[X3TC] Mod "" pour X3TC v2.7.1 (en travaux !)

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PSCO1
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[X3TC] Mod "" pour X3TC v2.7.1 (en travaux !)

Post by PSCO1 »

Tout ça est parti de l'idée de séparer clairement les jobs militaires, traders et civils

Pour schematiser, les militaires conduisent des tanks, les civils conduisent des voitures et pas l'inverse d'ou la modif du TShips et du Jobs

Mais c'est aussi un essai de rééquilibrage de stats avec un "big fix" (genre Draffut) avec la réactivation des tourelles animées + bien sur tout ce que je peux trouver comme bugs au passage...
Mais aussi le background de TOUS les secteurs est refait de A à Z avec une attention trés particuliere aux secteurs terriens (calcul de l'intensité lumineuse par rapport à la distance Soleil-planetes) avec des effets de réflections sur les stations

Le secteur Pluton est trés faiblement éclairé (RGB proche de 0) alors que Mercure est à 255,255,255

Coté armes je sais pas trop encore pour le moment, c'est le gros point d'interrogation... il y a beaucoup de parametres à prendre en compte et c'est trés délicat

Puis l'incorporation de mes cockpits aussi et un réglage final de la position de tous les poste de pilotage de tous les vaisseaux du jeu

Coté Vie Artificielle je pense que ce sera deja un peu + crédible meme si aucun script est prévu bien sur puisque je suis un profane en la matiere Smile

Ah oui et jai prévu de faire revenir certains vaisseaux de X2 mais "tourné à ma sauce" puisque la plupart seront destiné aux civils
---Startgame:---

Vaisseau de départ: M5 Discoverer X2
Equipement: 1x bouclier 1Mj; SETA
Crédits: 0
Réputation: ?
Tous les plots actifs

---Correctifs TC 2.7.1:---

*Toutes les tourelles sont en mouvement !
*Correction vues des postes de pilotage
*Correction des tourelles du M7_Griffon
*Correction 3d des TS/TP/TM Argon/OTAS
*Cubes devant le poste de pilotage enlevés
*Réglage positions moteurs de manoeuvre sur tous les M5/M4/M3
*Corrections des verrieres
*Correction positions des armes du Venti
*Systeme d'arrimage/depart classe chasseurs pour le Carrier Kha'ak
*Correction textures manquantes du TL Elephant, M1 Raptor et M2 Python
*Repositionnement de certaines tourelles pour un meilleur angle de tir
*Certaines distances de stations ont été légerement augmentées pour eviter les eventuelles collisions
*Tourelles du Carrack corrigées
*Kite et KiteVG refait


---Nouvelles tourelles mobiles:---

Tourelles Argon, ATF
[ external image ] [ external image ]
Tourelles Boron, Paranid
[ external image ][ external image ]


---Backgrounds secteurs:---

Venus,Titan
[ external image ][ external image ]
Uranus, Pluton
[ external image ][ external image ]


---TShips methode de calcul:---
Spoiler
Show
--Stats Races--

Capacités soute: Teladi x1.2 Boron x1.1 Paranid x0.9 Split x0.8

Vitesse: Split (x1.14) Paranid (x1.07) Boron (x0.94) Teladi (x0.86)

Boucliers: Teladi +2 Boron +1 Paranid 0 Split -1

Puissance des armes: Teladi (x1.15) Boron (x1.1) Paranid (x1.05) Split (x0.95

manoeuvrabilité: Split (x1.12) Paranid (x1.06) Boron (x0.94) Teladi (x0.88)

prix: Split x1.012 Paranid x1.021 Boron x1.030 Teladi x1.039

coque: Teladi (x1.06) Boron (x1.03) Paranid (x0.97) Split (x0.94)

docking slots: Teladi x1.2 Boron x1.1 Paranid x0.9 Split x0.8

Puissance des boucliers: Split (x1.00) Yaki (x0.97) Paranid (x0.95) Argon(+pirates) (x0.90) Boron (x0.85) Teladi (x0.82)



ATF: soute(x1.05) vitesse(x1.12) Boucliers(+2) puissance armes(x1.17) manoeuvrabilité(x0.91) prix(x1.06) coque(x1.045) docking slot(x1.4)
Puissance des boucliers(x0.92)

Terran: soute(x1.15) vitesse(x1.09)(1.07ts/tp); boucliers(+1) puissance armes(x1.13) manoeuvrabilité(x0.85) prix(x1.044) coque(x1.038) docking slot(x1.3)
Puissance des boucliers(x0.93)

Xenon: soute (x0.85); prix (x0.53847); manoeuvra/accél (x1.38); vitesse (x1.1); coque (x1.2); boucliers (x1.0); energy weapons (x0.53847x2x1.1); docking slots (x1.5)
Puissance des boucliers(x1.00)

Kha'ak: soute (x1.09); prix (x1.2); manoeuvra/accel (x1.14); vitesse (x0.93); coque (x0.632); boucliers (x1.0); energy weapons (x1.5625)
Puissance des boucliers(x1.00)

CIVILS: soute(x0.75) vitesse(x0.9) Boucliers(0) puissance armes(x0.8) manoeuvrabilité(x0.8) prix(x0.7) coque(x0.9); 2 slots en moins; reputation -1

(RAPPORT SOUTE MAX-MIN:/1.5 --sauf Kha'ak rap.1/1--)




--Variantes--

vitesse et extensions du modele de base: Vanguard
coque de base: rapport coque classe inf/sup (3.325 pour M5-M4-M3)
acceleration: la + basse des variantes
manoeuvrabilité et extensions: la + basse des variantes
soute et extensions: modele de base
prix: le + cher des variantes (non pirate)
notorieté: la + haute des variantes
nombre de boucliers: Vanguard
puissance boucliers: selon qté de boucliers maxi
energie des armes: la + basse des variantes (non pirate)
temp de recharge des armes: la + basse des variantes
type de conteneur modele de base: S pour M5 de base (small)

--Hauler: x1.3 soute de base; x0.9 manoeuvrabilité/acceleration du modele de base; prix x1.15
--Raider: x1.3 vitesse de base; x0.8 stats armes/boucliers; 1 bouclier en moins; nbre slots-2; 1 arme en moins; prix x1.3
--Sentinel: x0.9 vitesse de base; 1 bouclier en +; x0.94 manoeuvrabilité/acceleration ;prix x1.45
--Enhanced(renforcé): 1 bouclier en +; x1.2 coque; x0.95 acceleration/manoeu; x1.6 prix
--Vanguard: x1.2 vitesse de base; x1.2 energie armes; x1.05 acceleration/manoeu; emport arme sup.;x1.75 prix
--Advanced: x1.4 vitesse de base; x0.95 soute de base; x1.4 energie armes; x1.1 acceleration/manoeu; emport arme sup.; 1 bouclier en +; notorieté +1; x1.9 prix (x1.15 puis.armes/vitesse/prix pas de bouclier en + pour ts/tp)
--Proto: x1.5 vitesse de base; x0.9 soute de base x1.5 energie armes; x1.15 acceleration/manoeu; 1 bouclier en +; emport arme sup.; notoriété +1; x2.05 prix (x1.3 puis.armes/vitesse/prix pour ts/tp)

--Modeles Pirate: prix x1.1; la notoriété baisse d'un rang; x1.05 de la vitesse maxi/manoeuvrabilité/puissance armes; emport armes sup.; soute x0.9


--Manoeuvrabilité Yaw pitch roll--

x0.7 entre classe M5/M4/M3 de base (M5 est la valeur de ref.)

--M6--

coque: calculer par rapport a la puissance totale des boucliers installée
puissance armes: rapport M3/M4 x puissance du M3
manoeuvrabilité: par rapport au TS_Mercury x0.9
prix: par rapport a la puissance d'arme de l'eclipse X3R
soute: calculer par rapport à la coque et à la soute du Nova
vitesse: x0.85272727 la vitesse du M3 de base

--M6 évolués: prix x1.45; vitesse x0.95; 1 bouclier en +; coque x1.05; puissance armes x1.05; (modele pirate prix x1.1)
--M6 proto: prix x2.05; vitesse x1.1; 1 bouclier en +; coque x1.05; puissance armes x1.1; 1 type d'arme en +


--M7--

vitesse: x0.85272727 la vitesse du M6 de base
coque: rapport type_boucliers M6/M7 puis divisé par 2
prix: rapport coque M6/M7 puis multiplié par 3
manoeuvrabilité: x0.85272727 les valeurs du M6
acceleration: par rapport à la vitesse du M6
puissance des armes: x3.325 la puissance du M6

--M1-M2-TL--

coque M1: x1.3 celle du TL
coque M2: x1.3 celle du M1
puissance armes: selon le M2 et le nombre de slots
puissance boucliers: laisser comme tel sur Argon
vitesse max du M1: -1.3 vitesse du TL
vitesse max du M2: -1.3 vitesse du M1
prix M2: se baser sur le nombre de boucliers du M1
---Vaisseaux civils X2---

[ external image ][ external image ][ external image ][ external image ][ external image ]

[ external image ][ external image ][ external image ][ external image ][ external image ]

[ external image ][ external image ][ external image ][ external image ][ external image ]

[ external image ]

---3d changée---

*TP terrien modifié
*3d du Discoverer intervertie avec le Buster
*Le M4p_Pike a maintenant sa propre 3d (legere modif pour le differencier du Mako)
*Nouvelle 3d pour les M3_Perseus Raider, Vanguard et Sentinel (je vire l'ancien vaisseau qui ressemblait à rien)
*Nouveau Hyperion Vanguard
[ external image ]
*3d au niveau des docks Elephant et Raptor arrangées
[ external image ]
*M7S Panther refait entierement
[ external image ]

---Carte X3_Universe---

*En gros 95% des backgrounds des secteurs ont été modifiés
*Nouveaux vaisseaux "ownerless" sur la carte
*Les anciens sont tous supprimés
*Les chantiers navals ne vendent plus les memes vaisseaux

---Effets/degats pour les armes---

*Nouveaux effets pour le PSG (phased shockwave generator)
http://www.youtube.com/watch?v=5lkZE-fMS6M
*Valeurs du nouveau PSG: hull:106 shield:1497 (origine h:106 s:1996)
*Valeurs du nouveau PSP: launch delay:900 (origine 5000)
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Post by PSCO1 »

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Post by PSCO1 »

Suivi compatibilité scripts
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peroxyde
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Post by peroxyde »

Je suis moins fan du spoiler mais j'imagine qu'il n'est pas difficile d'installer le mod sans le tship.

Les tourelles sont fantastiques. Enfin une spéciation!
heu, juste comme ça , elle sont toujours présentes ou ça diffère sont le nombre d'arme montées sur le socle?
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Phlt
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Post by Phlt »

Entre autre, je trouve les tourelles très réussies ! :)

[EDIT] Grilled par peroxide... :D
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Serial Kicked
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Post by Serial Kicked »

Pareil jolies tourelles.

Les changements de stats m'embalent moins pour être franc, après ça dépend des gouts mais les Teladis me semblent overpowered. Et les Splits trop faibles: Moins d'armement, moins de bouclier, plus fragiles, moins de soute, et plus chers. Ca fait un peu beaucoup pour une tourelle de plus et une vague augmentation de la vitesse imho.

D'ailleurs un truc m'échappe. Si t'enlèves 1 bouclier aux splits en général, et aussi un aux vaisseaux raideurs. Ca en laisse zero au M3 Mamba Raider ou j'ai loupé quelque chose ?
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PSCO1
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Post by PSCO1 »

Hello tout le monde !

Je m'explique un peu + sur la methode de calcul des stats:

Tout d'abbord, j'ai établi des valeurs de base sur tous les vaisseaux Argon

exemple pour comparer le M3_Nova avec le M3_Mamba:

Nova:
Cargo Size M
Soute mini: 72
Soute Max: 112
Prix relatif: 27786
Notorieté: 1000
Manoeuvrabilité: 4.3; 4.3; 4.3
Vitesse maxi: 165
Accéleration: 8
Puissance boucliers: 750
Coque: 11056
Boucliers: 3x25 Mj
Puissance armes: 5600 kW
Type d'armement: 0 (base)

Mamba:
Cargo Size M
Soute mini: 59
Soute Max: 89
Prix relatif: 28341
Notorieté: 1000
Manoeuvrabilité: 4.8; 4.8; 4.8
Vitesse maxi: 188,1
Accéleration: 10,3
Puissance boucliers: 500
Coque: 10392
Boucliers: 2x25 Mj
Puissance armes: 5320 kW
Type d'armement: +2

Les stats des vaisseaux des autres races sont calculées par rapport à son équivalent Argon et non par rapport au TShips de base, ce qui fait entre autre que le Mamba Raider a 1 bouclier de 25Mj (Nova raider 2x25Mj --> Split -1 = Mamba raider 1x25Mj) :)

Mais il faut aussi tenir compte que les M5, M4 et M3 "de base", "hauler" et "raider" sont sous-équipés car non-militaires
Les variantes M4 et M3 "raider" et "vanguard" sont utilisées par les patrouilles de Police
Les militaires eux par contre utilisent des versions améliorées qui sont "enhanced", "sentinel", "vanguard", "advanced" et "prototype" dans certains cas

Je vous laisse faire le calcul pour n'importe quel autre vaisseau du jeu :)

Coté armement, puissance d'armement et tourelles cest encore à mettre au point et à tester IS et OOS et il y a beaucoup à faire encore, ca reste une idée encore mais je peux vous dire que ce sera radicalement different de TC vanilla

A propos de la 3d des tourelles, j'imagine que vous avez compris ce que je voulais faire :) mais n'etant pas un as de la modélisation, je vais essayer de contacter qqlun (j'ai oublié son nom) pour me préter ses tourelles :P
Le type avait fait 6 ou 7 sortes de tourelles pour chaque races et j'ai perdu son thread depuis ... impossible de trouver meme avec Google :cry:
Si je le trouve pas, je ferais simplement du retexturage des 3 types de tourelles deja existantes ds le jeu

-------------------------------------------------------------------------------

Edit: je précise aussi que pour déterminer les valeurs de base Argon, je me suis servi d'un logiciel de calcul relatif de volume 3d

Voila la liste:


----Argon----

Mercury: 15167906
Mercury Tanker S: 18710104
Mercury Hauler M: 22372026
Mercury Tanker M: 29435680
Mercury Super Freighter: 25404520
Mercury Super Freighter: 45701636
Express: 26316868
Express Hauler: 42797080
Magnetar: 54191308
Nova: 454794
Nova Raider: 481545
Nova Vanguard: 421722
Nova Sentinel: 429512
Eclipse(X3R): 6906929
*Buster*: 230757
Buster Raider: 208136
Buster Vanguard: 220814
Buster Sentinel: 142502
Elite: 328432
Discoverer: 322030
Discoverer Raider: 332783
Discoverer Hauler: 321398
Discoverer Vanguard: 322923
Gladiator: 9186946
Starburst: 322030
Eclipse Prototype: 2225173
---------------------------------
Mammoth: 307448676352
Colossus: 194422603776
Titan: 199222312960
*Centaur*: 84356536
Heavy Centaur: 101823904
Cerberus: 50927767552
Minotaur: 9193286656
Griffon: 2526900736
Skiron: 68655040
Aquilo: 8644839424
Boreas: 70018605056

(Vous constaterez que le volume 3d du Discoverer est + gros que le Buster, cest la raison pour laquelle jai inversé la 3d de ces 2 vaisseaux)
PSCO1
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Post by PSCO1 »

Bon j'ai enfin réussi à finir ma tourelle ATF ^^

Legeres modifs sur la 3d des "weapondummy" 2, 3 et 4 pour le Fenrir, Thor et Vidar
(Les M3 ATF utilisent le type 4 seulement désormais)

Je passe à l'affectation de mes tourelles boron pour les vaisseaux boron bien sur...
Drenak
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Post by Drenak »

héhé t'es un grand malade :D
Félicitation pour ton mod en tout cas !
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Post by PSCO1 »

Ah bé merci :)

mais au debut je pensais pas que j'allais modifier autant de chose et puis finalement autant tout changer :D
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peroxyde
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Post by peroxyde »

Dans le secteur de Mercure il va falloir allumer ses phares!

Tient à propos, si t'arrive à créer des sources lumineuses directionnelles, n'hésites pas a en créer, des phares. Moi ça m'aurais bien aidé fut un temps!
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Post by PSCO1 »

Je sais pas pk jai ecris Mercure :?

je corrige ça desuite
ient à propos, si t'arrive à créer des sources lumineuses directionnelles, n'hésites pas a en créer, des phares. Moi ça m'aurais bien aidé fut un temps!
Le seule possibilité cest de creer un type d'arme à un vaisseau mais bon je sais pas si on peut ca reste à voir tout ça
PSCO1
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Post by PSCO1 »

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Et hop une bonne grosse chirurgie esthétique comme vous pouvez le constater
Les ailes sont aussi refaites avec + de polygones, nouvelle tourelles aussi pour l'Hyperion, les anciennnes etaient pas adaptées :D
En + je fais meme illuminer la verriere du vso, allez ça cest fait :)
Drenak
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Post by Drenak »

Super classe ton vaisseau !!

Et après tu dis que t'es pas un as de la modé ^^
PSCO1
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Post by PSCO1 »

Bah j'ai bossé sur les raccords et beaucoup de collapse de vertex surtout pour ce vaisseau, jai appris qqles techniques mais je suis loin de maitriser les commandes extrude et tout ça :oops:

Sinon le résultat est sympa une fois en jeu :P
Drenak
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Post by Drenak »

Pour un vaisseau modélisé entièrement c'est très classe tu maitrises déjà bien !

J'ai pas eu l'occasion de tester en jeu,ça fait un moment que j'ai pas eu le temps d'y toucher ^^
PSCO1
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Post by PSCO1 »

Ben cest juste + simple d'utiliser les textures et polys deja présent ds le jeu d'origine ..

Mais meme à part l'Hyperion, en regardant de + prés en 3d on peut voir que certaines modélisations laissent à désirer (symétries foireuses, textures mal centrées etc etc .. ) alors j'arrange tout ça :)
PSCO1
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Post by PSCO1 »

Cest un joli vaisseau le Panther, mais dés quon veut sortir en scaphandre passer un coup de chiffon sur sa vitre (un peu comme le fait Phlt des fois), on s'apercoit que le vaisseau a des trous partout, que les tourelles flottent ds l'espace et que ca fait négligé tout ça

Alors obligé, pour pas finir cryonisé dans son vaisseau jai du le ramener au chantiel naval Split le + proche pour réparer les trous et comme ça on peut repartir en toute quietude :)

Le Panther obtient de surcroit le titre du vso le + mal fichu du jeu :shock:
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peroxyde
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Post by peroxyde »

Je me souviens une fois, être passé dans un "trou" d'une station commerciale argon.
Résultat, je voyais toute l'infrastructure intérieure, c'est sympa. Je pouvais m'y ballader tranquille, mais je pouvais plus en sortir!
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Post by PSCO1 »

Dis plutot que tu voulais faire les fils d'un Nova et le revendre aprés

Mais cest sympa en effet à linterieur, ya des bars, des salles de cinéma, tout plein de trucs en effet :lol:

Rhaaa tu me pousse à bout peroxyde, je vais me sentir obliger de reparer ça avec de la tole rivetée, ca devrait empecher l'air de sortir je pense

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