Verbesserter Schildeffekt (TC)
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Einheit 101
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UniTrader
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der unterschied zwischen if und while ist dir bewusst?
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
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Einheit 101
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Skystorm1
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Nabend,
ich beobachte das hier schon eine ganze Weile und muss doch mal loswerden, das ich schwer beeindruckt bin, wie hier endlich mal jemand einen vernünftige Schild versucht umzusetzen......
Falls du Hilfe benötigst....bin ich gern bereit zu helfen.
Finde ich echt stark das du das machst!
Gruss Skyy
ich beobachte das hier schon eine ganze Weile und muss doch mal loswerden, das ich schwer beeindruckt bin, wie hier endlich mal jemand einen vernünftige Schild versucht umzusetzen......
Falls du Hilfe benötigst....bin ich gern bereit zu helfen.
Finde ich echt stark das du das machst!
Gruss Skyy
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Einheit 101
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So, ich melde mich mal wieder, und zwar mit einer äußerst guten Nachricht. Der Script ist jetzt vollständig fertiggestellt und wurde zu genüge getestet, es wurden 16 Schiffe mit den blasen ausgestattet. Die Performance ist äußerst gut, es kommt mittlerweile zu keinerlei Rucklern mehr. Alles ist so, wie geplant! Ein Release gibt es jedoch frühestens mit der nächsten Version meiner Nexus Mod, das bedeutet, es werden noch einige Monate ins Land gehen. Außerdem erstelle ich noch ein Tutorial, welches beschreibt, wie man neue blasen erstellt und einbindet.
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Ghostrider[FVP]
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Klingt cool, gibt's evlt. ein schickes Video zum "schmachten" jetzt wo alles implementiert und vollständig ist?
Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
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Einheit 101
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UniTrader
- Moderator (Script&Mod)

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Hier mal mein geänderter Code bezüglich deines Performance-Problems:
Zeilen die mit 000 beginnen sind neu (oder von anderswo kopiert), fehlende Zeilennummern sind entfernte Zeilen, unpassende wurden von anderswo verschoben:
Setup: (No Arguments)
Zeilen die mit 000 beginnen sind neu (oder von anderswo kopiert), fehlende Zeilennummern sind entfernte Zeilen, unpassende wurden von anderswo verschoben:
Setup: (No Arguments)
- 001 global secondary signal map: add signal=SIGNAL_CHANGESECTOR race=null class=Schiff script='shield.changesector' prio=0 name='shield.changesector'
002 $tmp = get number of subtypes of maintype 7
003 $ship.shield.arr = array alloc: size=$tmp
000
000 * variablen in den folgenden abschnitten, die mit $tmp beginnen
000 * werden nur im jeweiligen Abschnitt (4 Zeilen) benutzt und danach
000 * für den nächsten Abschnitt neu befüllt
000
004 $tmp.ship = Angelwing
022 $tmp.ship = get subtype of ware $tmp.ship
000 $tmp.arr = create new array, arguments = 126, 124, 125
000 $ship.shield.arr[$tmp.ship] = tmp.arr
000
005 $tmp.ship = Träger
000 $tmp.ship = get subtype of ware $tmp.ship
000 $tmp.arr = create new array, arguments = 135, 133, 134
000 $ship.shield.arr[$tmp.ship] = tmp.arr
000
006 $tmp.ship = Gorg-Kreuzer
000 $tmp.ship = get subtype of ware $tmp.ship
000 $tmp.arr = create new array, arguments = 132, 130, 131
000 $ship.shield.arr[$tmp.ship] = tmp.arr
000
007 $tmp.ship = Jäger
000 $tmp.ship = get subtype of ware $tmp.ship
000 $tmp.arr = create new array, arguments = 129, 127, 128
000 $ship.shield.arr[$tmp.ship] = tmp.arr
000
008 $tmp.ship = Killer
000 $tmp.ship = get subtype of ware $tmp.ship
000 $tmp.arr = create new array, arguments = 129, 127, 128
000 $ship.shield.arr[$tmp.ship] = tmp.arr
000
009 $tmp.ship = Gorg-Schlachtschiff
000 $tmp.ship = get subtype of ware $tmp.ship
000 $tmp.arr = create new array, arguments = 138, 136, 137
000 $ship.shield.arr[$tmp.ship] = tmp.arr
000
010 $tmp.ship = Taktischer Zerstörer
000 $tmp.ship = get subtype of ware $tmp.ship
000 $tmp.arr = create new array, arguments = 141, 139, 140
000 $ship.shield.arr[$tmp.ship] = tmp.arr
000
011 $tmp.ship = Gorg-Zerstörer
000 $tmp.ship = get subtype of ware $tmp.ship
000 $tmp.arr = create new array, arguments = 144, 142, 143
000 $ship.shield.arr[$tmp.ship] = tmp.arr
000
012 $tmp.ship = Ghost Kreuzer
000 $tmp.ship = get subtype of ware $tmp.ship
000 $tmp.arr = create new array, arguments = 126, 124, 125
000 $ship.shield.arr[$tmp.ship] = tmp.arr
000
013 $tmp.ship = Ghost Zerstörer
000 $tmp.ship = get subtype of ware $tmp.ship
000 $tmp.arr = create new array, arguments = 147, 145, 146
000 $ship.shield.arr[$tmp.ship] = tmp.arr
000
014 $tmp.ship = Schwerer Kreuzer
000 $tmp.ship = get subtype of ware $tmp.ship
000 $tmp.arr = create new array, arguments = 150, 148, 149
000 $ship.shield.arr[$tmp.ship] = tmp.arr
000
015 $tmp.ship = Schweres Schlachtschiff
000 $tmp.ship = get subtype of ware $tmp.ship
000 $tmp.arr = create new array, arguments = 153, 151, 152
000 $ship.shield.arr[$tmp.ship] = tmp.arr
000
016 $tmp.ship = Ghost Schlachtschiff
000 $tmp.ship = get subtype of ware $tmp.ship
000 $tmp.arr = create new array, arguments = 156, 154, 155
000 $ship.shield.arr[$tmp.ship] = tmp.arr
000
017 $tmp.ship = Versorgungsschiff
000 $tmp.ship = get subtype of ware $tmp.ship
000 $tmp.arr = create new array, arguments = 159, 157, 158
000 $ship.shield.arr[$tmp.ship] = tmp.arr
000
018 $tmp.ship = Leichte Fregatte
000 $tmp.ship = get subtype of ware $tmp.ship
000 $tmp.arr = create new array, arguments = 162, 160, 161
000 $ship.shield.arr[$tmp.ship] = tmp.arr
000
019 $tmp.ship = Korvette
000 $tmp.ship = get subtype of ware $tmp.ship
000 $tmp.arr = create new array, arguments = 162, 160, 161
000 $ship.shield.arr[$tmp.ship] = tmp.arr
000
020 $tmp.ship = Explorer
000 $tmp.ship = get subtype of ware $tmp.ship
000 $tmp.arr = create new array, arguments = 165, 163, 164
000 $ship.shield.arr[$tmp.ship] = tmp.arr
000
021 $tmp.ship = Cityschiff
000 $tmp.ship = get subtype of ware $tmp.ship
000 $tmp.arr = create new array, arguments = 168, 166, 167
000 $ship.shield.arr[$tmp.ship] = tmp.arr
000
073 set global variable: name='plugin.shields.typearray' value=$ship.shield.arr
074 return null
- 001 if [THIS] == [PLAYERSHIP]
002 |$x = [PLAYERSHIP] -> get x position
003 |$y = [PLAYERSHIP] -> get y position
004 |$z = [PLAYERSHIP] -> get z position
005 |$s1 = create special: type=161 addto=[SECTOR] x=$x y=$y z=$z
006 |$s2 = create special: type=162 addto=[SECTOR] x=$x y=$y z=$z
007 |$s3 = create special: type=163 addto=[SECTOR] x=$x y=$y z=$z
008 |$s4 = create special: type=143 addto=[SECTOR] x=$x y=$y z=$z
009 |$s5 = create special: type=144 addto=[SECTOR] x=$x y=$y z=$z
010 |$s6 = create special: type=145 addto=[SECTOR] x=$x y=$y z=$z
011 |$s7 = create special: type=134 addto=[SECTOR] x=$x y=$y z=$z
012 |$s8 = create special: type=135 addto=[SECTOR] x=$x y=$y z=$z
013 |$s9 = create special: type=136 addto=[SECTOR] x=$x y=$y z=$z
014 |$ship.arr = [SECTOR] -> get ship array from sector/ship/station
015 @ |= wait 2000 ms
016 |$s1 ->destruct: show no explosion=[TRUE]
017 |$s2 ->destruct: show no explosion=[TRUE]
018 |$s3 ->destruct: show no explosion=[TRUE]
019 |$s4 ->destruct: show no explosion=[TRUE]
020 |$s5 ->destruct: show no explosion=[TRUE]
021 |$s6 ->destruct: show no explosion=[TRUE]
022 |$s7 ->destruct: show no explosion=[TRUE]
023 |$s8 ->destruct: show no explosion=[TRUE]
024 |$s9 ->destruct: show no explosion=[TRUE]
025 else
026 |$ship.arr = create new array, arguments=[THIS], null, null, null, null
027 end
028 $ship.shield.arr = get global variable: name='plugin.shields.typearray'
029 $ship.size = size of array $ship.arr
030 while $ship.size
031 |dec $ship.size =
032 |$ship = $ship.arr[$ship.size]
033 |$ship.type = $ship -> get subtype
034 |$shield.type = $ship.shield.arr[$ship.type]
035 |if not $shield.type == null
036 ||$task = $ship -> get next available task: starting=8000
037 ||$ship ->start task $task with script 'a111' and prio 0: arg1=null arg2=null arg3=null arg4=null arg5=null
038 |end
039 end
040 return null
- 000 * Array der Schildtypen für dieses Schiff holen & beenden wenn kein Schild verfügbar
000 $shield.type.arr = get global variable: name='plugin.shields.typearray'
000 $tmp = [THIS] -> get subtype
000 $shield.type.arr = $shield.type.arr[$tmp]
000 skip if $shield.type.arr != null
000 | return null
000
000 * Zahl der verschiedenen Normalschaden-Schildtypen ermitteln (Index 0 ist immer der Crit, deswegen die Zahl der Einträge -1
000 * und beim Würfeln des anzuzeigenden Typen wird wieder +1 gemacht)
000 $ran.max = size of array $shield.type.arr
000 dec $ran.max=
000
001 while [THIS] -> is in same sector as [PLAYERSHIP]
002 |$type = 0
003 |$vorher = [THIS] -> get current shield strength
004 @ |= wait 50 ms
005 |$nachher = [THIS] -> get current shield strength
006 |if $nachher < $vorher
007 ||$type = 0
008 ||if $vorher - $nachher > 140000
009 |||$type = 1
010 ||end
011 ||$strength = [THIS] -> get shield percent
012 ||if $strength > 3
013 |||$sec = [THIS] -> get sector
014 |||$x = [THIS] -> get x position
015 |||$y = [THIS] -> get y position
016 |||$z = [THIS] -> get z position
017 |||$a = [THIS] -> get rot alpha
018 |||$b = [THIS] -> get rot beta
019 |||$g = [THIS] -> get rot gamma
000 |||
000 ||| *prüfen ob ein Crit und wenn nein auswürfeln welcher Normalschaden-Schild (typ id wird direkt aus dem im setup erstellten Array gelesen)
000 |||
000 |||if $type = 0
020 ||||$ran = random value from 0 to $ran.max - 1
000 ||||inc $ran=
000 ||||$shield.type = $shield.type.arr[$ran]
000 ||||$shield = create special: type=$shield.type addto=$sec x=$x y=$y z=$z
025 |||else
000 ||||$shield.type = $shield.type.arr[0]
000 ||||$shield = create special: type=$shield.type addto=$sec x=$x y=$y z=$z
229 |||end
000 |||
000 |||
230 |||$shield ->set rotation: alpha=$a beta=$b gamma=$g
231 |||$shield ->ignore collisions: [TRUE]
232 |||$task = [THIS] -> get next available task: starting=9000
233 |||[THIS] ->start task $task with script 'shield.schleif' and prio 0: arg1=$shield arg2=null arg3=null arg4=null arg5=null
234 @ |||START $null -> call script 'plugin.shield.destroy' : Schildobjekt=$shield
235 @ |||= wait 150 ms
236 ||end
237 |end
238 end
239 return null
- 001 while $shield -> exists
002 @ |= wait 50 ms
003 |$x = [THIS] -> get x position
004 |$y = [THIS] -> get y position
005 |$z = [THIS] -> get z position
006 |$a = [THIS] -> get rot alpha
007 |$b = [THIS] -> get rot beta
008 |$g = [THIS] -> get rot gamma
009 |$shield ->force position: x=$x y=$y z=$z
010 |$shield ->set rotation: alpha=$a beta=$b gamma=$g
011 end
012 return null
- 001 if $shield -> exists
002 @ |= wait 950 ms
003 |$shield ->destruct: show no explosion=[TRUE]
004 end
005 return null
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Einheit 101
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- Joined: Sat, 3. Jan 09, 22:57

So, frisch aus dem Steinofen und mit Absturz wegen "get shield percent":
-Alle Argumente gelöscht
-Fehlerbehebungen mit falschen IDs usw.
Setup:
-Alle Argumente gelöscht
-Fehlerbehebungen mit falschen IDs usw.
Setup:
- 001 global secondary signal map: add signal=SIGNAL_CHANGESECTOR race=null class=Schiff script='shield.changesector' prio=0 name='shield.changesector'
002 $tmp = get number of subtypes of maintype 7
003 $ship.shield.arr = array alloc: size=$tmp
004 * 18 Schiffe mit Schild ausgestattet
005 $tmp.ship = Angelwing
006 $tmp.ship = get subtype of ware $tmp.ship
007 $tmp.array = create new array, arguments=126, 124, 125, null, null
008 $ship.shield.arr[$tmp.ship] = $tmp.array
009 * *
010 $tmp.ship = Träger
011 $tmp.ship = get subtype of ware $tmp.ship
012 $tmp.array = create new array, arguments=129, 127, 128, null, null
013 $ship.shield.arr[$tmp.ship] = $tmp.array
014 * *
015 $tmp.ship = Gorg-Kreuzer
016 $tmp.ship = get subtype of ware $tmp.ship
017 $tmp.array = create new array, arguments=132, 130, 131, null, null
018 $ship.shield.arr[$tmp.ship] = $tmp.array
019 * *
020 $tmp.ship = Jäger
021 $tmp.ship = get subtype of ware $tmp.ship
022 $tmp.array = create new array, arguments=135, 133, 134, null, null
023 $ship.shield.arr[$tmp.ship] = $tmp.array
024 * *
025 $tmp.ship = Killer
026 $tmp.ship = get subtype of ware $tmp.ship
027 $tmp.array = create new array, arguments=135, 133, 134, null, null
028 $ship.shield.arr[$tmp.ship] = $tmp.array
029 * *
030 $tmp.ship = Gorg-Schlachtschiff
031 $tmp.ship = get subtype of ware $tmp.ship
032 $tmp.array = create new array, arguments=138, 136, 137, null, null
033 $ship.shield.arr[$tmp.ship] = $tmp.array
034 * *
035 $tmp.ship = Taktischer Zerstörer
036 $tmp.ship = get subtype of ware $tmp.ship
037 $tmp.array = create new array, arguments=141, 139, 140, null, null
038 $ship.shield.arr[$tmp.ship] = $tmp.array
039 * *
040 $tmp.ship = Gorg-Zerstörer
041 $tmp.ship = get subtype of ware $tmp.ship
042 $tmp.array = create new array, arguments=144, 142, 143, null, null
043 $ship.shield.arr[$tmp.ship] = $tmp.array
044 * *
045 $tmp.ship = Ghost Kreuzer
046 $tmp.ship = get subtype of ware $tmp.ship
047 $tmp.array = create new array, arguments=126, 124, 125, null, null
048 $ship.shield.arr[$tmp.ship] = $tmp.array
049 * *
050 $tmp.ship = Ghost Zerstörer
051 $tmp.ship = get subtype of ware $tmp.ship
052 $tmp.array = create new array, arguments=147, 145, 146, null, null
053 $ship.shield.arr[$tmp.ship] = $tmp.array
054 * *
055 $tmp.ship = Schwerer Kreuzer
056 $tmp.ship = get subtype of ware $tmp.ship
057 $tmp.array = create new array, arguments=150, 148, 149, null, null
058 $ship.shield.arr[$tmp.ship] = $tmp.array
059 * *
060 $tmp.ship = Schweres Schlachtschiff
061 $tmp.ship = get subtype of ware $tmp.ship
062 $tmp.array = create new array, arguments=153, 151, 152, null, null
063 $ship.shield.arr[$tmp.ship] = $tmp.array
064 * *
065 $tmp.ship = Ghost Schlachtschiff
066 $tmp.ship = get subtype of ware $tmp.ship
067 $tmp.array = create new array, arguments=156, 154, 155, null, null
068 $ship.shield.arr[$tmp.ship] = $tmp.array
069 * *
070 $tmp.ship = Versorgungsschiff
071 $tmp.ship = get subtype of ware $tmp.ship
072 $tmp.array = create new array, arguments=159, 157, 158, null, null
073 $ship.shield.arr[$tmp.ship] = $tmp.array
074 * *
075 $tmp.ship = Leichte Fregatte
076 $tmp.ship = get subtype of ware $tmp.ship
077 $tmp.array = create new array, arguments=162, 160, 161, null, null
078 $ship.shield.arr[$tmp.ship] = $tmp.array
079 * *
080 $tmp.ship = Korvette
081 $tmp.ship = get subtype of ware $tmp.ship
082 $tmp.array = create new array, arguments=162, 160, 161, null, null
083 $ship.shield.arr[$tmp.ship] = $tmp.array
084 * *
085 $tmp.ship = Explorer
086 $tmp.ship = get subtype of ware $tmp.ship
087 $tmp.array = create new array, arguments=165, 163, 164, null, null
088 $ship.shield.arr[$tmp.ship] = $tmp.array
089 * *
090 $tmp.ship = Cityschiff
091 $tmp.ship = get subtype of ware $tmp.ship
092 $tmp.array = create new array, arguments=168, 166, 167, null, null
093 $ship.shield.arr[$tmp.ship] = $tmp.array
094 * *
095 set global variable: name='plugin.shields.typearray' value=$ship.shield.arr
096 return null
- 001 if [THIS] == [PLAYERSHIP]
002 |$x = [PLAYERSHIP] -> get x position
003 |$y = [PLAYERSHIP] -> get y position
004 |$z = [PLAYERSHIP] -> get z position
005 |$s1 = create special: type=161 addto=[SECTOR] x=$x y=$y z=$z
006 |$s2 = create special: type=162 addto=[SECTOR] x=$x y=$y z=$z
007 |$s3 = create special: type=163 addto=[SECTOR] x=$x y=$y z=$z
008 |$s4 = create special: type=143 addto=[SECTOR] x=$x y=$y z=$z
009 |$s5 = create special: type=144 addto=[SECTOR] x=$x y=$y z=$z
010 |$s6 = create special: type=145 addto=[SECTOR] x=$x y=$y z=$z
011 |$s7 = create special: type=134 addto=[SECTOR] x=$x y=$y z=$z
012 |$s8 = create special: type=135 addto=[SECTOR] x=$x y=$y z=$z
013 |$s9 = create special: type=136 addto=[SECTOR] x=$x y=$y z=$z
014 |$ship.arr = [SECTOR] -> get ship array from sector/ship/station
015 @ |= wait 2000 ms
016 |$s1 ->destruct: show no explosion=[TRUE]
017 |$s2 ->destruct: show no explosion=[TRUE]
018 |$s3 ->destruct: show no explosion=[TRUE]
019 |$s4 ->destruct: show no explosion=[TRUE]
020 |$s5 ->destruct: show no explosion=[TRUE]
021 |$s6 ->destruct: show no explosion=[TRUE]
022 |$s7 ->destruct: show no explosion=[TRUE]
023 |$s8 ->destruct: show no explosion=[TRUE]
024 |$s9 ->destruct: show no explosion=[TRUE]
025 else
026 |$ship.arr = create new array, arguments=[THIS], null, null, null, null
027 end
028 $ship.shield.arr = get global variable: name='plugin.shields.typearray'
029 $ship.size = size of array $ship.arr
030 while $ship.size
031 |dec $ship.size =
032 |$ship = $ship.arr[$ship.size]
033 |$ship.type = $ship -> get subtype
034 |$shield.type = $ship.shield.arr[$ship.type]
035 |if not $shield.type == null
036 ||$task = $ship -> get next available task: starting=8000
037 ||$ship ->start task $task with script 'a111' and prio 0: arg1=null arg2=null arg3=null arg4=null arg5=null
038 |end
039 end
040 return null
- 001 $shield.type.arr = get global variable: name='plugin.shields.typearray'
002 $tmp = [THIS] -> get subtype
003 $shield.type.arr = $shield.type.arr[$tmp]
004 skip if $shield.type.arr != null
005 |return null
006 * *
007 $ran.max = size of array $shield.type.arr
008 dec $ran.max =
009 while [THIS] -> is in same sector as [PLAYERSHIP]
010 |$strength = [THIS] -> get shield percent
011 |if $strength >= 3
012 ||$type = 0
013 ||$vorher = [THIS] -> get current shield strength
014 @ ||= wait 20 ms
015 ||$nachher = [THIS] -> get current shield strength
016 ||if $nachher < $vorher
017 |||$type = 0
018 |||if $vorher - $nachher > 140000
019 ||||$type = 1
020 |||end
021 |||$sec = [THIS] -> get sector
022 |||$x = [THIS] -> get x position
023 |||$y = [THIS] -> get y position
024 |||$z = [THIS] -> get z position
025 |||$a = [THIS] -> get rot alpha
026 |||$b = [THIS] -> get rot beta
027 |||$g = [THIS] -> get rot gamma
028 * *
029 |||if $type == 0
030 ||||$ran = random value from 0 to $ran.max - 1
031 ||||inc $ran =
032 ||||$shield.type = $shield.type.arr[$ran]
033 ||||$shield = create special: type=$shield.type addto=$sec x=$x y=$y z=$z
034 |||else
035 ||||$shield.type = $shield.type.arr[0]
036 ||||$shield = create special: type=$shield.type addto=$sec x=$x y=$y z=$z
037 |||end
038 |||$shield ->set rotation: alpha=$a beta=$b gamma=$g
039 |||$shield ->ignore collisions: [TRUE]
040 |||$task = [THIS] -> get next available task: starting=9000
041 |||[THIS] ->start task $task with script 'shield.schleif' and prio 0: arg1=$shield arg2=null arg3=null arg4=null arg5=null
042 @ |||START $null -> call script 'plugin.shield.destroy' : Schildobjekt=$shield
043 ||end
044 |end
045 @ = wait 100 ms
046 end
047 return null
- 001 while $shield -> exists
002 @ |= wait 30 ms
003 |$x = [THIS] -> get x position
004 |$y = [THIS] -> get y position
005 |$z = [THIS] -> get z position
006 |$a = [THIS] -> get rot alpha
007 |$b = [THIS] -> get rot beta
008 |$g = [THIS] -> get rot gamma
009 |$shield ->force position: x=$x y=$y z=$z
010 |$shield ->set rotation: alpha=$a beta=$b gamma=$g
011 end
012 return null
- 001 if $shield -> exists
002 @ |= wait 960 ms
003 |$shield ->destruct: show no explosion=[TRUE]
004 end
005 return null
Last edited by Einheit 101 on Sun, 24. Feb 13, 13:10, edited 1 time in total.
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Einheit 101
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Einheit 101
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Ghostrider[FVP]
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So ein Mist.. und wir ham' erst Montag.. das wird ne lange WocheEinheit 101 wrote:Performanceproblem gelöst. Video folgt spätestens am Wochenende. Jetzt ist gameplaytechnisch alles so weit.
Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
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Ghostrider[FVP]
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Es sind schon fast ZWEI WE's rum.. mal so in Erinnerung ruftEinheit 101 wrote:Performanceproblem gelöst. Video folgt spätestens am Wochenende. Jetzt ist gameplaytechnisch alles so weit.
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Einheit 101
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Hehe ich weiß, ich hab am Montag gemerkt, dass ich im Verzug bin, weil ich keine Zeit hatte. Und genau das ist mein Problem zur Zeit. Aber das Video wird kommen. In letzter Zeit hab ich noch ein paar Schiffe erstellt und getestet. Hauptproblem ist jetzt erstmal der Movie Maker von Windows 7, der mir gerade zur Verfügung steht. Der von Windows XP ist um längen besser und übersichtlicher, aber dafür kann der neuere 1080p Videos erstellen.
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Loader009
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Ich hatte mal unter Linux ein exzellentes Videobearbeitungsprogramm genutzt, leider ist mir der Name entfallen.
Wenn du allerdings Interesse an Linux und dem Programm hast, kann ich gerne nochmal ein paar dieser Linux Programme antesten und dir den Namen nennen, sollte ich es denn wiederfinden.
Der Movie Maker hatte für meine damaligen Bedürfnisse lange nicht gereicht.
Wenn du allerdings Interesse an Linux und dem Programm hast, kann ich gerne nochmal ein paar dieser Linux Programme antesten und dir den Namen nennen, sollte ich es denn wiederfinden.
Der Movie Maker hatte für meine damaligen Bedürfnisse lange nicht gereicht.
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Shadow dream
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- Joined: Thu, 1. Mar 07, 11:39

Ich hatte bei einem Festplattenkauf mal "Muvee" drauf. Fands nett und hab auch mal das ein oder andere Video gebastelt - bis ich nach einem weiteren Systemkill (tut mir und PC in gesunden Abständen gut ^^) bemerkt hab, dass ich die Setup nicht gesaved hab -.-
Vielleicht kannst du ja was passendes für dich finden
Shadow
Vielleicht kannst du ja was passendes für dich finden
Shadow
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Einheit 101
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