[X3CT] Activer un mod sur mac

Tout sur les scripts et les mods pour X², X³, X³TC et X³AP.

Moderator: Modérateurs pour les forum Français

Kurdy
Posts: 2
Joined: Sat, 25. Jul 09, 10:46

[X3CT] Activer un mod sur mac

Post by Kurdy »

Salut à tous!

je voudrais jouer à X3 Terran Conflict sur mon mac, mais avec le mod des cockpits, et je suis assez embêté car j'ai bien essayé de le rajouter en créant un dossier "mods" dans le dossier scripts et mettre les fichiers dedans, seulement dans le launcher de X3, le bouton "choisir un thème" est grisé, et je ne peut donc pas activer le mod.

J'ai raté quelque chose? Je ne trouve aucune occurence "mac" dans le forum ni sur google

Merci d'avance
User avatar
peroxyde
Posts: 2230
Joined: Sun, 2. Apr 06, 00:12
x3tc

Post by peroxyde »

Je ne sais pas pour les mac.
Il fdoit y avoir une explication mais je ne l'ai pas.

Mais tu peux toujours -au pire- utiliser la technique du fake patch. Au moins tu es sûr que ça sera pris en compte.

Tu places ton mod au même endroit que les .cat/.dat ("normalement" au même endroit que l'exe) et tu renomme les 2 fichiers de ton mod en dernier chiffre +1 (si ton plus grand .cat est le 12, tu renomme ton mod en 13.cat / 13.dat)
[ external image ]
"On apprend en faisant des erreurs, mais le problème c'est qu'en explosifs, l'erreur est fatale." Aldébaran v10
[ external image ]<-- Clef Des Toilettes Privées Du Forum Français décernée par Thoto le 23/06/07
Kurdy
Posts: 2
Joined: Sat, 25. Jul 09, 10:46

Post by Kurdy »

Ah ça a marché! Merci! :P

Return to “Script et Modding pour la Trilogie X”