Neue Missionen, Heimatsektor usw. hier
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- Metuelisator
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Neue Missionen, Heimatsektor usw. hier
Moin,
so, nun ist mein Mod endlich fertig und ich hoffe das viele von euch ihn auch antesten.
Edit: Frechheit, ist der Patch doch tatsächlich schon da.
Hier die V1.3-kompatible Version, nun auch englischer Text verfügbar.
Fehler bei Sprachdateien gefixt, danke an charley für die Meldung.
Edit: Änderungen an V14:
Der Träger kann nun SWG`s einbauen, hat aber nurnoch 6 statt 7 Schilde.
2. Nachricht kommt wirklich nur wenn man auf der richtigen Station landet.
"modified"-Tag entfernt.
kleinere Verbesserungen.
http://metuelisator.bei.t-online.de/Heimat_V14.zip
Edit: Hier auch der Link zur neuen Version, an den Patch 1.4 von Thalon angepasst:
http://www.tzd-webdesign.de/software/heimat_v15b.rar
Alternativer Downloadlink (xdownloads.co.uk):
[ external image ]
Hier die readme: (aktuelle readme im DL)
Mod: Heimat
-----------
Eine Mission um einen Heimat-Sektor.
Was alles drin ist:
1. Ein bewegliches Lager, welches nett aussieht und auch eine Menge tragen kann.
2. Ein eigener (wenn auch kein neuer) Sektor mit guten Verbindungen.
3. Ein Flaggschiff, was den Namen auch verdient und das es nicht zu kaufen gibt.
4. Eine Schiffswerft, die seltene Stationen und Schiffe verkauft.
5. Der Split M6 Drache hat nun 2 Frontwaffen.
6. Die Boron M6 Hydra hat nun zwei Frontwaffen mit max. 2 Beta PIK.
Damit es nicht zu einfach ist, habe ich das alles in einen kleinen Missionsstrang
gepackt, lasst euch einfach überraschen.
Tip: vergesst nicht, das man neu gewonnene Schiffe auch schnellstens ausrüsten sollte.. ;)
Installation:
-------------
Bei normal installiertem X2 einfach die 04.cat und 04.dat in den X2-Ordner kopieren.
Solltet Ihr euer X2 zum modden entpackt und die cat/dat`s gelöscht/umbenannt haben,
meine cat/dat in 01.cat/dat umbenennen und dann in den X2-Ordner kopieren.
Start:
------
Startet ein Spiel (muss kein neues sein), öffnet den Scripteditor und startet das Script
"Heimat.xml". Sollte es nicht in der Scriptliste auftauchen, müsst Ihr es zuerst laden
("L" drücken, dann Heimat eingeben und RETURN).
------------------------------------------------------------------------------------------
Dank an alle Modder, die mir bei der Lösung der ganzen Probs geholfen haben.
Dateien:
/scripts/Heimat.xml
/t/490068.xml
/types/tships.txt
viel Spass
no (c) 2004 Metuelisator
Bei Sorgen/Ängsten/Nöten am besten ins Script/Modding Forum.
Und gebt ruhig mal Meldung, wie es euch gefällt.
so denn
Edit [20.08.2015]: Neuen Downloadlink hinzugefügt. X2-Illuminatus
so, nun ist mein Mod endlich fertig und ich hoffe das viele von euch ihn auch antesten.
Edit: Frechheit, ist der Patch doch tatsächlich schon da.
Hier die V1.3-kompatible Version, nun auch englischer Text verfügbar.
Fehler bei Sprachdateien gefixt, danke an charley für die Meldung.
Edit: Änderungen an V14:
Der Träger kann nun SWG`s einbauen, hat aber nurnoch 6 statt 7 Schilde.
2. Nachricht kommt wirklich nur wenn man auf der richtigen Station landet.
"modified"-Tag entfernt.
kleinere Verbesserungen.
http://metuelisator.bei.t-online.de/Heimat_V14.zip
Edit: Hier auch der Link zur neuen Version, an den Patch 1.4 von Thalon angepasst:
http://www.tzd-webdesign.de/software/heimat_v15b.rar
Alternativer Downloadlink (xdownloads.co.uk):
[ external image ]
Hier die readme: (aktuelle readme im DL)
Mod: Heimat
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Eine Mission um einen Heimat-Sektor.
Was alles drin ist:
1. Ein bewegliches Lager, welches nett aussieht und auch eine Menge tragen kann.
2. Ein eigener (wenn auch kein neuer) Sektor mit guten Verbindungen.
3. Ein Flaggschiff, was den Namen auch verdient und das es nicht zu kaufen gibt.
4. Eine Schiffswerft, die seltene Stationen und Schiffe verkauft.
5. Der Split M6 Drache hat nun 2 Frontwaffen.
6. Die Boron M6 Hydra hat nun zwei Frontwaffen mit max. 2 Beta PIK.
Damit es nicht zu einfach ist, habe ich das alles in einen kleinen Missionsstrang
gepackt, lasst euch einfach überraschen.
Tip: vergesst nicht, das man neu gewonnene Schiffe auch schnellstens ausrüsten sollte.. ;)
Installation:
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Bei normal installiertem X2 einfach die 04.cat und 04.dat in den X2-Ordner kopieren.
Solltet Ihr euer X2 zum modden entpackt und die cat/dat`s gelöscht/umbenannt haben,
meine cat/dat in 01.cat/dat umbenennen und dann in den X2-Ordner kopieren.
Start:
------
Startet ein Spiel (muss kein neues sein), öffnet den Scripteditor und startet das Script
"Heimat.xml". Sollte es nicht in der Scriptliste auftauchen, müsst Ihr es zuerst laden
("L" drücken, dann Heimat eingeben und RETURN).
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Dank an alle Modder, die mir bei der Lösung der ganzen Probs geholfen haben.
Dateien:
/scripts/Heimat.xml
/t/490068.xml
/types/tships.txt
viel Spass
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Und gebt ruhig mal Meldung, wie es euch gefällt.
so denn
Edit [20.08.2015]: Neuen Downloadlink hinzugefügt. X2-Illuminatus
Last edited by Metuelisator on Mon, 14. Feb 05, 15:10, edited 6 times in total.
Gigabyte GA-EP35-DS3
Intel Quadcore Q9300 @ 2,5 GHz
Geforce 8800 GTS 512
4G Ram Dual-Channel
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- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Xenon zerstört aber keine abschliesende Nachricht erhalten
Hallo,
erst mal ein fettes Lob
der mod ist toll,
aber ich weiß nicht ob ich die Mission schon geschaft habe,
denn ich habe keine Abschlussnachricht erhalten
wenn es keine Abschlussnachricht gibt
wo ist dann der Sektor
EDIT: 16.6.2006: also nein du hast wirklich nachgeschaut, wie peinlich , nun viel spaß beim stöbern
erst mal ein fettes Lob
der mod ist toll,
aber ich weiß nicht ob ich die Mission schon geschaft habe,
denn ich habe keine Abschlussnachricht erhalten
wenn es keine Abschlussnachricht gibt
wo ist dann der Sektor
EDIT: 16.6.2006: also nein du hast wirklich nachgeschaut, wie peinlich , nun viel spaß beim stöbern
Last edited by stefanski on Fri, 16. Jun 06, 17:01, edited 1 time in total.
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@Michadom: so denn Du schon eine 04cat/dat hast, meine in 05.cat/dat umbenennnen. Hast Du eine 05.cat/dat, meine in 06.cat/dat umbenennen usw also einfach immer eine höher als die vorhandenen.
@Blueshadow: is net Dein Ernst, oder? Nix verschieben in geschlossenes Forum! Gib mir lieber die Möglichkeit, in meinen eigenenTopics Posts zu löschen, durch den ganzen Spam wirds immer so schön unübersichtlich ;)
@Der Graf: net rumfragen, laden und spielen!
@stefanski: Es ist vorbei, wenn man zum zweiten Mal auf der Handelsstation landet und dort die Nachricht erhält.
@q111: nein, der kommt mit Patch 1.3.
@Blueshadow: is net Dein Ernst, oder? Nix verschieben in geschlossenes Forum! Gib mir lieber die Möglichkeit, in meinen eigenenTopics Posts zu löschen, durch den ganzen Spam wirds immer so schön unübersichtlich ;)
@Der Graf: net rumfragen, laden und spielen!
@stefanski: Es ist vorbei, wenn man zum zweiten Mal auf der Handelsstation landet und dort die Nachricht erhält.
@q111: nein, der kommt mit Patch 1.3.
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Hi, Neuling hat Frage
Hallo, ich habe mir das Script gezogen.
Leider habe ich da zu wenig Ahnung.
Also, das HEIMAT script habe ich nach Anweiung kopiert.
Wie auch immer, die Boronen rufen mich in einen Sektor, aber in English ?
Gibts das auch in Deutsch ?
Wie gesagt, neuling und von Scripten keine Ahnung.
mfg.
charley
Leider habe ich da zu wenig Ahnung.
Also, das HEIMAT script habe ich nach Anweiung kopiert.
Wie auch immer, die Boronen rufen mich in einen Sektor, aber in English ?
Gibts das auch in Deutsch ?
Wie gesagt, neuling und von Scripten keine Ahnung.
mfg.
charley
Last edited by charley_26 on Thu, 11. Mar 04, 15:19, edited 1 time in total.
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- Joined: Mon, 16. Feb 04, 10:00
Anfänger Frage ???
Wie bekomme ich die Textausgabe des scripts bei eingehenden Nachrichten in Deutsch ?
mfg.
charley
mfg.
charley