[MOD] X3TC HUD Solid [V 1.06 +EVE-HUD] (Update 09.04.2015)

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Drake-X
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Post by Drake-X »

Ich stell jetzt mal eine dumme Frage:

Kann es sein, dass dein HUD mit dem C-Mod nicht kompatibel ist? :?

MfG Drake-X
Striker304
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Post by Striker304 »

Wenn du das HUD des CMod installiert hast, dann nicht. Du musst dich also entscheiden.

mfg
Striker
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Thron
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Post by Thron »

Thron wrote:Inkompatibilitäten mit anderen HUD-Mods sind sehr wahrscheinlich.
Falls du das Military HUD, welches du optional dabei haben kannst auch hast, dann ist es inkompatibel, ja.

Geänderte Dateien:

dds
  • gui_master.dds
  • interface_framework_XT_diff.dds
  • interface_template_blackpearl_diff.dds

Geänderte Dateien im Mainmenu:

tex\true
  • 1120.jpg
  • 1121.jpg
  • 1121-L049.jpg
  • 1122.jpg
  • 1123.jpg
  • 1125.jpg
  • 1125-L049.jpg


Falls eine der oben genannten Dateien im Mod drin ist, dann ist der HUD nicht komplatibel.


Gruss

Thron
Drake-X
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Post by Drake-X »

Den HUD-Mod hab ich vorher deinstalliert.

Ich schau mir den C-Mod mal genauer an. :)
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Thron
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Post by Thron »

okay mach das.

Welche dateien ich verändert habe, kannst du aus obiger Liste entnehmen.
ich habe diese Liste auch im Startpost eingefügt,

Edit: sieh bitte auch nach, ob du nicht einen Ordner "dds" und "tex" im hauptverzeichnis hast, wo die oben genannten Dateien vorhanden sind.

Gruss

Thron
Last edited by Thron on Fri, 3. Sep 10, 15:34, edited 1 time in total.
Striker304
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Post by Striker304 »

@Drake-X: Beschreib mal dein Problem genauer. Stürzt das Spiel ab, geht das neue HUD nicht, ist das HUD falsch etc.
Dann könnte man dir viel besser helfen.

Im Übrigen find ich das Boron HUD schon sehr schön, nur beim Mainmenu könnte die graue Umrahmung vielleicht noch etwas boronmäßiger aussehen (falls das geht).

mfg
Striker
Drake-X
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Post by Drake-X »

Das Spiel stürzt ab, wenn ich den Speicherstand laden möchte.

Die Dateien 1120.jpg usw. habe ich übrigens im C-Mod gefunden.
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Thron
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Post by Thron »

seltsam, das spiel dürfte eigendlich nicht abstürzen... :gruebel:
nicht bei einem HUD.

kannst du mir bitte sagen, welches HUD du installiert hast?
ob als Fakepatch oder als Mod?

Vielleicht kann ich dir dann weiterhelfen

Die Dateien 1120.jpg etc. sind nur für das Mainmenu zuständig, und nichts anderes.
Drake-X
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Post by Drake-X »

Bevor noch mehr Informationen fehlen, mache ich es ganz ausführlich:

cat/dat-Liste:
13 - Spielstart Glücklicher Erbe
14 - Nebel entfernen
15 - ITS Cockpit-Mod (inzwischen entfernt)
16-20 - C-Mod (kein militärisches HUD)

mods-Ordner:
Verbessertes Ausrüstungsdock

Ich habe es mit folgenden HUDs probiert:
- Solid_Iron (Fakepatch)
- Titan_Black (Fakepatch bzw. Mod)

Absturzmeldung:
"X3.exe hat ein Problem festgestellt..."
Glumski
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Post by Glumski »

Hmm, du bist blöd, jetzt muss ich schon wieder neu entscheiden. Nehme ich das Boron-HUD oder nicht... :gruebel:
Das ist schwierig...

Super Arbeit! Freue mich auf noch viiieel mehr HUDs!

Grüße
Glumski
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Thron
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Post by Thron »

Ich hab die Cat-Files des HUDs nochmals alle überprüft, aber keine Probleme feststellen können.

müsste theoretisch sogar mit dem its-cockpit mod kompatibel sein.
"Glücklicher Erbe" und "Nebel entfernen" sollten eigendlich auch kein Problem darstellen.

Mein Vorschlag:
1) Stelle dein Spiel wieder so her, wie du es hattest, BEVOR du den HUD istalliert hattest (aslo mit Cmod und allem drum und dran)

2) befolge folgende Anweisung von "Imp.-"

--------------------------------------
Probleme bei der Installation/Deinstallation
--------------------------------------

Absturz bzw. nicht mehr funktionierende Spielstände sind mit diesem Mod nicht möglich (gilt auch bei meinem HUD). Dennoch gibt es noch viele andere Mods und teils unvorhersehbare Dinge die geschehen können sodas Probleme auftreten. Deshalb hier ein paar allgemeine Hinweise zum Reduzieren vom Fehlerquellen beim hinzufügen, entfernen und patchen von MODs:

1) In einen möglichst verlassenen Sektor fliegen
2) für diesen Flug möglichst ein unverändertes Standardschiff, oder nur den Raumanzug dazu verwenden
3) darauf achten das sich keine Eigenkapital (Schiffe/Stationen) in Kampfsituationen befinden
4) das Spiel speichern

- wenn mods entfernt werden sollen dies jetzt tun (immer nur maximal 1 MOD)
- das Spiel wieder laden, eine Weile spielen inkl. Sektorwechsel und schauen ob Probleme auftreten.
- ist alles gut gegangen die ersten Schritte wiederholen und erneut Speichern
- Dies so oft wiederholen bis alle Mods entfernt sind die weg sollen.

Treten Fehler auf kann ein MOD nicht mehr entfernt werden und muß im Spiel belassen werden

- soll ein MOD gepatcht werden ist es sinnvoll den Vorgänger nicht zu deinstallieren, es sei denn der Autor der MOD fordert dazu auf.
- auch hier gilt immer nur ein Patch auf einmal und so oft die Schritte 1-4 wiederholen bis alle Mods gepatcht sind

- wenn das Spiel jetzt noch reibungslos funktioniert kann man die Installation einer neuen MOD in Auge fassen
- Nun genau informieren was der Mod anstellt mit dem Spiel und ob nicht schon Mods laufen die in die gleichen Prozesse eingreifen. In diesem Fall sind

Problem vorprogrammiert (Beispiel: 2 Mods die Schiffe enthalten, oder 2 Mods die Balancing betreiben)
- sind auf den ersten Blick keine Probleme absehbar, auch hier wieder die Schritte 1-4 genau abarbeiten und testen.

3) Das nun gesäuberte Spiel speichern und vorerst nur den HUD installieren.

4) Nach und nach die anderen Mods auf die gelisteten Dateien kontrollieren und aufsetzen. sind die Dateien die ich oben mal genannt habe in einer ct vorhanden, so mach ein backup der Cat und lösche diese Datei aus dem Mod, so dass die vom HUD nicht überschrieben wird.




ansonsten bleibt nur noch: alle Mods als Fakpatch installieren und den HUD als "Mod"
Denke aber bitte daran, dass du keine "offenen" dateien hast.
z.B. X3 Terran Conflict\dds\gui_master.dds

ich hoffe dass dies deine Probleme löst.


Freundliche Grüsse

Thron
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Thron
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Post by Thron »

Striker304 wrote:Im Übrigen find ich das Boron HUD schon sehr schön, nur beim Mainmenu könnte die graue Umrahmung vielleicht noch etwas boronmäßiger aussehen (falls das geht).

mfg
Striker
etwa so Striker?

[ external image ]
[ external image ]

hmmm könnte noch etwas "saftiger" sein oder? :gruebel:



Gruss

Thron
Drake-X
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Post by Drake-X »

Es wird immer kurioser.

Ich hatte noch ein sauberes Backup von X3 und habe damit den "Titan_Black" (light-Version) und den "ME2" (plus-Version) ausprobiert.

Titan_Black:
- 1. Versuch als Fakepatch, 2. Versuch im mods-Ordner
- neues Spiel gestartet (geplagter Teladi)
- Standard-HUD (bei beiden Versuchen)

ME2:
- aus dem mods-Ordner gestartet
- Hauptmenü hatte den ME2-Stil
- neues Spiel gestartet (unbekannter Argone)
- Absturz ("X3.exe hat ein Problem festgestellt...")
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Post by Thron »

Ich habe alle meine HUD-Dateien aus dem Spiel mal raus genommen, die HUDs, die ich gelinkt habe, gedownloadet und als Mods installiert.
Somit hatte ich die selbe Ausgangslage wie du, also im prinzip die selben Dateien wie du.
Auch hab ich die gleichen Starts genommen wie du um das ganze eins zu eins, zu testen. Ich konnte ohne Probleme starten und Spielen. mit allen vier Versionen. Titan_Black light und ME2 plus, englisch und deutsch.

Mein letzter Vorschlag, den ich noch machen kann ist:
lösche deine heruntergeladenen HUDs, und lade sie erneut herunter.
Vielleicht hast du einfach defekte Dateien runtergeladen.

ich hoffe, dass das die Lösung ist.
Ansonsten kann ich dir nicht mehr weiter helfen, denn ich habe keine weiteren Möglichkeiten mehr es zu testen


MFG

Thron
Striker304
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Post by Striker304 »

etwa so Striker?
Ja, Ja, Ja!!!! Einfach genial!

Du machst es einem aber nicht leicht! Welches soll ich denn jetzt nehmen? Ich glaub erst mal das Boronische. Wobei ich eher Argon-Fan bin, also mach mal hinne mit dem Argon HUD! :D

@Drake-X: Probier wirklich mal die Dateien neu zu installieren. Überprüfst du die Dateien eigentlich mit nem Antivirusprogramm vorher? Weil es kann sein dass dabei die Dateien beschädigt werden und dass sie nicht mehr gehen.
Inkompatibilität ists ja nicht (nicht auf Vanilla-TC), die Dateien laufen ja bei anderen (inkl. mir), und dein TC ist ja auch Funktionsfähig.

mfg
Striker
Last edited by Striker304 on Fri, 3. Sep 10, 21:03, edited 1 time in total.
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Post by Thron »

>>Achtung<<
am 3.9.2010 zwischen 20:50 und 21:00 hab ich vom Solid_Boron eine neue Datei hochgeladen. Es kann sein, dass Dateien, welche in diesem Zeitraum gedownloadet wurden beschädigt sind.

@Striker304
Wart noch mit dem Boronen-HUD ich mach mich gleich an ein Argonen-Template ;)



MFG

Thron
Drake-X
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Post by Drake-X »

Ich hab jetzt nochmal einiges probiert, hatte aber keinen Erfolg. Daher ist an dieser Stelle für mich Schluss und ich werde wohl auf diese Huds verzichten müssen.
Glumski
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Post by Glumski »

Jo, da hat Striker schon recht, das sieht recht boronig aus!

Klasse Arbeit. Aber was meinst du mit "saftiger"?

Grüße
Glumski
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Post by Thron »

Mit "Saftiger" meine ich, na ja... eben... äh... na du weisst schon... also so hald... :D

Na ich meine damit, dass die Farben etwas frischer sein dürften.
Frischer, satter, einen Tick mehr feuchtschimmer oder so.
Zumal sich das grüne Glas, zu schlecht von der Umrandung abhebt.
Dies wiederum könnte eher ins gelb gehn oder aber ins cyan, wie bei der Boron-Superwerft die Blase unten.

Oder was meint ihr?


Gruss

Thron
Glumski
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Post by Glumski »

Du kannst es mal in cyan versuchen. Wenn's kacke aussieht, lass es am besten so, wie es ist. Das sieht zumindest sehr harmonisch aus. Gelb passt glaube ich nicht so zu den Fischköpfen.

Grüße
Glumski

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