[SCR] [X3TC] Blaupausenmanager
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Blaupausenmanager
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Übersicht Blaupausenmanager
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Der Blaupausenmanager ist eine einfache Verwaltung für Blaupausen im Hauptquartier. Die verfügbaren Blaupausen können in ein Archiv verschoben werden, so das die Blaupausen für den Schiffsbau übersichtlicher werden.
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< Keywords: ScripterLucike, Script, Hauptquartier, Blaupausen, Schiffsbau >
Last edited by Lucike on Sun, 31. Jan 16, 16:00, edited 7 times in total.
Das Ändern der Kommando-Slots
(Nach einer Idee von SymTec)
Der Blaupausenmanager belegt einen Kommandoslot in den Stationsbefehlen, der der Gruppe 1100 angehört. Man muss sich also einen freien Slot in dieser Gruppe suchen.
Um die Kommandoslots zu ändern muss lediglich die Sprachdatei geändert werden. An den Skripten selbst muss nichts geändert werden. Die Sprachdatei "8016-L049.xml" finden man im Sprachordner (..\t\..) der sich wiederrum im X³ Spielverzeichnis befindet. Zuerst öffnet man die Sprachdatei mit einem Texteditor. Das Notepad von MS Windows® ist dafür bestens geeignet. Bitte nicht MS Word® oder MS WordPad® benutzen, da die Daten teilweise im UTF8-Format gespeichert sind. Das Notepad kann damit umgehen.
Die Kommandoslot-Einstellung muss an fünf Stellen geändert werden. Der Standard-Slot für den Blaupausenmanager liegt auf 1121. Diesen Wert kann man gut in der Sprachdatei finden.
Code: Select all
<page id="8016" title="Blue Print Manager" descr="">
<t id="20000">1121</t>
</page>
<page id="2008" title="Script Object Commands" descr="">
<t id="1121">COMMAND_BLUE_PRINT_MANAGER</t>
</page>
<page id="2010" title="Script Cmd Names" descr="">
<t id="1121">Blaupausenmanager</t>
</page>
<page id="2011" title="Script Cmd Shorts" descr="">
<t id="1121">BPAUSEN</t>
</page>
<page id="2022" title="Command Info" descr="">
<t id="1121">Mit dem Blaupausenmanager können Blaupausen...
</page>
Information: Sollte die Sprachdatei gepackt sein, sprich die Datei hat die Dateiendung ".pck", dann muss man die Datei vorher entpacken, um sie dann bearbeiten zu können. Das Entpacken kann jedes GZ-fähige Programm, wie WinZip, WinRAR oder 7-Zip, übernehmen. Nach der Änderung kann die Sprachdatei wieder gepackt werden oder aber man löscht die noch vorhandene gepackte Sprachdatei, da eine gepackte Datei von X³ bevorzugt wird.
Last edited by Lucike on Mon, 27. Dec 10, 13:43, edited 2 times in total.
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Nehmen wir an du hast 50 Blaupausen in der Hauptquartierübersicht. Du baust aber immer nur einen Schiffstyp nach. Dann muss du in den vielen Blaupausen immer den richtigen Typ suchen. Mit dem Blaupausenmanager kannst alle Blaupausen, die du gerade nicht benötigst, ins Archiv verschieben. Somit kannst du den Schiffstyp schnell wählen, ohne den Schiffstyp lange suchen zu müssen.
Gruß
Lucike
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Lucike
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Ich wäre froh gewesen wenn es das in Reunion gegeben hätte.Lucike wrote:Nehmen wir an du hast 50 Blaupausen in der Hauptquartierübersicht. Du baust aber immer nur einen Schiffstyp nach. Dann muss du in den vielen Blaupausen immer den richtigen Typ suchen. Mit dem Blaupausenmanager kannst alle Blaupausen, die du gerade nicht benötigst, ins Archiv verschieben. Somit kannst du den Schiffstyp schnell wählen, ohne den Schiffstyp lange suchen zu müssen.
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Lucike
Ich hab sowas für Reunion geschrieben funktioniert ungefähr genau so, nur dass das Interface mangels möglichkeiten nicht so gut ist.. (und die Seitenauswahl war ein wenig buggy aber vielleicht hatte ich das schon gefixt.. kA mehr)Schwarzer Adler wrote:Ich wäre froh gewesen wenn es das in Reunion gegeben hätte.Lucike wrote:Nehmen wir an du hast 50 Blaupausen in der Hauptquartierübersicht. Du baust aber immer nur einen Schiffstyp nach. Dann muss du in den vielen Blaupausen immer den richtigen Typ suchen. Mit dem Blaupausenmanager kannst alle Blaupausen, die du gerade nicht benötigst, ins Archiv verschieben. Somit kannst du den Schiffstyp schnell wählen, ohne den Schiffstyp lange suchen zu müssen.
Gruß
Lucike
EDIT: ach ja: meine Reunion-Variante funktioniert NUR für Schiffstypen, was anderes ist nicht vorgesehen.. dafür aber auch für wirklich alle, auch mods die nachträglich eingebunden worden
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
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Ideal wäre...
Wenn dieses Blaupausenarchiv von allen HQ´s die der Spieler besitzt ausgelesen werden könnte....
Weil die gekauften Blaupausen hat das zuletzt gebaute HQ.. die anderen nicht...
Wenn dieses Blaupausenarchiv von allen HQ´s die der Spieler besitzt ausgelesen werden könnte....
Weil die gekauften Blaupausen hat das zuletzt gebaute HQ.. die anderen nicht...
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
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nicht möglich weil man das HQ nicht definieren kann.. es wird IMMER das zuletzt gebaute genommen. (und ja, ich rede vom internen Scripting-Interface, nicht vom User-Interface des Scriptpaketes hier )
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Sag das Egosoft ... oder willst du alternativ für jede neu hinzugekaufte Blaupause sämtliche deiner HQ's per Script abbrechen und neu erstellen lassen? ^^Chaber wrote:Ideal wäre...
Nun gut, Lucike's perfektionistischer Ader würde ich es zutrauen, dass er bei einem solchen Neubau wirklich die Wiederzuweisung sämtlicher Einstellungen, stationseigener Frachter und laufender Stationskommandos berücksichtigen würde. ... wobei, das mit den Stationskommandos und vorallem deren Einstellungen könnte mitunter schwer werden?
edit: Ach, natürlich ... ich rede hier nur vom zufügen von Blaupausen in die HQ's ... das auslesen der Blaupausen aus anderen als dem zuletzt gebauten ist dzt. in der Tat unmöglich.
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Geht leider nur bei Schiffen, aber das ist für mich auch schon eine große HilfeKeine Ahnung. Probiere es aus.
Jup, man kann in der HQ.xml in den Blaupausen eintragen was man will.Lucike wrote: Ich wusste gar nicht, dass das möglich ist. Ist das eine Mod?
Raketen, Kampfdronen, Schilde, Waffen, Fabriken, HQs, ect.
selbiges geht auch im den Blaupausen-Befehlen im SE man braucht nur ne Variable für den Warentypen weil man sonst nur Schiffstypen auswählen kannThe Invader Zim wrote:...
Jup, man kann in der HQ.xml in den Blaupausen eintragen was man will.
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Dazu hab ich auch schon ein Script irgendwo im Engischen S&M gesehen.UniTrader wrote: selbiges geht auch im den Blaupausen-Befehlen im SE man braucht nur ne Variable für den Warentypen weil man sonst nur Schiffstypen auswählen kann
Aber so find ich die Sache auch viel praktischer, weil ich eh noch Bauzeiten, Lagergröße und so anpassen wollte
Wow, das wäre aber eine Hausnummer. Ich hoffe, dass war keine Aufforderung. Möglich wäre das.Saetan wrote:Nun gut, Lucike's perfektionistischer Ader würde ich es zutrauen, dass er bei einem solchen Neubau wirklich die Wiederzuweisung sämtlicher Einstellungen, stationseigener Frachter und laufender Stationskommandos berücksichtigen würde. ... wobei, das mit den Stationskommandos und vorallem deren Einstellungen könnte mitunter schwer werden?
Ich frage mal wie ein Schulmädchen, da ich keine Ahnung vom Modden habe. Ist es möglich ein HQ-Clone zu erschaffen, welcher nur eine einzige Andockmöglichkeit für Klein- oder Großschiffe besitzt, an dem aber keine Schiffe im eigentlichen Sinne andocken können? Ich denke da an eine Produktionsanlage, die irgendwie mit dem "echten" HQ verbunden werden kann.
Gruß
Lucike
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na aber dann schon mit nem "Blaupausenarchitekten"
...muss ja nich gleich ne eigene produktionsanlage sei.
mir würds auch schon im HQ reichen
z.B.: ich könnte an nem AD blaupausen von zb nem sprungantrieb und waffen usw kaufen, die vom architekten zu EINER neuen blaupause entwerfen lassen welches dann zb mein fertiger WVH ist so wie ich ihn sonst einsetze. eben so wie ich mir die blaupause zusammengestellt habe aus den einzelnen blaupausen. und das für alle relevanten komponennten
das wär doch ma nen stückchen mehr an bereicherung als "nur" ein archiv oda?
(...was ich aba auch schon klasse finde )
ach ja und der architekt muss ja nich unbedingt der union engehören... gammelt ja eh nur auf der station rum
statt dessen könnte er ja sowas wie ne software sein was auch besser in das x universum passen würde...
Und Lucike? ich glaub die ToDo liste is grade gewachsen oder? *g*
Gruß
Ransi
...muss ja nich gleich ne eigene produktionsanlage sei.
mir würds auch schon im HQ reichen
z.B.: ich könnte an nem AD blaupausen von zb nem sprungantrieb und waffen usw kaufen, die vom architekten zu EINER neuen blaupause entwerfen lassen welches dann zb mein fertiger WVH ist so wie ich ihn sonst einsetze. eben so wie ich mir die blaupause zusammengestellt habe aus den einzelnen blaupausen. und das für alle relevanten komponennten
das wär doch ma nen stückchen mehr an bereicherung als "nur" ein archiv oda?
(...was ich aba auch schon klasse finde )
ach ja und der architekt muss ja nich unbedingt der union engehören... gammelt ja eh nur auf der station rum
statt dessen könnte er ja sowas wie ne software sein was auch besser in das x universum passen würde...
Und Lucike? ich glaub die ToDo liste is grade gewachsen oder? *g*
Gruß
Ransi