[X3TC] PSCO1 Portails larges v1.01 pour X3TC v2.7

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Dragosh
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Post by Dragosh »

Les trois fichiers avec terraformer_gate, dans le dossier others, dans le même cat que là où tu as trouvé les argon_gate :)

Edit : les portails terriens c'est terran_catapult_gate. Il a que deux fichiers celui la, toujours au même endroit que les autres
PSCO1
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Post by PSCO1 »

j'ai encore vérifié mais Terraformer_gate et argon_gate sont quasiment les memes et ressemblent pas du tout aux portails terriens :(

Terran_catapult_gate ressemble + à ce qu'on cherche mais cest pas ça

J'aurais pensé que cette 3d serait divisé par élément avec le fichier scene .. mais il n'y a qu'un seul node et il correspond à ce fichier 3d

Jai aussi essayé d'agrandir ce portail mais il s'est rien passé ..
Moi jai rien trouvé de + dans les dossiers enfin si tarrives à trouver autre chose je suis preneur :roll:

@+
Dragosh
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Post by Dragosh »

Tu utilise X3 editor 2 ou autre chose?

Moi, pour les trouver, j'ai fait, avec l'editor :
open from VFS
objects > others
Là on a : terran_catapulte_gate, terran_catapulte_gate_scene pour les portails terriens
et terraformer_gate, terraformer_gate_active_scene, terraformer_gate_inactive_scene pour le hub (l'effet vortex est le même que celui des portes standard, d'ailleur ca fait trop bizarre de voir les vortex de saut plus grands que les portail :D )

Et je pense que c'est normal que les portes terraformer et argon se ressemblent, c'est les mêmes en fait, mais je suppose que c'était plus simple pour scripter le plot...

Si c'est pas ca... J'ai cherché partout et je n'ai rien trouvé :(
Kitarn
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Post by Kitarn »

Salut désolé pour la traduction possible mauvais que je suis l'aide de Google Translate pour convertir le message en français.

J'ai utilisé ce mod avec seulement quelques problèmes trouvés. Les portes du Commonwealth excellent travail, mais la porte Terrien à Neptune et que les portes restent dans le Hub de la même taille avec l'horizon des événements élargie des portes normales.

Voir le Terrien devant la porte
[ external image ]

porte Terrien en vue de face
[ external image ]

Deux portes Hub
[ external image ]

Hub porte près
[ external image ]

Original text:
Hi sorry for the possible bad translation as I'm using Google Translate to convert the post to French.

I used this mod with only a few problems found. The Commonwealth gates work great, but the Terran gate at Neptune and the gates in the Hub remain the same size with the enlarged event horizon of the normal gates.
PSCO1
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Post by PSCO1 »

Hi !

Do you use another mod what modify gates ( i think about the new Cadius Gate mod) ?

I've checked again in vanilla but my mod don't touch terran's gates :?
Kitarn
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Post by Kitarn »

Don't know if he added the Terran gate to Neptune or not, just noticed the larger ring that surrounds that gate and the 6 in the hub. Though I am using his Xtra ship and station mod.

Haven't seen more than a discussion about his new gate design so far.
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Post by PSCO1 »

I wanted to talk about this mod:

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=286162

But actually his download link seems to be cancelled

I suppose Cadius maybe use the same texture of the vanilla game materials
quickly, you can test this other version of my "large gate mod"

http://www.mediafire.com/?qh5737eniphpvmp

tell me if this solves the problem ...

PSCO1

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