[X3R] Capitaine Harlock >> modelage de l'Arcadia

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Drenak
Posts: 92
Joined: Sun, 27. Sep 09, 10:17

Post by Drenak »

Les nouvelles textures doivent en effet etre recompiler dans le .cat.

Par contre je te conseillerai vivement de partir sur un matériau déjà existant,récupère celui du Minautore par exemple.C'est un simple multi/subobject donc facile à utiliser et appliquer sur ton modèle.
En faisant ça tu t'assures d'avoir tous les bon réglages au niveau des shaders et autres.Cela t'évitera d'avoir un vaisseau fantôme une fois exporté sous X3 :)

Bon courage pour la modé,apparemment t'as toutes les vues nécessaires donc ça devrait bien t'aider!
PSCO1
Posts: 1087
Joined: Thu, 4. Jun 09, 17:08
x4

Post by PSCO1 »

Si on reprend les materiaux avec les shaders propres aux vso X3, ne pas oublier aussi d'exporter son vaisseau en compatibilité "X3" (ds le menu DBOX2)
puis ensuite transformer votre bod en bob :wink:

bon courage !
shobanjin
Posts: 5
Joined: Sat, 8. Jan 11, 12:39

Post by shobanjin »

salut

Je vient aux nouvelles concernant la mod et l'esport de l'arcadia??? Ca avance ti ?

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