[X3TC]Etoile Noire ?

Tout sur les scripts et les mods pour X², X³, X³TC et X³AP.

Moderator: Modérateurs pour les forum Français

PSCO1
Posts: 1087
Joined: Thu, 4. Jun 09, 17:08
x4

Post by PSCO1 »

Ca fait longtemp que je suis pas servi de ce truc
Alors premiere chose:

-pose le Tships.pck du 08.cat (du jeu original) sur ton bureau
- il va se changer en TShips.txt
-ouvre ShipCreator et click sur "Load Ship Data"
-va chercher le TShips que tu as posé sur ton bureau
-une fenetre va apparaitre avec plein de fusées jaunes et rouges
-choisi un vaisseau simple : le nova (SS_SH_A_M3)

-bon, à ce moment là ShipCreator ta chargé toutes les caractéristiques du vaisseau les Id, enfin tout ce que peut contenir 1 seule ligne du TShips (1 ligne = un vso donc)

Ne t'occupe pas des armes et tout le reste, va sur l'onglet "Scenes"

Cest ici que tu vas ajouter tout ce qui fait qu'un vaisseau peut etre visible ds le jeu
1- le fichier scene (fichier .bod)
2-le fichier 3d (codé en .bob de préférence pour le moteur graphique du jeu)

tu peux fermer ShipCreator et commencer à modifier ton TShips avec X3 editor 2
Ajoute une entrée pour ton vaisseau, sauvegarde ton nouveau TShips et ferme X3 editor2

Reviens sur ShipCreator , "load ship data", et va chercher ton nouveau Tships

cherche la ligne de ton vaisseau, vérifie toutes tes entrées

puis tu fais "save ship"
un .xsp va se creer (je sais plus ou lol)

ta plus qu'à ouvrir PluginManager et introduire ton .xsp et lancer le jeu

en gros c'etait ma méthode qd je jouais sur X3R
PSCO1
Posts: 1087
Joined: Thu, 4. Jun 09, 17:08
x4

Post by PSCO1 »

pour l'explication rapide du fichier scene:

repere cette ligne :

Code: Select all

P 0; B ships\split\split_M3; C 1; N Bships\split\split_M3_1; b
  { 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  10000;  1; } // 1
  { 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1;  -1; } // -1
ca cest pour le split M3 d'origine

ta 3d sera par exemple
etoilenoire.bob

ton fichier scene:
etoilenoire_scene_bod

Pour ton fichier scene à toi:

Code: Select all

P 0; B ships\toi\etoilenoire; C 1; N Bships\toi\etoilenoire_1; b
  { 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  10000;  1; } // 1
  { 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1;  -1; } // -1
garde les autres lignes ca n'a pas d'importance
User avatar
Chopinou
Posts: 16
Joined: Fri, 21. May 10, 12:37

Post by Chopinou »

Merci! je vais essayer bientot tout ça.

A quoi sert le fichier scene ?
PSCO1
Posts: 1087
Joined: Thu, 4. Jun 09, 17:08
x4

Post by PSCO1 »

Il sert à afficher tout ce que mentionne Dragosh ds don dernier post + la 3d du vaisseau

meme si tu devais faire un vaisseau sans tourelles ni rien dautre il te le faudrait qd meme ce fameux fichier scene :)

tu peux deja essayer ça comme fichier scene:

Code: Select all

P 0; B ships\toi\etoilenoire; C 1; N Bships\toi\etoilenoire_1; b
  { 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  1;  -1; } // 0
cest tout ! tu mets rien dautre et ton vaisseau sera affiché ds le jeu :)
Dragosh
Posts: 82
Joined: Mon, 1. Mar 10, 18:12
x4

Post by Dragosh »

Ce serait tellement pratique que quelqun nous ponde un logiciel permettant de modifier le model et la scene du vaisseau sans manipulations compliquees :roll: ... Quoi? On peut toujours rever :D

Return to “Script et Modding pour la Trilogie X”