[MOD][v1.1][06.07.2011]Kilrathi Conflict (Wing Commander Mod)

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|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. »

Ramiel wrote:Solange Du jetzt nicht auch weit mehr als 10 Jahre für den Script brauchst und auf Anfragen: "When it´s done!" sagst... :wink:

Ich bin aber Wirklich mal gespannt und freue mich zu sehen, dass dir immer noch was für die Arbeit hier was einfällt. ^^

Aber eine Frage hätte ich noch...
In Wing Commander IV gab es doch von beiden Seiten, Terranern und den Grenzwelten diese Leech-kannone.
Diese bewirkte, dass das Gegnerische Schiff kaltgestellt wurde. Vielmehr keine Beschädigung an sich, sondern nur die Bordelektronik woraufhin das Schiff nicht mehr weiterfliegen konnte.
Wäre auch sowas für X3TC möglich?
ja, wäre möglich.
an sowas hatte ich auch schon gedacht, abe rnoch keine möglichkeit gefunden, es umzusetzen.
sowas wäre zum kapern wirklich toll.

im momen gibt es die split emp-kanone, die das ganze auf kleinerem level macht.
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06.07.11 - v1.1 RELEASED!
x-man71
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Post by x-man71 »

Hallo,
erst mal danke für diesen Mod! Sieht wirklich gut aus.
Ich habe mal nachgeschaut was die guten Schiffchen so kosten. Ein Merkur rund 2Mio :o ?

Die Differenz zum Frachter ist eher unerheblich. Auch ein M5 ist recht teuer obwohl die nun wirklich verwendbar sind.
Würde mich mal interressieren warum du die Preise in dieser Form angepasst hast?

Nur so nebenbei: Ich habe den Cockpitmod von der "Schiffswerft" und die Nebelabschaltung installieret. Scheint alles wunderbar zu laufen.

Gruß
X-Man71
|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. »

ich fand es unrealistisch, für so ein dickes schiff nur ein paar hunderttausend credits zu verlangen.
immerhin haben alle TS ~1GJ schildkapazität udn nen viel dickeren rumpf als vorher.
d.h. es gehen viel weniger schiffe verloren.
orientiert habe ich mich an den superfrachtern.
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06.07.11 - v1.1 RELEASED!
x-man71
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Post by x-man71 »

Es wird etwas schwierig durch die Frachterpreise Fabriken zu bauen, selbst einfache, da man gleich nochmal 2 Mio für den Transporter investieren muß.

Ich denke der Fabrikbau kommt gerade am Anfang zu kurz, mir persönlich würde ein billiger einfacher Frachter gut gefallen. Ist halt nur ein Blechkasten, ohne Schutz, Lastesel halt zum EZ kaufen.

Gruß
X-man71
Chaber
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Post by Chaber »

kaufen zu teuer? wie wärs mit KAPERN :D
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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x-man71
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Post by x-man71 »

Kapern ist eine gute Alternative. Im Hinblick auf den "etwas" besseren rep-Laser macht das schon richtig Sinn.

Ich bin eher der "friedliche Verbrecher". Also kauf ich mir auch mal einen Frachter. Das hat auch was wenn man sein neues Fortbewegungsmittel vom Händler abholt und nicht mit vorgehaltener Waffe die Leute "fragt".
:roll:
|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. »

x-man71 wrote:Es wird etwas schwierig durch die Frachterpreise Fabriken zu bauen, selbst einfache, da man gleich nochmal 2 Mio für den Transporter investieren muß.

Ich denke der Fabrikbau kommt gerade am Anfang zu kurz, mir persönlich würde ein billiger einfacher Frachter gut gefallen. Ist halt nur ein Blechkasten, ohne Schutz, Lastesel halt zum EZ kaufen.

Gruß
X-man71
hmm
ist ein argument.
de rmod ist allerdings auch eher auf kampf ausgelegt.

billige frachter gibt es beiden teladi, die sollten da wirklich sehr viel billiger sein!
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06.07.11 - v1.1 RELEASED!
reretghg
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Post by reretghg »

haben die kilrathi eigentlich eigene sektoren und wenn ja wo sind die :roll: ich bin zu faul zum suchen :roll:
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Thrak`Ranu
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Post by Thrak`Ranu »

Feines Sache, wirklich, gratz.

Aber - und das gilt nicht nur für diesen Mod sondern für allgemein alle wo neue Schiffe drin sind:
Der Aufwand ist doch recht hoch, dafür das es weder so wirklich zu den noch vorhandenen Schiffen, noch zur Grafik so wirklich passt. Jäger sieht man z. B. nur selten so wirklich nahe das sich der Aufwand für neue Modelle wirklich lohnt.

In X² wär sowas der absolute Hammer!!! :)

Inwieweit sind die Miezen jetzt eigentlich spielbar? Bisher sind mir noch keine begegnet, nur die Konförderation.

lG und weiter so,
Ranu.
|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. »

spielt überhaupt jemand den mod?

die verbesserungen die ihr in v1.1 findne werdet, könnt ihr am ende von post 2 nachlesen.
das wird regelmäßig ergänzt.
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06.07.11 - v1.1 RELEASED!
Feloidea
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Post by Feloidea »

How is Wing Commander 3/4 going?
Saheike
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Wing Commander Mod etc pp

Post by Saheike »

Ja, ich spiele ihn zwischendurch, wenn ich nicht gerade schlaff im Sessel hänge bei der Wärme.
Ich freue mich schon auf den 1.1 Mod.


:oops:
Lieben Gruß von Sabine

//^:^\\ Trakkathrin-Kilrathina

Liberte, Egalite, Variete...
jaenia
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Post by jaenia »

spielt überhaupt jemand den mod?
Ja sehr sauber gemacht der Mod ..Gratulation :!:

Werde wohl als USC Kapitän anfangen, denn nach langer Begutachtung
und Testen sagen mir die Terranischen Schiffe am besten zu.
Mein erstes Hauptziel wird der Drayman Frachter sein. Nicht nur weil er
so stark ist, sondern auch weil er MBS vorne tragen kann (obwohl er das
bei dem Schild net braucht.
Spoiler
Show
Seine Besonderheit ist allerdings das er mit Nachbrenner unendlich lange
unterwegs sein kann, ohne Energiezellen und ohne das das Schild runtergeht :!: :wink:

Genau das richtige für mich, damit kann man das Universum erobern :P
jaenia
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Post by jaenia »

Der HUB-Plot macht ja wohl kaum Sinn für diesen Mod oder ?
Ist oder wird der denn rausgenommen ?
|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. »

doch der macht sinn.
es gibt ja noch einige sprungtore, die man verbinden kann.

taktisch ist da sding jetzt noch wertvoller.

abgesehen davon habe ich das hub so verändert, dass 200 mal so viele ware speichern kann, wie eine normale station(verfügbar in patch 1.1).
normal wäre "nur" faktor 6.
aber so kann man das hub wirklich als warenlager nutzen und auch mal waffen für 4 schlachtschiffe einlagern.
und das kristall-tranfer-problem beim hub-plot entfällt.

wäre übrigens schön, wnen mir jemand sagen könnte, ob der hub plot bei euch richtig funzt.
ich hatte da ein problem, dass ich aber glaube gelöst zu haben.
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jaenia
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Post by jaenia »

Aha ! Danke für die Info !
Ich Spiele den Mod quasi pur also wc-mod "vanilla" wenn man so will. :wink: Bonus.pack ist allerdings drauf.
Will mal sehen wie weit ich komme, auch was die Plots angeht.
Hab allerdings jetzt schon so einige Bedenken wenns später um Komplexe geht.
1. Das bauen dürfte ne Ewigkeit dauern, weil der TL ja meisst zu "Fuss" unterwegs sein wird
2.Das gleiche wird wohl auch für Fabrikeigene Frachter gelten denk ich mal, wenns um die Versorgung eines "halboffenen" Komlexes geht. :?:
Das wird sich aber erst zeigen.

Der Mineralien-Beamer ist allerdings ein Cheat, sicher ungewollt denk ich mal, ansonnsten wäre es ein sehr grosszugiges "Feature". :roll:
Ich wills jetzt nicht Beschreiben wieso, aber Geldprobleme hab und werde
ichn in diesem Mod keine haben! :P
Gharon
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Post by Gharon »

Also der mod ist echt der Hammer. Alle Achtung! Macht extrem viel Spaß. :-)

Wie verhält es sich denn mit den Plots der verschiedenen Firmen? Ab und an muss man ja eine Station beschützen, die ein paar Sektoren entfernt ist. Ohne Sprungmöglichkeit seh ich schwarz für die Station.

Grüße
jaenia
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Joined: Thu, 22. Dec 05, 17:50
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Post by jaenia »

Das muss man alles erst mal auf sich zu kommen lassen und kucken
was geht und was nicht.
Das dauert aber noch etliche Tage oder Wocken. :wink:
|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. »

Gharon wrote:Also der mod ist echt der Hammer. Alle Achtung! Macht extrem viel Spaß. :-)

Wie verhält es sich denn mit den Plots der verschiedenen Firmen? Ab und an muss man ja eine Station beschützen, die ein paar Sektoren entfernt ist. Ohne Sprungmöglichkeit seh ich schwarz für die Station.

Grüße
ja das problem habe ich auch gerade.

möglichkeit: mission ansehen aber nicht annehmen, schlachtschiff in den sektor schicken un erst dann die mission annehmen.

dann mit nem schnellen m5 mit reiseantrieb in de sektor flitzen.

ich teste gerade einen torlosen sprungantrieb für diesen zweck, aber der macht dann das ganze prinzip wieder zu nichte :(

vieleicht hat ja jemand anderes eine idee?
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|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. »

jaenia wrote:Aha ! Danke für die Info !
Ich Spiele den Mod quasi pur also wc-mod "vanilla" wenn man so will. :wink: Bonus.pack ist allerdings drauf.
Will mal sehen wie weit ich komme, auch was die Plots angeht.
Hab allerdings jetzt schon so einige Bedenken wenns später um Komplexe geht.
1. Das bauen dürfte ne Ewigkeit dauern, weil der TL ja meisst zu "Fuss" unterwegs sein wird
2.Das gleiche wird wohl auch für Fabrikeigene Frachter gelten denk ich mal, wenns um die Versorgung eines "halboffenen" Komlexes geht. :?:
Das wird sich aber erst zeigen.

Der Mineralien-Beamer ist allerdings ein Cheat, sicher ungewollt denk ich mal, ansonnsten wäre es ein sehr grosszugiges "Feature". :roll:
Ich wills jetzt nicht Beschreiben wieso, aber Geldprobleme hab und werde
ichn in diesem Mod keine haben! :P
naja so ein richtiger cheat ist es nicht.
man muss ja erstmal genug erz zerkleinern, reinbeamen und das zeug auch noch irgendwo verticken...

auf dauer nervt das auch.
die vanilla-möglichkeit fand ich ziemlich ätzend.
wenn es nen transporter gibt, warum sollte man ihr nicht benutzen?

heutzutage kauft man auch tft-fernseher, anstatt schwarz-weiß-röhrengeräte ;)
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