---Startgame:---Tout ça est parti de l'idée de séparer clairement les jobs militaires, traders et civils
Pour schematiser, les militaires conduisent des tanks, les civils conduisent des voitures et pas l'inverse d'ou la modif du TShips et du Jobs
Mais c'est aussi un essai de rééquilibrage de stats avec un "big fix" (genre Draffut) avec la réactivation des tourelles animées + bien sur tout ce que je peux trouver comme bugs au passage...
Mais aussi le background de TOUS les secteurs est refait de A à Z avec une attention trés particuliere aux secteurs terriens (calcul de l'intensité lumineuse par rapport à la distance Soleil-planetes) avec des effets de réflections sur les stations
Le secteur Pluton est trés faiblement éclairé (RGB proche de 0) alors que Mercure est à 255,255,255
Coté armes je sais pas trop encore pour le moment, c'est le gros point d'interrogation... il y a beaucoup de parametres à prendre en compte et c'est trés délicat
Puis l'incorporation de mes cockpits aussi et un réglage final de la position de tous les poste de pilotage de tous les vaisseaux du jeu
Coté Vie Artificielle je pense que ce sera deja un peu + crédible meme si aucun script est prévu bien sur puisque je suis un profane en la matiere Smile
Ah oui et jai prévu de faire revenir certains vaisseaux de X2 mais "tourné à ma sauce" puisque la plupart seront destiné aux civils
Vaisseau de départ: M5 Discoverer X2
Equipement: 1x bouclier 1Mj; SETA
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Tous les plots actifs
---Correctifs TC 2.7.1:---
*Toutes les tourelles sont en mouvement !
*Correction vues des postes de pilotage
*Correction des tourelles du M7_Griffon
*Correction 3d des TS/TP/TM Argon/OTAS
*Cubes devant le poste de pilotage enlevés
*Réglage positions moteurs de manoeuvre sur tous les M5/M4/M3
*Corrections des verrieres
*Correction positions des armes du Venti
*Systeme d'arrimage/depart classe chasseurs pour le Carrier Kha'ak
*Correction textures manquantes du TL Elephant, M1 Raptor et M2 Python
*Repositionnement de certaines tourelles pour un meilleur angle de tir
*Certaines distances de stations ont été légerement augmentées pour eviter les eventuelles collisions
*Tourelles du Carrack corrigées
*Kite et KiteVG refait
---Nouvelles tourelles mobiles:---
Tourelles Argon, ATF
[ external image ] [ external image ]
Tourelles Boron, Paranid
[ external image ][ external image ]
---Backgrounds secteurs:---
Venus,Titan
[ external image ][ external image ]
Uranus, Pluton
[ external image ][ external image ]
---TShips methode de calcul:---
Capacités soute: Teladi x1.2 Boron x1.1 Paranid x0.9 Split x0.8
Vitesse: Split (x1.14) Paranid (x1.07) Boron (x0.94) Teladi (x0.86)
Boucliers: Teladi +2 Boron +1 Paranid 0 Split -1
Puissance des armes: Teladi (x1.15) Boron (x1.1) Paranid (x1.05) Split (x0.95
manoeuvrabilité: Split (x1.12) Paranid (x1.06) Boron (x0.94) Teladi (x0.88)
prix: Split x1.012 Paranid x1.021 Boron x1.030 Teladi x1.039
coque: Teladi (x1.06) Boron (x1.03) Paranid (x0.97) Split (x0.94)
docking slots: Teladi x1.2 Boron x1.1 Paranid x0.9 Split x0.8
Puissance des boucliers: Split (x1.00) Yaki (x0.97) Paranid (x0.95) Argon(+pirates) (x0.90) Boron (x0.85) Teladi (x0.82)
ATF: soute(x1.05) vitesse(x1.12) Boucliers(+2) puissance armes(x1.17) manoeuvrabilité(x0.91) prix(x1.06) coque(x1.045) docking slot(x1.4)
Puissance des boucliers(x0.92)
Terran: soute(x1.15) vitesse(x1.09)(1.07ts/tp); boucliers(+1) puissance armes(x1.13) manoeuvrabilité(x0.85) prix(x1.044) coque(x1.038) docking slot(x1.3)
Puissance des boucliers(x0.93)
Xenon: soute (x0.85); prix (x0.53847); manoeuvra/accél (x1.38); vitesse (x1.1); coque (x1.2); boucliers (x1.0); energy weapons (x0.53847x2x1.1); docking slots (x1.5)
Puissance des boucliers(x1.00)
Kha'ak: soute (x1.09); prix (x1.2); manoeuvra/accel (x1.14); vitesse (x0.93); coque (x0.632); boucliers (x1.0); energy weapons (x1.5625)
Puissance des boucliers(x1.00)
CIVILS: soute(x0.75) vitesse(x0.9) Boucliers(0) puissance armes(x0.8) manoeuvrabilité(x0.8) prix(x0.7) coque(x0.9); 2 slots en moins; reputation -1
(RAPPORT SOUTE MAX-MIN:/1.5 --sauf Kha'ak rap.1/1--)
--Variantes--
vitesse et extensions du modele de base: Vanguard
coque de base: rapport coque classe inf/sup (3.325 pour M5-M4-M3)
acceleration: la + basse des variantes
manoeuvrabilité et extensions: la + basse des variantes
soute et extensions: modele de base
prix: le + cher des variantes (non pirate)
notorieté: la + haute des variantes
nombre de boucliers: Vanguard
puissance boucliers: selon qté de boucliers maxi
energie des armes: la + basse des variantes (non pirate)
temp de recharge des armes: la + basse des variantes
type de conteneur modele de base: S pour M5 de base (small)
--Hauler: x1.3 soute de base; x0.9 manoeuvrabilité/acceleration du modele de base; prix x1.15
--Raider: x1.3 vitesse de base; x0.8 stats armes/boucliers; 1 bouclier en moins; nbre slots-2; 1 arme en moins; prix x1.3
--Sentinel: x0.9 vitesse de base; 1 bouclier en +; x0.94 manoeuvrabilité/acceleration ;prix x1.45
--Enhanced(renforcé): 1 bouclier en +; x1.2 coque; x0.95 acceleration/manoeu; x1.6 prix
--Vanguard: x1.2 vitesse de base; x1.2 energie armes; x1.05 acceleration/manoeu; emport arme sup.;x1.75 prix
--Advanced: x1.4 vitesse de base; x0.95 soute de base; x1.4 energie armes; x1.1 acceleration/manoeu; emport arme sup.; 1 bouclier en +; notorieté +1; x1.9 prix (x1.15 puis.armes/vitesse/prix pas de bouclier en + pour ts/tp)
--Proto: x1.5 vitesse de base; x0.9 soute de base x1.5 energie armes; x1.15 acceleration/manoeu; 1 bouclier en +; emport arme sup.; notoriété +1; x2.05 prix (x1.3 puis.armes/vitesse/prix pour ts/tp)
--Modeles Pirate: prix x1.1; la notoriété baisse d'un rang; x1.05 de la vitesse maxi/manoeuvrabilité/puissance armes; emport armes sup.; soute x0.9
--Manoeuvrabilité Yaw pitch roll--
x0.7 entre classe M5/M4/M3 de base (M5 est la valeur de ref.)
--M6--
coque: calculer par rapport a la puissance totale des boucliers installée
puissance armes: rapport M3/M4 x puissance du M3
manoeuvrabilité: par rapport au TS_Mercury x0.9
prix: par rapport a la puissance d'arme de l'eclipse X3R
soute: calculer par rapport à la coque et à la soute du Nova
vitesse: x0.85272727 la vitesse du M3 de base
--M6 évolués: prix x1.45; vitesse x0.95; 1 bouclier en +; coque x1.05; puissance armes x1.05; (modele pirate prix x1.1)
--M6 proto: prix x2.05; vitesse x1.1; 1 bouclier en +; coque x1.05; puissance armes x1.1; 1 type d'arme en +
--M7--
vitesse: x0.85272727 la vitesse du M6 de base
coque: rapport type_boucliers M6/M7 puis divisé par 2
prix: rapport coque M6/M7 puis multiplié par 3
manoeuvrabilité: x0.85272727 les valeurs du M6
acceleration: par rapport à la vitesse du M6
puissance des armes: x3.325 la puissance du M6
--M1-M2-TL--
coque M1: x1.3 celle du TL
coque M2: x1.3 celle du M1
puissance armes: selon le M2 et le nombre de slots
puissance boucliers: laisser comme tel sur Argon
vitesse max du M1: -1.3 vitesse du TL
vitesse max du M2: -1.3 vitesse du M1
prix M2: se baser sur le nombre de boucliers du M1
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---3d changée---
*TP terrien modifié
*3d du Discoverer intervertie avec le Buster
*Le M4p_Pike a maintenant sa propre 3d (legere modif pour le differencier du Mako)
*Nouvelle 3d pour les M3_Perseus Raider, Vanguard et Sentinel (je vire l'ancien vaisseau qui ressemblait à rien)
*Nouveau Hyperion Vanguard
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*3d au niveau des docks Elephant et Raptor arrangées
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*M7S Panther refait entierement
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---Carte X3_Universe---
*En gros 95% des backgrounds des secteurs ont été modifiés
*Nouveaux vaisseaux "ownerless" sur la carte
*Les anciens sont tous supprimés
*Les chantiers navals ne vendent plus les memes vaisseaux
---Effets/degats pour les armes---
*Nouveaux effets pour le PSG (phased shockwave generator)
http://www.youtube.com/watch?v=5lkZE-fMS6M
*Valeurs du nouveau PSG: hull:106 shield:1497 (origine h:106 s:1996)
*Valeurs du nouveau PSP: launch delay:900 (origine 5000)




