Ah siehste das kommt mir doch bekannt vor, ist aber schon Ewigkeiten her gewesen, Dankeschön für's Feedback und die ErinnerungKlaus11 wrote:oder so ähnlich habe ich es schon gesehen. Vielleicht hilft das schonCode: Select all
<do_if value="(player.gamestart)" exakt="180"> <run Script für HQ1> (bzw. code) </do_if> <do_if value="(player.gamestart)" exakt="181"> <run Script für HQ2> (bzw. code) </do_if>
[DISKUSSION] Allgemeine MD-Fragen
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum
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Ghostrider[FVP]
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JSDD
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du meinst den TC HQ plot?
original code: (ab zeile 1190)
änderst du um zu das:
zusätzlich cue versionsnr erhöhen: (zeile 1177)
kurze erläuterung:
<do_when value="{player.gamestart}" list="101|102">
die zeile wird ausgeführt wenn der spielstart entweder 101 oder 102 ist (siehe datei L/true/gamestarts)
du kannst weitere hinzufügen, alle separiert durch das "ODER" symbol "|" (ALTGR + <)
du kannst auch weitere unterscheidungen treffen z.b. so:
der <do_otherwise> block wird nur dann ausgeführt, wenn alle vorherigen abfragen nicht zutreffen (als absicherung)
original code: (ab zeile 1190)
Code: Select all
<create_ship boardable="1" name="L2M008.TL" communicates="0" race="none" racelogic="0" typename="SS_SH_B_TL" invincible="1">
<position x="0" y="0" z="0" min="20km" max="30km" height="10km"/>
<sector sector="L2M008.TL Sector"/>
<equipment loadout="maximum"/>
<cargo>
<ware typename="SS_DOCK_P_HQ" exact="1" critical="1"/>
</cargo>
<command command="idle"/>
</create_ship>
Code: Select all
<do_choose>
<!--terraner starts-->
<do_when value="{player.gamestart}" list="101|102">
<set_value name="this.HQtype" exact="{lookup.type@SS_DOCK_TR_HQ}"/>
</do_when>
<!--alle anderen starts-->
<do_otherwise>
<set_value name="this.HQtype" exact="{lookup.type@SS_DOCK_P_HQ}"/>
</do_otherwise>
</do_choose>
<create_ship boardable="1" name="L2M008.TL" communicates="0" race="none" racelogic="0" typename="SS_SH_B_TL" invincible="1">
<position x="0" y="0" z="0" min="20km" max="30km" height="10km"/>
<sector sector="L2M008.TL Sector"/>
<equipment loadout="maximum"/>
<cargo>
<ware typename="{lookup.type@{value@this.HQtype}}" exact="1" critical="1"/>
</cargo>
<command command="idle"/>
</create_ship>
Code: Select all
<cue name="L2M008 Find TL Wait" version="3">
kurze erläuterung:
<do_when value="{player.gamestart}" list="101|102">
die zeile wird ausgeführt wenn der spielstart entweder 101 oder 102 ist (siehe datei L/true/gamestarts)
du kannst weitere hinzufügen, alle separiert durch das "ODER" symbol "|" (ALTGR + <)
du kannst auch weitere unterscheidungen treffen z.b. so:
Code: Select all
<do_choose>
<!--terraner starts-->
<do_when value="{player.gamestart}" list="101|102">
<set_value name="this.HQtype" exact="{lookup.type@SS_DOCK_TR_HQ}"/>
</do_when>
<!--bankrupt assassin gamestart-->
<do_when value="{player.gamestart}" exact="106">
<set_value name="this.HQtype" exact="{lookup.type@__wasanderes__}"/>
</do_when>
<!--alle anderen starts-->
<do_otherwise>
<set_value name="this.HQtype" exact="{lookup.type@SS_DOCK_P_HQ}"/>
</do_otherwise>
</do_choose>
To err is human. To really foul things up you need a computer.
Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.
Mission Director Beispiele
Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.
Mission Director Beispiele
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Ghostrider[FVP]
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Cool, vielen Dank! Das werde ich wenn ich Zeit habe am WE gleich mal ausprobieren. 
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Klaus11
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Energiezellen
Hallo Piloten,
ich habe auch noch eine Frage. Ich habe lange erfolglos gesucht.
Wie lautet die Bezeichnung für Energiezellen
Gruß Klaus
ich habe auch noch eine Frage. Ich habe lange erfolglos gesucht.
Code: Select all
<cargo>
<ware typename="??Energiezellen??" exact="100" critical="1"/>
</cargo> Gruß Klaus
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Ghostrider[FVP]
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SS_WARE_ENERGY
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Klaus11
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Re: Energiezellen
SS_WARE_ENERGY hatte ich auch versucht. Der Fehler war der Befehl <cargo>.Klaus11 wrote:Code: Select all
<cargo> <ware typename="??Energiezellen??" exact="100" critical="1"/> </cargo>
Jetzt habe ich es einfach als equipment eingefügt und es funktioniert.
Trotzdem Danke, Ghostrider, so wusste ich schon mal, dass die Bezeichnung der Ware richtig war.
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Ghostrider[FVP]
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Re: Energiezellen
Klaus11 wrote:SS_WARE_ENERGY hatte ich auch versucht. Der Fehler war der Befehl <cargo>.Klaus11 wrote:Code: Select all
<cargo> <ware typename="??Energiezellen??" exact="100" critical="1"/> </cargo>
Jetzt habe ich es einfach als equipment eingefügt und es funktioniert.
Trotzdem Danke, Ghostrider, so wusste ich schon mal, dass die Bezeichnung der Ware richtig war.
Ups.. ja natürlich, das ist korrekt und mir gar nicht aufgefallen, war zu fixiert auf die Frage "Ezellen"
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Ghostrider[FVP]
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Kurze Frage, welche Datei ist für den Plot "Eine Neue Heimat" zuständig, ich habe jetzt alles durchsucht aber ich finde nicht die richtige 
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Klaus11
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Neulandsuche
Hallo Piloten,
in X3 AP gibt es den Plot "Neulandsuche". Kann mir jemand verraten wie der Plot auf Englisch heißt und unter welcher Bezeichnung er im Ordner “addon\Director” zu finden ist?
Galaktische Grüße
Klaus
in X3 AP gibt es den Plot "Neulandsuche". Kann mir jemand verraten wie der Plot auf Englisch heißt und unter welcher Bezeichnung er im Ordner “addon\Director” zu finden ist?
Galaktische Grüße
Klaus
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Ketraar
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Klaus11
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Danke für deine schnelle Antwort.
Genau, es geht um den ""Unbeanspruchter Sektor" westlich vom Sektor "Ketzers Untergang". Den Plot konnte ich nun schnell finden. 
MFG
Klaus
MFG
Klaus
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Klaus11
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Folgendes möchte ich gerne erreichen:
Schiffe der „M3“ Klasse, die über ein Heckgeschütz verfügen und als NPC Schiffe im Universum unterwegs sind, mit einem bestimmten Laser ausstatten. Diese Schiffe könnten Z.B. als Polizei unterwegs sein.
Da diese Schiffe abgeschossen werden können und dann erneut spornen fällt ein Skript wohl aus. Die gleichen Schiffe, die an den Werften zum Kauf angeboten werden sollen hingegen noch nicht mit diesen Lasern ausgestattet sein.
Wie könnte man dies im Spiel vereinbaren? Oder ist das vielleicht unmöglich?
Schiffe der „M3“ Klasse, die über ein Heckgeschütz verfügen und als NPC Schiffe im Universum unterwegs sind, mit einem bestimmten Laser ausstatten. Diese Schiffe könnten Z.B. als Polizei unterwegs sein.
Da diese Schiffe abgeschossen werden können und dann erneut spornen fällt ein Skript wohl aus. Die gleichen Schiffe, die an den Werften zum Kauf angeboten werden sollen hingegen noch nicht mit diesen Lasern ausgestattet sein.
Wie könnte man dies im Spiel vereinbaren? Oder ist das vielleicht unmöglich?
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Ketraar
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Klaus11
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Danke für deine schnelle Antwort.
Dann werde ich mir mal die TJobs.txt anschauen. Hoffentlich werde ich aus den Eintragungen schlau. 
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Merlin_FX
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- Joined: Sun, 13. Mar 11, 05:47

Hallo, ich brauche wohl nach längerer Zeit mal wieder Hilfe!
Ich habe mit dem MD nun schon eine Menge eigener Missionen erstellt, daher wundert es mich fast, dass ich auf das folgende Problem nicht schon viel früher gestoßen bin.
Ich habe eine Mission erstellt, in deren Verlauf ich einen erstellten Actor zu meinem HQ bringen möchte. Nun ergibt es sich aber, dass meine eigenen Stationen (wenn ich angedockt bin) kein Comm-Menu haben. Ich kann also eine erstellte Conversation nicht starten.
Wenn ich im freien Raum und in Reichweite bin, kann ich meine Station kontakten und mit Personen an Bord sprechen.
Gibt es eine Möglichkeit, in angedocktem Zustand mit Personen auf meiner Station Kontakt aufzunehmen?
Ich habe mit dem MD nun schon eine Menge eigener Missionen erstellt, daher wundert es mich fast, dass ich auf das folgende Problem nicht schon viel früher gestoßen bin.
Ich habe eine Mission erstellt, in deren Verlauf ich einen erstellten Actor zu meinem HQ bringen möchte. Nun ergibt es sich aber, dass meine eigenen Stationen (wenn ich angedockt bin) kein Comm-Menu haben. Ich kann also eine erstellte Conversation nicht starten.
Wenn ich im freien Raum und in Reichweite bin, kann ich meine Station kontakten und mit Personen an Bord sprechen.
Gibt es eine Möglichkeit, in angedocktem Zustand mit Personen auf meiner Station Kontakt aufzunehmen?
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Ghostrider[FVP]
- Posts: 3274
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31

Im angedockten Zustand.. hm.. habe ich bei eigenen Stationen noch nie probiert! Hast Du es schon mal über das angedockte Schiff und nicht über die Person selbst versucht, falls das überhaupt möglich ist.
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Merlin_FX
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- Joined: Sun, 13. Mar 11, 05:47

Nee, das klappt leider auch nicht. Auch mit anderen angedockten Schiffen kann man nicht Komunizieren.
Auf den eigenen Stationen fehlt ja neben dem Comm-Menu auch die Tauschhandel-Option. So das im Prinzip gar keine Interaktion mit NPC Schiffen möglich ist.
Schade eigentlich! Aber ich bastle noch ein wenig daran herum, bis ich mich letztendlich wohl dazu entscheiden muss, dass Gespräch über "incoming_message" abzuwickeln...
Auf den eigenen Stationen fehlt ja neben dem Comm-Menu auch die Tauschhandel-Option. So das im Prinzip gar keine Interaktion mit NPC Schiffen möglich ist.
Schade eigentlich! Aber ich bastle noch ein wenig daran herum, bis ich mich letztendlich wohl dazu entscheiden muss, dass Gespräch über "incoming_message" abzuwickeln...
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Klaus11
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leere Piraten Basis
Es ist schon erstaunlich, was bei einer Mod so alles schief gehen kann.
Nun habe ich festgestellt, dass die Piraten Basen keine Produkte zum Handeln oder ausrüsten haben. Sie sind einfach leer.
Bitte verratet mir, an welcher Stelle ich das eintragen muss. Bitte nennt mir nicht nur die Datei. Mir würde für den Einstieg in dieses Problem ein Beispiel sehr viel weiterhelfen.
Nun habe ich festgestellt, dass die Piraten Basen keine Produkte zum Handeln oder ausrüsten haben. Sie sind einfach leer.
Bitte verratet mir, an welcher Stelle ich das eintragen muss. Bitte nennt mir nicht nur die Datei. Mir würde für den Einstieg in dieses Problem ein Beispiel sehr viel weiterhelfen.
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UniTrader
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wenn du ne Station per script erstellst ist diese generell leer. du musst die Waren selber im script hinzufügen und anschliessend den produktionszyklus starten. ausserdem fehlen gespawnten Stationen auch Schilde - diese muss man ebenfalls installieren.
wie das alles in MD geht kann ich dir leider nicht sagen (ich vermute mal, dass du die station darin spawnst), falls es doch im SE ist bitte bescheid geben, ich schau dann nach welche befehle nötig waren..
wie das alles in MD geht kann ich dir leider nicht sagen (ich vermute mal, dass du die station darin spawnst), falls es doch im SE ist bitte bescheid geben, ich schau dann nach welche befehle nötig waren..
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
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Klaus11
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Großes Missverständniss. Ich habe diese Piraten Basen nicht per Skript spornen lassen. (wäre dann kein Problem gewesen)
Es sind Piraten Basen, die auch auf der Vanilla Karte existieren. Diese Stationen z.B. in "Glänzender Profit" und in "Schleier des Irrglaubens" erscheinen wie alle anderen Stationen bei Spielbeginn auch, sind aber leer.
Es sind Piraten Basen, die auch auf der Vanilla Karte existieren. Diese Stationen z.B. in "Glänzender Profit" und in "Schleier des Irrglaubens" erscheinen wie alle anderen Stationen bei Spielbeginn auch, sind aber leer.
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