[MOD/SCR] OTAS Recycling Werk u. Manager [09.10.11]

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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ThalonMook
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Post by ThalonMook »

Hi Leute,

es ist bald vollbracht :D

Ich hab die Erweiterung für das Recycling Werk fast fertig.

Man kann damit dann alle Waren von den gelandeten Schiffen in das Lager der Station transferieren.

Es ist auch möglich die Upgrades wie z.B. Handelscomputer oder Sprungantrieb auf der Station zu speichern. Die Upgrades kann man dann auf anderen Schiffen installieren.

Hier mal ein paar Bilder.

Das Hauptmenü:

[ external image ]

Kampfausrüstungs Config Menü:

[ external image ]

Schiffsauswahl:

[ external image ]


Das ist die kleine Version des Scriptes an dem ich gerade arbeite und die ist nur für das Recycling Werk gedacht.

Ich denke die 1. Beta wird die Tage online gehen.

Für das HQ und alle anderen Basen wird es eine erweiterte Software geben mit der man Schiffe komplett ausrüsten kann.
Bei der großen Version ist es möglich Templates zu speichern die man dann einfach wieder abrufen kann und somit Schiffe mit Waffen, Erweiterungen, Munition usw. auszurüsten. Es werden auch fast alle Einstellungen wie z.B. Turretbefehle (Vernichte Feinde, MARS offence usw) gespeichert.
Wenn man eine größere Anzahl von Jägern oder TS ausrüstet kann man Namen und Nummern vergeben.

Wenns damit soweit ist mach ich nen neuen Thread auf.


Bis denn Thalon
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ThalonMook
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Post by ThalonMook »

Update 22.02.11

Recycling Manager 1.0 Beta 1
Siehe Startpost.

Ich bräuchte ein paar Betatester für das Script!!

Wer mir helfen möchte die letzten Bugs zu finden bitte ne PM an mich schicken.

Sobald der Manager getestet wurde werde ich den Download Link freigeben.

Bis denn Thalon
denismü12
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Post by denismü12 »

Eine solche Erweiterung war aber schon lange mal nötig.

Man könnte es aber auchso machen, das Lizensen der Ausrüstungsgegenstände, die nicht in Fabriken produziert werden, kauft und anschließend diese dann im Recyclinwerk oder ARD produzieren kann. Eine solche Lizens mßte natürlich sehr teuer sein und entsprechend an den Völkerrang gekoppelt sein.
Wenn Dir das zu aufwendig erscheint könnte ja die Forschungsabteilung im RW die Ausrüstungen demontieren und die Baupläne selbst erstellen. Die Vorraussetzungen könnten sein: je nach kompliziertheit der Ausrüstung werden ein oder mehrere Ausrüstungen zum Erstllen der Pläne gebraucht, was dann auch länger dauert.
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ThalonMook
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Post by ThalonMook »

Hi,

Also machbar ist alles :D

Es kommt noch eine gößere Version des Scriptes mit dem kann man dann aus Upgrade Kits die Schiffe auch ohne Dock ausrüsten. Auf dem Dock ist es dann möglich wenn man genug Kits hat die Schiffe komplett auszurüsten.
Es wäre natürlich dann möglich das man die gespeicherten Erweiterungen des RW zu Kits umwandeln kann.

Ich werd in ner Zukünftigen Version des Recycling Managers noch Personal und Kosten hinzufügen. Also dann dann Mechaniker benötigt werden die die Erweiterungen aus den Schiffen bauen.

Naja jetzt brauch ich erst mal ein paar Leute die das Script testen.
Wenn sich keiner meldet dann ist's mir auch egal.
Ich hab auf meinem RW zur Zeit ca 1300 Schiffe die ausgeschlachtet werden müssen und das war auch der Grund warum ich das Script geschrieben hab.

Bis denn Thalon
Skite-Pilot-TC
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Kleines Problem --- COEDEA_Waffenstützpünkt oder OTAS Ryclingwerk

Post by Skite-Pilot-TC »

Guten Abend,

ich habe ein kleines Problem. Wenn ich den COEDEA Waffenstützpunkt

lade verschwindet man das OTAS Reycling Werk.

Wie kann man das Problem lösen.

Vielen Dank für eure Tipps.

Mit freundlichen Grüßen

Skite-Pilot-TC
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ThalonMook
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Post by ThalonMook »

Hi,

wie im 1. post beschrieben muss der Mod dann als letztes geladen werden.

Also Du machst aus dem Waffenstützpunkt einen Fakepatch. Das heisst Du benennst die beiden Dateien *.cat/*.dat in die nächst höhere Nr Deiner *.cat/*.dat's in Deinem X3TC Verzeichnis.

Als Beispiel Deine höchste *.cat/*.dat ist die 13.cat / 13.dat. Dann muss die CODEA Weapon Base.cat/dat in 14.cat/dat umbenannt werden.

Wenn Du nun das Recycling Werk im Mods Ordner aktivierst sollte alles passen.

Bis denn Thalon
Skite-Pilot-TC
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Dumme Frage was ist ein Fake-Patch

Post by Skite-Pilot-TC »

Guten Abend

Dumme Frage was ist ein Fake-Patch

Mit freundlichen Grüßen

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Cpt.Falcon
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Post by Cpt.Falcon »

Wie wärs wenn du Thalons Post fertig liest?

Steht dort ziemlich schön beschrieben, sogar mit BEISPIEL.

Siehe Sig...
Wer lesen kann ist klar im Vorteil
Skite-Pilot-TC
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Post by Skite-Pilot-TC »

Guten Abend,

wie man den FAKE-PATCH einsetzt ist mir bekannt.

Ich wollte eigentlich wissen was dos Wort bedeutet.

Mit freundlichen Grüßen

Skite-Pilot-TC
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ThalonMook
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Post by ThalonMook »

Hi,

hier kann man alles über den Fakepatch. lesen.

FAQ

Bis denn Thalon
Cpt.Falcon
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Post by Cpt.Falcon »

Macht das eigentlich irgendwas aus?

Fake=Gefälscht
Patch= Sowas wie "Verbesserung"

Man gaukelt dem Spiel vor die Mod ist eine "Verbesserung". Eine Gefälschte Verbesserung, da sie nicht vom Entwickler selbst stammt
Wer lesen kann ist klar im Vorteil
Skite-Pilot-TC
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Post by Skite-Pilot-TC »

Danke

Mit freundlichen Grüßen

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Inras
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Post by Inras »

Ich spiele X3:TC mit dem Ship Rebalance Mod welcher auch TDocks und TFactories ändert. Wenn ich jetzt das Werk gerne im Spiel hätte müsste ich deinen Mod irgendwie da mit rein zwängen oder? Na das wird ja wieder was wenn ein bastler da rumpfuscht :D

Irgendwelche Tipps wie ich es am einfachsten Mache? X3 Editor 1 und 2 habe ich. Mod Manager auch. Einfach die TDocks Daten z.B. einfach in die cat/dat von dem Recycling Werk mit dazu kopieren?
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ThalonMook
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Post by ThalonMook »

Also der Mod verändert nur die TDocks und die HQ.

Normalerweise sollte es reichen wenn Du einfach die TDocks aus dem RebalanceMod mit den Einträgen aus meiner TDocks erweiterst.

Du kannst mir aber auch mal den Link zu dem Mod geben dann schau ichs mir an. Sollte kein Thema sein das ganze anzupassen.

Bis denn Thalon
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Inras
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Post by Inras »

Also der SRM ändert unter anderem so wie du...
- TDocks.txt
- TDocksWrecks.txt
... hab ich garde gesehen. Ich denke ich würde das schon irgendwie hin kriegen. Außer ich vergesse wieder irgendwas lol. Bin ein Amateur was das angeht. Bastle gern ab und zu selber was rum. Aber wirklich wissen was ich genau da mache tu ich nicht lol.

Der Mod ist hier zu finden:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=271003
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ThalonMook
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Post by ThalonMook »

Hi,

Du kannst die 2 Einträge Otas Recycling Werk bei der TDocks vom Rebalance Mod ans Ende hängen. Dann must Du im Sprachfile (8822-L049.xml) den Eintrag bei ID 5000 u. 5001 entsprechend anpassen.
Müsste dann 123 u. 124 sein. Nr aus dem X3 Editor - 1

Bei der HQ musst Du die Einträge von meiner Index 7 nach dem Index 20 beim Rebalance Mod einfügen und den Index dann um 1 erhöhen. Also in dem Fall 21.

Falls es nicht funzt helf ich Dir gerne.

Bis denn Thalon
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ThalonMook
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Post by ThalonMook »

Hi Leute,

ich hab heute die Beta 1 vom Recycling Manager online gestellt.

Downloadlink ist im Startpost.

Also ich hoffe das nun auch die Schrotthändler ein brauchbares Tool haben :D

Für das Recycling Werk und auch den Recycling Manager empfehle ich 2 Scripte die das ganze Schrottsammeln sinvoll ergänzen:

1. NPC Ausstiegserweiterung von ThisIsHarsh
2. Salvage commands & NPCs by ThisIsHarsh oder Bergungssoftware von TECSG

Ich hab von der Salvage and Commands eine Spezial Version die in Verbindung mit Mobile Ship Repairs, verlassene Schiffe findet, repariert und per Träger zum Recycling Werk bringt. Schiffe die nicht per Träger transportiert werden können landen entweder auf dem nächsten AD oder fliegen selber zum Werk.
Mal sehen wenn ich Lust hab dann werd ich das ganze mal Comunity fertig machen und zum Download anbieten.



Bis denn Thalon
pano911
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Post by pano911 »

hallo x-fans!!!

möchte auch das werk haben,aber in der otas schiffswerft steht nur


***undefined*** mit vol 1.

habe im mod ordner die dat und cat fortlaufend benannt.

habe bestimmt etwas vergessen.


danke schon mal im vorraus.
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ThalonMook
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Post by ThalonMook »

Hi,

Du musst die cat/dat nur umbennen wenn Du schon einen Mod verwendest.
Sollte das so sein dann den schon vorhandenen Mod umbennen und in Dein X3TC Hauptverzeichniss verschieben.
Installation
Die Dateien aus dem 't' bzw 'scripts' Ordner in die jeweiligen Ordner der X3TC installation kopieren.
Die Datei OTAS_Recycling_Werk.cat/dat in den 'mods' Ordner kopieren oder die Dateien in die nächst höhere Nummer der letzten Cat/Dat umbenennen und in den X3TC Ordner kopieren. (Fakepatch)
Hier nochmal ein Link zum Thema Fakepatch:

http://www.egosoft.com/support/faq/faq_ ... 57bd1d8817


Bis denn Thalon
Ghostrider[FVP]
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Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Ghostrider[FVP] »

Oohhh .. das ist ja toll .. so ein Schmuckstück das ich das jetzt erst gefunden habe, schade das man nicht auch Schiffe herstellen kann aus dem Recycling aber cool.. endlich weis ich was ich mit meinen ganzen Altlasten mache :D

Tolle Idee und super Arbeit :thumb_up: :thumb_up: :thumb_up:
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