Breve premessa: Potrete stupirvi di alcune scelte, ad esempio che non si faccia uso del noto MARS o che non si ascolti il consiglio del creatore di XRM sulle armi a munizioni ma a tutto c'è un perché e questi perché li trovate sparsi nelle varie pagine che hanno portato alla stesura di questo documento. Il documento è provvisorio e in corso di miglioramento
V0.81 by -Dna-, Kadatherion, McOrion
Questo file vi permetterà di giocare X3 Terran + XRM in una versione
sicuramente funzionante e collaudata
PREPARAZIONE
Partendo dalla versione DVD in vs. possesso (in fase di installazione il Setup vi dirà quale versione stiate installando)
Installare la patch dalla vs. versione alla
patch 3.0
Installare la patch
patch 3.1 (si, non esiste una patch diretta alla 3.1)
Attenzione,
non installate la versione 3.1.1 che aggiunge solo un settore abbastanza inutile e non è compatibile con XRM (che aggiunge a sua volta parecchi settori)
Attenzione,
non installate il Bonus Pack (installerete manualmente in seguito le versioni più aggiornate dei singoli componenti che trovate più sotto in questo documento)
Installate il
Plugin Manager
Per tutto ciò che andremo a installare useremo tre metodi che spiegheremo nel post successivo a questo
1) Falsa Patch
2) Plugin Manager
3) Manuale
Infine per alcuni moduli dovremo fare poi in gioco un paio di modifiche (ad esempio per il MBRR - Military Base Response Revamp - tramite Cheat Collection Package o per il NPC Bailing Addon) come spiegheremo in fondo al post
INSTALLAZIONE DI XRM
I MOD vanno installati con il metodo della falsa patch rigorosamente nell'ordine sotto fornito
- [Mod] Complex Cleaner (14.cat/dat) download facoltativo ma utile nelle fasi avanzate per impedire che i grossi complessi rallentino la grafica
- [Mod] Immersive Enviroment (15.cat/dat) download facoltativo, miglioramenti estetici dei settori
- [Mod] X Rebalance Mod Part 1 (16.cat/dat) download
- [Mod] X Rebalance Mod Part 2 (17.cat/dat) download
- [Mod] Low Hull Modification (18.cat/dat) LOW facoltativo, studiato per rendere più lunghi i combattimenti con le navi più grandi
a scelta potete installare la versione media MID o la versione pesante HIGH ma è consigliabile la versione leggera. La versione pesante rende quasi inutili gli scudi delle navi più grandi.
Effetti: Low (M3x1.5, capitalx2.5) ; Medium (M3x2.4, capitalx5) ; High (M3x3.5, capitalx12)
INSTALLAZIONE DI PLUGIN E SCRIPT NON SO USARE IL COMANDO LIST, QUESTO VA MESSO AL MARGINE SINISTRO COME TITOLO
- [Script] Cheat Collection Package (Plugin Manager) download aiuta a risolvere eventuali bug in gioco, necessario per rimuovere un piccolo bug dello script MBRR
- [Script] JSON Parser Library (Plugin Manager) download libreria usata da altri script
- [Script] Improved Boarding (Plugin Manager) download modifica l'abbordaggio che in X3 non è ben ottimizzato, evita la morte dei marine per difetti del motore del gioco
- [Script] Logan Industries CSecG (Plugin Manager) download Permette alle navi più grandi di rigenerare celle di energia
- [Script] Workshop (Plugin Manager) download Consente di aggiungere automaticamente tutti i miglioramenti alle navi attraccate se il budget lo consente
- [Script] Extended Communications System - download necessario ad altri script
- [Script] XTended Galactic New System - download necessario ad altri script
- [Script] Smart Turret - download migliora le torrette, in un prossimo post spiegheremo perché non è consigliato il noto MARS
- [Script] Missile Safety - download per la sola nave del giocatore evita che un missile appena lanciato esploda immediatamente causa fuoco nemico
- [Script] Missile Defence MK2 - download migliora la gestione delle torrette
- [Script] Sector Take Over (Plugin Manager) download permette la conquista e la perdita di settori e attiva gli affitti
- [Script] NPC Bailing Addon (Plugin Manager) download permette l'eiezione dei piloti anche nelle battaglie tra navi AI
- [Script] Salvage Claim Software (Plugin Manager) download migliora il recupero di navi e oggetti
- [Script] Salvage Commands and NPCs (Plugin Manager) download migliora il recupero di navi e oggetti
- [Script] Military Base Response Revamp (Plugin Manager) download permette ai settori di difendersi dalle invasioni
- [Script] Lucike Script Collection - download, in particolare:
- Befehlsbibliothek "Libraries" librerie necessarie al funzionamento di molti script di Lucike
- Commercial Agent
- Commodity Logistics Software
- Dockware Manager
- Economy and Supply Trader
- Global Administration
- Jump Beacon
- M7M Missile Launcher
- Military Transport
- Missile Defence Mosquito
- Personnel Transporter
- Prospector
- Travel Drive - permette al pilota automatico viaggi più veloci al prezzo di celle di energia, utilissimo visto che le navi più piccole di XRM non dispongono di Jump Drive
(per gli altri script di Lucike evitate quelli che aggiungono o modificano navi del gioco perché incompatibili con XRM)
- [Script] Anarkis Defence System download migliora la gestione delle navi attraccate ad altre navi
- [Script] Bounce (16.cat/dat)VERIFICARE QUESTO PUNTO, IDEALE FORSE E' NON SPIEGARE COME FUNZIONI IL BOUNCE E LIMITARCI A FARE INSTALLARE IL WALL GIUSTO, CHE DITE? download + Wall file (NON i pacchetti cat/dat) evita che i caccia si schiantino sui bersagli risolvendo un problema di X3 ATTENZIONE, la versione di cui a link è compatibile con XRM dalla 1.05 in poi (collaudata con la 1.06) ma in caso di future aggiunte andrà applicata una procedura speciale per l'uso di questo script
CORREZIONE DEGLI SCRIPT (Solo se giocate in lingue diverse dall'inglese)
Se la vostra installazione è in Italiano (codice 39) occorre sistemare tutti i file di testo aggiustando la lingua da "44" (Regno Unito) a "39" per evitare i
ReadText. Questo procedimento è semplicissimo
- Cerchiamo nella cartella /t i file non in lingua italiana cioè tutti i file XXXX-L044.xml (o .pck) che non hanno la controparte XXXX-L039.xml ( o.pck).
- Se il file è un pck -> di solito aprite il file ad esempio con 7-zip ed estraete il file privo di estensione. A questo aggiungete ".xml" e quindi applicate la procedura sotto esposta POCO CHIARO .
- Duplichiamo il file XXXX-L044.xml che ci interessa e rinominiamolo in XXX-L039.xml.
- Apriamo il file XXXX-L044.xml e alla seconda linea modifichiamo il parametro <language id="44"> in <language id="39">.
- Salviamo il file e lanciamo il gioco.
LANCIO DEL GIOCO E ATTIVAZIONE DEGLI SCRIPT
Breve premessa, se la musica del menu iniziare è rovinata (sentite solo scariche) il problema è noto e risolto e dipende dai codec installati. Con una breve procedura potrete far si che i codec riconoscano X3 come 'eccezione'.
LINK ALLA SPIEGAZIONE SUL COMMUNITY CODEC PACK CCCP. AVEVO TROVATO UN THREAD CHE SPIEGAVA PASSO PASSO LA PROCEDURA CON LE FIGURE E L'HO PERSO DI NUOVO. NE SAPETE QUALCOSA? ERA IN INGLESE
Windows Media Player, menu "Altre opzioni", "DVD", "Avanzate",
ECCETERA, SUL COMPUTER DI LAVORO NON HO CODEC QUINDI NON POSSO VERIFICARE PER ORA
In XRM è giusto che ad avvio di nuova partita, dopo alcuni secondi, il gioco "freezi" per un po': a seconda della potenza di calcolo del tuo PC dai 30 secondi ai 2 minuti. E' il momento in cui viene avviato il jobs file, ed assegnate le armi a tutte le navi dell'universo secondo le regole di CWP (contenuto in XRM).
Dopo questa pausa dovrebbero comparire le navi nell'universo, e comparire anche l'equipaggiamento sulla tua nave.
Se è questa pausa a protendersi all'infinito, il problema è uno script. Difficile dire quale, ma si può cercare di indagare.
Se il freeze è istantaneo appena avviata la partita, è più probabile si tratti di un mod, in quanto gli script in gran parte si attivano appunto solo alcuni secondi più tardi.
Alcuni plugin (in particolare quelli più complessi) non si attivano immediatamente avviata una nuova partita e questo perché X3 ha un problema: se fai girare troppa roba in avvio, va in sovraccarico e certi script si bloccano, vengono saltati o registrati male. Alcuni script e mod sono fatti in modo da non avviarsi del tutto sinché non hai salvato e ricaricato una o due volte.
Fra quelli elencati qui ce ne sono almeno 5 o 6 che utilizzano questo sistema per prevenire problemi.
In sintesi: Dopo che il gioco avrà passato la fase di 'congelamento' iniziale
salvate la partita, ricaricatela, salvatela, ricaricatela. Non fatelo nello spazio o sprecherete assicurazioni di salvataggio. Attraccate alla stazione più vicina invece.
Non usate ne configurate plugin e script se prima non avete passato questa breve fase.
CORREZIONE DEL BUG DI MBBR E IMPOSTAZIONE DEL PLUG IN
MBRR crea una stazione Split isolata dal gioco e questo impedisce agli Split di funzionare correttamente
CORREGGERE QUESTA AFFERMAZIONE CON ALTRA SINTETICA E FORMALMENTE CORRETTA
Per correggere questo bug dobbiamo lanciare lo script editor manualmente
PROCEDURA DA VERIFICARE SUL CAMPO COL GIOCO LANCIATO
0) Preparazione: settare da "Controls"/"Interface" un tasto per il Plugin Configurator e lanciatelo (ad inizio partita ad esempio SHIFT+K è libero)
VERIFICARE CHE SERVA IN QUESTA FASE
1) Modificare il nome del giocatore (icona del giocatore, menu Advanced) in "Thereshallbewings" (attenzione! X3 ha un pessimo rapporto con le doppie. Verificate che la seconda "l" di "shall" sia stata inserita.
2) SHIFT + C per la console di comando
3) s per andare sull'editor
4) scorrere la lista fino a
temp.xrm.kill.mbrrmilbase (sono in ordine alfabetico)
5) premere "r"
6) premere INVIO
7) premere di nuovo INVIO (accettando quindi
null come parametro proposto)
E'ora di settare dal Plugin Manager tutte le opzioni di MBBR. Semplicemente mettete ad off tutte le opzioni del menu Invasion (sono già gestite da XRM
VERIFICARE QUESTA AFFERMAZIONE).
REARGUARD, SE ABBIAMO GIA' VISTO CHE IL KILL DELLA STAZIONE FUNZIONA POSSIAMO LASCIARE REARGUARD ATTIVO O VA ELIMINATO COMUNQUE? NON HO CAPITO COSA SIA DI FATTO LA REARGUARD, PREGO RILEGGERE:
"Se invece la popolazione Khaak che noti è di dimensioni maggiori, bisogna capire da dove saltano fuori. MBRR non dovrebbe poter essere (neppure con le invasioni attivate dovrebbe poter creare flotte Khaak che io ricordi). Ma per carità, se hai disattivato solo le invasioni,
almeno abbassa sensibilmente le rearguard. Di default sono settate a 400 token, in XRM già superare i 100 è puro overkill"
??? Overkill ???.
Nota importante: la missione "Furia Finale" ricrea questa stazione ed è compatibile con la correzione che abbiamo apportato.
IMPOSTAZIONE DEL BAILING NPC
E'molto importante ridurre il tasso al quale i piloti si eiettano. Le impostazioni di default sono ampiamente generose e rappresentano più un cheat che un piacere.
0) Lanciate il Plugin Manager
(se avete già configurato MBBR il tasto è già al vostro servizio
Impostate i parametri del BAILING così:
INSERIRE PARAMETRI CONSERVATIVI
Promemoria: aggiungere link ai cockpit, il 75% degli utenti (vedi sondaggio) sembra preferirli, noi siamo 'puristi, eh?
Promemoria: link diretti agli script di Lucike
Promemoria: "Lascia pure perdere la AI ammo cheat, in XRM non ci sono più le munizioni, e lì Mizuchi s'è sbagliato, mi risulta non faccia nulla per i missili. "