config-Datei wird beim Beenden gespeichert, was beim Testen nerven kann
Verschoben: Lässt sich leider nicht ändern, zumindest für den Moment.
Bitte füge für alle Probleme Speicherstände bei, das hilft sehr. Falls das nicht möglich ist oder du das nicht im Forenpost machen möchtest, meine EMail-Adresse lautet: tim13on ( on ) egosoft.com, entferne dabei die 13 und ersetze das ( on ) durch ein @ (ich hoffe, die Spambots finden das nicht raus);p
Falls es kein triviales Problem ist, öffne bitte ein neues Thema "[X3TC linux] Bug so und so" und schreibe mir eine PM, falls du nicht sicher bist, schreib mir einfach eine PM und ich sage dir ob sich ein Thema lohnt oder nicht.
Es gibt viele Konsolenausgaben, die schlecht aussehen mögen, im Allgemeinen kannst du das ignorieren, solange kein Crash auftritt oder ich um die Daten bitte.
Bitte fügt so viele Informationen bei wie möglich. Jede Stunde die ich mit unnötigem Testen verbringe, ist eine Stunde weniger, um mich um Verbesserungen des Codes zu kümmern.
Falls ihr einen Grafikfehler bemerkt, versucht bitte (falls möglich) zuerst sicherzustellen, dass diese Fehler nicht unter Windows auftreten. Macht Screenshots (die Windows-Screenshots können transparent erscheinen, aber das ist korrekt, daher bitte ich euch sie trotzdem einzufügen), kontrolliert mit welchen Shadern sie auftreten und reicht dann den Fehlerbericht ein. Andere können diesen dann bestätigen oder aufgrund anderer Treiber und Distributionen bzw. Veröffentlichungen widerlegen. Falls möglich, fügt einen Speicherstand hinzu, der möglichst nahe an der problematischen Situation/Videosequenz liegt.