[X3 tc] Xtended questions

Tout sur les scripts et les mods pour X², X³, X³TC et X³AP.

Moderator: Modérateurs pour les forum Français

cedryx
Posts: 82
Joined: Thu, 30. Sep 10, 21:05
x3tc

[X3 tc] Xtended questions

Post by cedryx »

Hello Quelqu'un connait bien ce mod?
Ca change beaucoup?
Ca en vaux la peine par rapport à NHTC?


Merci j'ai regardé différent forum mais pas assez précis sur ce mod
User avatar
Geek
Moderator (Français)
Moderator (Français)
Posts: 10944
Joined: Sat, 1. Oct 05, 23:12
x4

Post by Geek »

Je n'ai pas le mod mais je m'y suis intéressé de près dans le cadre du dév de NHTC.

Ce que je peux te dire, c'est que le projet est radical, on est pas loin d'une conversion totale :

- carte *entièrement* nouvelle ; nouveaux secteurs qui deviennent accessibles au fil du temps (expansion)

- aucune campagne originale n'est conservée, la plupart des missions génériques ont disparu

- système d'information disponible à tout moment (GNS) ; histoires générales mais aussi en réaction aux événements globaux et aux actions du joueur

- formes de vie plus ou moins dangereuses

- classes de vaisseaux entièrement revues, différences plus marquées (disparition/équilibrage des "super vaisseaux") ; chacune avec une classe de marchandise spécifique qui limite l'equipement (pas de M5/M4 avec un moteur de saut, pas de M3 avec des armes/boucliers de M6 etc) ; usines mobiles, porteur de drones, croiseurs de bataille

- armes presque entièrement revues (disparition des "super armes"), plus liées à la race/classe du vaisseau ; boucliers militaires, plus rapides mais plus chers

- système de capture modifié (npc bailing), tous les vaisseaux peuvent être capturés en leur tirant dessus et ce meme entre pnj

- chantiers navals et docks d'équipement du joueur configurables

- etc

Donc oui, c'est très différent de NHTC qui étend le jeu original sans le transformer.
Right on commander !

Return to “Script et Modding pour la Trilogie X”