[X3TC] Extraire les fonds de secteurs

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Astate
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[X3TC] Extraire les fonds de secteurs

Post by Astate »

Bonjour,

Je souhaiterais extraire les images qui constituent les fonds de secteurs. En utilisant X3 Editor 2, je crois être parvenu à localiser le catalogue contenant ces images: il me semble que c'est 01.cat, puis dans le dossier objects\environments.
Je m'attendais à avoir un format d'image style .jpeg mais je me retrouve avec un .bob après extraction... Je connais un bon paquet d'extension mais là ça me dit rien du tout... Y a t-il une âme charitable qui pourrait m'aiguiller ?
Le hasard, c'est Dieu qui passe incognito.
PSCO1
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Post by PSCO1 »

Salut

Regarde plutot dans le dossier "/dds" du 01.cat

les textures sont nommées avec le prefixe "nebula_..."

ex: "nebula_bluedistance_background_part_01_diff.dds"

Il te faut DDS converter 2.1 pour pouvoir travailler sur ces textures

à reconvertir en ARGB 32 bits 11 mipmap no alpha
Astate
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Post by Astate »

Pas de bol, ce logiciel n'est apparemment pas compatible avec Windows 7...
Bon sinon j'ai compris le principe mais je pensais que ça serait plus simple. Mais merci pour le coup de main !
Le hasard, c'est Dieu qui passe incognito.
PSCO1
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Post by PSCO1 »

De rien !

Moi j'utilise 3 logiciels:

-une vieille version de PaintShopPro avec le plugin nVidia d'import/export de fichiers .dds
-Gimp 2 pour la couche alpha (tjrs avec un plugin .dds)
-et DDS Converter 2.1 qui me permet surtout de rapidement visualiser les textures :wink:

XNview aussi ..

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