[Mod] Secret Prototypes

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Raumkraut93
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[Mod] Secret Prototypes

Post by Raumkraut93 »

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Was tut der Mod?

Wenn ihr diesen Mod installiert, wird eine Schiffswerft in einem argonischen Sektor erstellt. Diese Schiffswerft verkauft euch, sofern ihr sie findet, die geheimen, neuen Prototypen der Argonen.

Der Mod beinhaltet insgesamt 7 neue Schiffe für die Argonen. Welche das sind und wie stark sie sind, könnt ihr hier nachlesen: Schiffsstatistik

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Bilder der Schiffe:

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Secret Prototypes v1.0
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Installation: Ins Hauptverzeichnis entpacken. Beim Startscreen von TC dann unter "Mods" ASC auswählen.
Der Script Editor muss nicht aktiviert werden, da der Mod einen Script enthält, der das Spiel automatisch auf *modified* setzt.

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- Dank an UncleAlex für die Schiffsmodelle :)
- Dank an Kreatur_101 für Beratung bei den Schiffs-Werten :)

Mehr Schiffe wirds nicht geben, da ich nicht modellieren kann und UncleAlex in nächster Zeit auch nichts in der Richtung vorhat. Wenns einen Modellierer gibt der Lust darauf hätte, das gleiche auch noch für die anderen (oder eine andere) Rassen zu machen, dann soll er sich bitte melden :)
Bei den Schiffen dieses Mods ist es meistens nur so, das mehrere Teile von verschiedenen Schiffen benutzt wurden um so etwas neues zu erschaffen. Also man müsste kein komplett neues Schiff erstellen.

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Benutztes t-file: 7137-L049
Veränderte Dateien: TShips.pck, Components.pck, Dummies.pck

Versions-History:

v1.0: Release

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Last edited by Raumkraut93 on Tue, 11. Aug 09, 17:20, edited 1 time in total.
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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

Secret Prototypes
Oder auch "X-Wars: The Frankenstein Strikes Back" :D
Der Busterprototyp oder was das ist find ich cool, der sieht wenigstens richtig nach Prototyp aus... sowas hätten die in Vanilla bei den Prototypen auch machen können. Irgenwelche Sachen anbauen. So schwer ists ja eigentlich nicht. Könnte ich auch so ein paar sachen in meine Mod einbauen als "Prototypenmodelreplacer" :gruebel:
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Eistee999
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Post by Eistee999 »

Das beste Schiff das es je gab ist wieder da :D
X2 Titan :D
jadmanthrat
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Post by jadmanthrat »

Und die Normandy aus X-Fleet...warum hast du nicht auch noch gleich die Yorktown, DC-9 und die anderen Schiffe eingebaut? Vor allem die Missouri sieht doch nach Schlachtschiff aus... (wen wunderts :roll:)
Fighter09
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Post by Fighter09 »

Freue mich schon aufs testen :D
Momo2001
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Post by Momo2001 »

Wo ist die Werft??????????????

Habe ne ganze Disco-Flotte Drauf angesetzt, Ergebnies Gleich null.

Bitte um Angaben zur Position, daa ich leider auch nicht oft die zeit habe
um lange zu suchen.

Besten dank im vorraus


Momo2001
Raumkraut93
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Post by Raumkraut93 »

Die Werft befindet sich in
Spoiler
Show
Wolkenbasis SW etwas außerhalb der Ekliptik. Wenn du reinspringst solltest du sie optisch sehen.
"Dies ist alles, was ich über den Krieg weiss: Einer gewinnt, einer verliert
und nichts ist nachher so
wie es vorher war."

"Stellt eure Truppen auf, oh große Generäle,
Der Preis des Sieges übersteigt den Preis der Niederlage."
Fighter09
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Post by Fighter09 »

Raumkraut93 wrote:Die Werft befindet sich in
Spoiler
Show
Wolkenbasis SW etwas außerhalb der Ekliptik. Wenn du reinspringst solltest du sie optisch sehen.
Wiso immer gleich alles erzählen? Dann machts doch keinen Spaß mehr :D

Nicht böse gemeint.
Last edited by Fighter09 on Tue, 11. Aug 09, 16:48, edited 1 time in total.
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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

Also dieses Schlachtschiff sieht schwer nach kaputten turrets aus :/
Entweder sie feuern durch den Rumpf oder sind anderweitig verkrüpelt...
Wir brauchen eindeutig ein neues Cameramodell...
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Fighter09
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Post by Fighter09 »

Killjaeden wrote:Also dieses Schlachtschiff sieht schwer nach kaputten turrets aus :/
Entweder sie feuern durch den Rumpf oder sind anderweitig verkrüpelt...
Wir brauchen eindeutig ein neues Cameramodell...
Soll ich mit dem downloaden warten?
Glumski
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Post by Glumski »

Bei mir führt der Link zu den Schiffsstatistiken nur zum Downloadordner mit den Mod-, Script- und T-Dateien. Und ich hab keine Lust, mir die Werte mühsam aus der TShips rauszusuchen...

Sonst aber gute Arbeit.
Grüße
Glumski
Raumkraut93
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Post by Raumkraut93 »

Killjaeden wrote:Also dieses Schlachtschiff sieht schwer nach kaputten turrets aus :/
Entweder sie feuern durch den Rumpf oder sind anderweitig verkrüpelt...
Wir brauchen eindeutig ein neues Cameramodell...
Welches das M0?

Leider kenn ich mich mit den Modellen nicht aus, ich habe sie gefunden und der Ersteller hat sie mir freigegeben (selbst nicht mehr aktiv in X glaube ich)..

@glumski
uups ist schon geändert :oops:

ps
Fighter09 wrote:
Raumkraut93 wrote:Die Werft befindet sich in
Spoiler
Show
Wolkenbasis SW etwas außerhalb der Ekliptik. Wenn du reinspringst solltest du sie optisch sehen.
Wiso immer gleich alles erzählen? Dann machts doch keinen Spaß mehr :D

Nicht böse gemeint.
Hättest es dir ja nicht durchlesen müssen :roll:
Fighter09
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Post by Fighter09 »

Bin ich doof :? Ich finde die Werft nicht trotz Tipp. Hat jemand die Koordinaten?

Sonst kann es nur noch sein das ich was falsch kopiert habe.

So bin ich vorgegangen
- mods ordner erstellen dateien reinkopieren
- Skripts in skriptordner kopiert
und T- file in den T- ordner kopiert

PS. Sowas hab ich noch nie gemacht :D .
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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

Fighter09 wrote:
Killjaeden wrote:Also dieses Schlachtschiff sieht schwer nach kaputten turrets aus :/
Entweder sie feuern durch den Rumpf oder sind anderweitig verkrüpelt...
Wir brauchen eindeutig ein neues Cameramodell...
Soll ich mit dem downloaden warten?
Nein, das kann kein Modder reparieren. Entweder man designt das Schiff komplett um oder muss damit leben das es nicht richtig funktioniert. Ersteres geht mit so einem klassischen "Wasserschiff" nicht.
Welches das M0?

Leider kenn ich mich mit den Modellen nicht aus, ich habe sie gefunden und der Ersteller hat sie mir freigegeben (selbst nicht mehr aktiv in X glaube ich)..
Das was aussieht wie ein Kriegsschiff ^^ Das ist designbedingt und wäre nur durch ein reagieren von Egosoft möglich (was ich aber eher für unwarscheinlich halte da es das ja schon in X3 gab) zu verbessern da sich atm die türme nur 180° um die eigene achse drehen können und nicht 360°...
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Raumkraut93
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Post by Raumkraut93 »

Fighter09 wrote:Bin ich doof :? Ich finde die Werft nicht trotz Tipp. Hat jemand die Koordinaten?

Sonst kann es nur noch sein das ich was falsch kopiert habe.

So bin ich vorgegangen
- mods ordner erstellen dateien reinkopieren
- Skripts in skriptordner kopiert
und T- file in den T- ordner kopiert

PS. Sowas hab ich noch nie gemacht :D .
Hmm...du hast die Dateien aus den Ordnern in die jeweiligen Ordner kopiert oder die ganzen Ordner?
Ansonsten könntest du versuchen einfach alle 3 Ordner in das Hauptverzeichnis von TC zu entpacken, dann werden sie automatisch richtig eingefügt.

Dann natürlich nicht vergessen den Mod im Startscreen auch auszuwählen...

...und wenn das beides nicht klappt, aktivier mal den script editor, speichere in nem neuen slot und lade den spielstand, und guck dann nach ob sie da ist.
Fighter09
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Post by Fighter09 »

Raumkraut93 wrote:Hmm...du hast die Dateien aus den Ordnern in die jeweiligen Ordner kopiert oder die ganzen Ordner?
Ansonsten könntest du versuchen einfach alle 3 Ordner in das Hauptverzeichnis von TC zu entpacken, dann werden sie automatisch richtig eingefügt.

Dann natürlich nicht vergessen den Mod im Startscreen auch auszuwählen...

...und wenn das beides nicht klappt, aktivier mal den script editor, speichere in nem neuen slot und lade den spielstand, und guck dann nach ob sie da ist.
Wie im Startscreen auswählen?
Raumkraut93
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Post by Raumkraut93 »

Fighter09 wrote:
Raumkraut93 wrote:Hmm...du hast die Dateien aus den Ordnern in die jeweiligen Ordner kopiert oder die ganzen Ordner?
Ansonsten könntest du versuchen einfach alle 3 Ordner in das Hauptverzeichnis von TC zu entpacken, dann werden sie automatisch richtig eingefügt.

Dann natürlich nicht vergessen den Mod im Startscreen auch auszuwählen...

...und wenn das beides nicht klappt, aktivier mal den script editor, speichere in nem neuen slot und lade den spielstand, und guck dann nach ob sie da ist.
Wie im Startscreen auswählen?
Wenn du auf die TC.exe klickst dann erscheint doch erstmal ein "Startscreen" bevor du ins eigentliche Spiel kommst, wo du Grafik etc. einstellen kannst (und auch "X3 TC starten" drücken kannst). Da gibts auch einen Button "Mods" da musst du draufklicken und dann meinen Mod auswählen.
Momo2001
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Post by Momo2001 »

:D Superduperdanke

In dem Sector hat´z meine Disco am Tor zerfetzt.

Ich werde dann mal testen Gehen.

Gruß an alle X´ler

Momo2001



:evil: Keine Werft, Safegame Corrupt ( macht nix, war gesichert )
aber schade ist es schon.

Bei mir becomme ich den Mod nicht mal in den Editor, obwohl alles am richtigen platz ist. (Ja, ich habe den Mod ausgewählt)
Last edited by Momo2001 on Thu, 13. Aug 09, 11:55, edited 1 time in total.
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JeddyFrank
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Post by JeddyFrank »

Fighter09 wrote:
Raumkraut93 wrote:Die Werft befindet sich in
Spoiler
Show
Wolkenbasis SW etwas außerhalb der Ekliptik. Wenn du reinspringst solltest du sie optisch sehen.
Wiso immer gleich alles erzählen? Dann machts doch keinen Spaß mehr :D

Nicht böse gemeint.
Hi ho.
Also Mod und alle datein sind am richtigen Platz bei mir.
Aber leider ist an der angegebenden Position keine Werft zu finden.
Raumkraut93
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Post by Raumkraut93 »

JeddyFrank wrote:
Fighter09 wrote:
Raumkraut93 wrote:Die Werft befindet sich in
Spoiler
Show
Wolkenbasis SW etwas außerhalb der Ekliptik. Wenn du reinspringst solltest du sie optisch sehen.
Wiso immer gleich alles erzählen? Dann machts doch keinen Spaß mehr :D

Nicht böse gemeint.
Hi ho.
Also Mod und alle datein sind am richtigen Platz bei mir.
Aber leider ist an der angegebenden Position keine Werft zu finden.
das ist jetzt wirklich komisch. Den Mod hast du ausgewählt oder?

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