Ca fait longtemp que je suis pas servi de ce truc
Alors premiere chose:
-pose le Tships.pck du 08.cat (du jeu original) sur ton bureau
- il va se changer en TShips.txt
-ouvre ShipCreator et click sur "Load Ship Data"
-va chercher le TShips que tu as posé sur ton bureau
-une fenetre va apparaitre avec plein de fusées jaunes et rouges
-choisi un vaisseau simple : le nova (SS_SH_A_M3)
-bon, à ce moment là ShipCreator ta chargé toutes les caractéristiques du vaisseau les Id, enfin tout ce que peut contenir 1 seule ligne du TShips (1 ligne = un vso donc)
Ne t'occupe pas des armes et tout le reste, va sur l'onglet "Scenes"
Cest ici que tu vas ajouter tout ce qui fait qu'un vaisseau peut etre visible ds le jeu
1- le fichier scene (fichier .bod)
2-le fichier 3d (codé en .bob de préférence pour le moteur graphique du jeu)
tu peux fermer ShipCreator et commencer à modifier ton TShips avec X3 editor 2
Ajoute une entrée pour ton vaisseau, sauvegarde ton nouveau TShips et ferme X3 editor2
Reviens sur ShipCreator , "load ship data", et va chercher ton nouveau Tships
cherche la ligne de ton vaisseau, vérifie toutes tes entrées
puis tu fais "save ship"
un .xsp va se creer (je sais plus ou lol)
ta plus qu'à ouvrir PluginManager et introduire ton .xsp et lancer le jeu
en gros c'etait ma méthode qd je jouais sur X3R
[X3TC]Etoile Noire ?
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pour l'explication rapide du fichier scene:
repere cette ligne :
ca cest pour le split M3 d'origine
ta 3d sera par exemple
etoilenoire.bob
ton fichier scene:
etoilenoire_scene_bod
Pour ton fichier scene à toi:
garde les autres lignes ca n'a pas d'importance
repere cette ligne :
Code: Select all
P 0; B ships\split\split_M3; C 1; N Bships\split\split_M3_1; b
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 10000; 1; } // 1
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // -1
ta 3d sera par exemple
etoilenoire.bob
ton fichier scene:
etoilenoire_scene_bod
Pour ton fichier scene à toi:
Code: Select all
P 0; B ships\toi\etoilenoire; C 1; N Bships\toi\etoilenoire_1; b
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 10000; 1; } // 1
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // -1-
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Il sert à afficher tout ce que mentionne Dragosh ds don dernier post + la 3d du vaisseau
meme si tu devais faire un vaisseau sans tourelles ni rien dautre il te le faudrait qd meme ce fameux fichier scene
tu peux deja essayer ça comme fichier scene:
cest tout ! tu mets rien dautre et ton vaisseau sera affiché ds le jeu 
meme si tu devais faire un vaisseau sans tourelles ni rien dautre il te le faudrait qd meme ce fameux fichier scene
tu peux deja essayer ça comme fichier scene:
Code: Select all
P 0; B ships\toi\etoilenoire; C 1; N Bships\toi\etoilenoire_1; b
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 1; -1; } // 0-
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