[X3TC]Etoile Noire ?

Tout sur les scripts et les mods pour X², X³, X³TC et X³AP.

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Chopinou
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[X3TC]Etoile Noire ?

Post by Chopinou »

Bonjour,

Existe-t-il un mod permettant l'ajout d'une station "Etoile Noire" (Star Wars). Je ne pense pas, après mes recherches.

Si non, je veux bien m'essayer a la tache monumentale de le faire. Ca me plairait en fait. Simplement je n'ai pas trouvé d'explication assez claire sur la création et l'importation d'objets 3d dans le jeu.

J'ai essayer de m'intéresser aux vaisseaux pour commencer mais mes efforts on été vains car je n'ai même pas réussi a importer un seul vaisseau dans un programme de création 3d.

J'attends vos liens ou vos conseils avec impatience !
PSCO1
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Post by PSCO1 »

ben deja il te faut Dbox2, X2bc et X3modManager

http://x-tools.doubleshadow.wz.cz/
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Chopinou
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Post by Chopinou »

Je les ai. La question est : qu'en faire ? Il n'existe pas un tutoriel, meme en anglais ?
PSCO1
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Post by PSCO1 »

Tu peux peut etre te baser sur ce tuto que javais fais avec Drenak

Que ce soit avec les vaisseaux, les planetes ou tout autre objet, cest le meme principe

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=260294
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Chopinou
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Post by Chopinou »

Merci, je vais le lire attentivement.
Drenak
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Post by Drenak »

T'as de quoi lire :D Surtout que tu y trouveras également les retours sur certain soucis qu'on peut rencontrer donc le chantier de l'étoile noire va pouvoir rapidement se mettre en place :wink:

Après il y a également x3dmod.com qui est rempli de super tuto pour pousser un peu plus les créations!
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Post by PSCO1 »

Tiens ! il est de retour :)

Cest vrai que le site d'Observe est une bible pour tout modelisateur, quil soit débutant ou expert :roll:
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Chopinou
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Post by Chopinou »

Hehehe, vos connaissances me servent : j'ai déjà pu extraire les vaisseaux dans 3dsmax9.

Je continue ma formation ! =P
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Chopinou
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Post by Chopinou »

Question :

Y a-t-il un moyen d'importer un ship dans X3TC sans modifier ceux existant. Je connais la réponse en fait : oui. J''ai déjà utiliser des mods qui le faisait.

Est-ce simple ? En parlez-vous dans votre tutoriel conversé de 10 pages ?
PSCO1
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Post by PSCO1 »

Alors cest justement ce que je cherche à faire depuis peu :lol:
(je connais qqlun qui le fait à ma place mais il est trés occupé là lol)

Je veux pas t'induire en erreur mais apparement il faut un script .. et là je peux pas t'en dire + pour le moment :)
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Chopinou
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Post by Chopinou »

D'accord. Préviens moi si tu as du nouveau, s'il te plait.
La plupart des mod qui ajoutent des objets sans remplacer les précédents sont en *.xsp.

Il existe peut-être un programme "xsp creator" ou un truc dans le genre...
*naïf*
Dragosh
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Post by Dragosh »

Alors... Je préviens je vais peut-être dire des conneries... :oops:

Tu crées les différentes parties du vaisseau (model, scene, etc), tu utilises X2 editor pour faire un mod ou tu mettra le tship le plus récent du jeu... Tu ouvres le tship avec X2Editor, dans la colonne de droite ta les vaisseaux, clic droit et nouveau... Il me semble en tt cas...
PSCO1
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Post by PSCO1 »

http://cycrow.thexuniverse.us/Ship%20Cr ... index.html

Il n'est pas compatible TC, je ne peux que te conseiller de laisser tomber ce programme

En revanche, tu pourrais tjrs te baser sur les travaux de Cadius ou Killerog enfin si c'est ce que tu veux faire + ou moins

@Dragosh:

en gros cest ça :)
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Chopinou
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Post by Chopinou »

Mh... j'ai pas bien compris les derniers messages. =S
PSCO1
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Post by PSCO1 »

Autant pour moi, ShipCreator est compatible TC !

Enfin jai pas essayé (il a lair compatible je dirais)

Mais quest ce que tu veux faire exactement ?
un vaisseau ou une etoile noire ?
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Chopinou
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Post by Chopinou »

Une station etoile noire, ou bien meme un vaisseau etoile noire si c'est plus simple.

Pour l'instant je cherche a comprendre comment importer des objets dans le jeu sans modifier les autres. Je tâtonne.

Une fois que j'aurai vu le principe, alors je m'intéresserai à la création même dans les limites de ce que l'importation me permets.

Je préfère ne pas me lancer dans quelque chose qui ne pourra aboutir, par impossibilité de compatibilité ou autre.


J'ai déja réussi a importer un vaisseau buggé dans le jeu. Il s'est ajouté au chantier naval, cependant, impossible de l'acheter; un message d'erreur m'informe gentiment que c'est impossible de l'acheter.
Je me réjouis que le jeu ne plante pas lorsque qu'on lui ajoute des éléments buggés =).
PSCO1
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Post by PSCO1 »

Ok ca se comprend...
mais juste par curiosité, tu as fais avec ShipCreator ou avec un script pour pouvoir ajouter ton vaisseau en vente ds une station ?

Mais si ta modif fonctionne alors et que ton vaisseau apparait ds le chantier naval, ta notoriété doit etre trop basse pour l'acheter alors (les lignes apparaissent en rouge) si cest le cas tu aurais réussi !

On peut avoir des images ?
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Chopinou
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Post by Chopinou »

Ce que j'ai fait, c'est que j'ai décompressé un fichier *.xsp déja existant avec Ship creator (v2.00). J'ai modifié le Tships.txt avec le même programme, puis avec X3 Editor TC( v0.0.24). J'ai utilisé 3dsmax9 pour le modèle 3d. Que j'ai importer en *.bod grâce au plugin DBOX2.
J'avais essayer de référencer mon modèle 3d dans le Tships.txt mais je l'ai fait un peu au hasard, ne connaissant pas vraiment le fonctionnement de tout ça.

Bref, je me suis retrouvé avec un Tship.txt modifié et un *.bod personnalisé que j'ai essayé de compresser, avec Ship creator, en format *.xsp. Résultat un super fichier xsp.


En le testant mon vaisseau apparait dans le chantier naval que j'avais indiqué (Argon), avec le nom que j'avais indiqué. Cependant, les statistiques n'étaient pas toutes respectées dans la description.

Ma notoriété est maximale avec les Argon et le vaisseau apparaissait en blanc. En achetant un message du style : "impossible d'équiper" s'est affiché. Le vaisseau n'est pas apparu dans ma liste.

J'ai abandonné là.
Je vais essayer de retrouver mon *.xsp pour les images mais je l'ai peut-être supprimé.
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Chopinou
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Post by Chopinou »

En ayant regardé différent fichiers *.xsp, j'en ai déduis que 1 tships.txt et 1 fichier *.bod ne suffisent pas.

Cependant, je ne m'y connais pas assez et je dois partir a la découverte de l'utilité des autres fichiers contenus dans le *.xsp.
Dragosh
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Post by Dragosh »

Deja, tu as le fichier scene qui determine l''emplacement des armes, tourelles et hangars... Il y en as effectivement dáutres, mais je me rappelle pas lesquels

En fait tout depend du point auquel ton vaisseau est personnalise par rapport a ce aui est deja present dans le jeu... Si tu veux faire l'etoile noire, je pense qu'il va y en avoir un paquet :D

ps : sorry pour les fautes, je suis sur un qwerty la.... et corrigez moi si je me trompe

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