[SCR] Super Tractor (v1.07 - 24.12.08)
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d0peshow
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Fips67
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Hallo Gazz,
ist Dein Super Traktor eigentlich kompatibel zu TC 2.0a? Beim Versuch das Bergbaubasisschiff während der Aldrin-Mission abzuschleppen (und dabei ist es egal ob ich es selbst mache, oder einem TS den Auftrag erteile), fangt wenige Sekunden nach "anhaken" das BBS auf dem ganzen Monitor zu flackern und hin und her zu springen an. Der Abstand zum BBS variiert dabei um mehrere Kilometer. Weitere ca. 10 Sekunden später schmiert TC dann völlig ab und ein Neustart des Rechners ist unumgänglich. Dies passiert allerdings nur, wenn ich eben den Super Tractor Beam nutze, ansonsten läuft alles "normal".
A liabs Grüßle
Fips
ist Dein Super Traktor eigentlich kompatibel zu TC 2.0a? Beim Versuch das Bergbaubasisschiff während der Aldrin-Mission abzuschleppen (und dabei ist es egal ob ich es selbst mache, oder einem TS den Auftrag erteile), fangt wenige Sekunden nach "anhaken" das BBS auf dem ganzen Monitor zu flackern und hin und her zu springen an. Der Abstand zum BBS variiert dabei um mehrere Kilometer. Weitere ca. 10 Sekunden später schmiert TC dann völlig ab und ein Neustart des Rechners ist unumgänglich. Dies passiert allerdings nur, wenn ich eben den Super Tractor Beam nutze, ansonsten läuft alles "normal".
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Gazz
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Daß jede Kollisionsabfrage/vermeidung in Aldrin völlig verrückt spielt ist ja kein Geheimnis.
Das funktioniert auch nicht, wenn du die Station OOS abschleppst?
Ein Storyobjekt zu schleppen ist übrigens ziemlich mutig. Weißt du überhaupt welche scripts/MD darauf zugreifen und was sie damit machen?
Das funktioniert auch nicht, wenn du die Station OOS abschleppst?
Ein Storyobjekt zu schleppen ist übrigens ziemlich mutig. Weißt du überhaupt welche scripts/MD darauf zugreifen und was sie damit machen?
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Fips67
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Naja, die Aufgabe ist ja das Abschleppen des Bergbaubasisschiffs, also sollte das schon funktionieren.Gazz wrote: Das funktioniert auch nicht, wenn du die Station OOS abschleppst?
Ein Storyobjekt zu schleppen ist übrigens ziemlich mutig. Weißt du überhaupt welche scripts/MD darauf zugreifen und was sie damit machen?
Wenn z.B. mein Baldric Schürfer dieses Schiff an den Haken nimmt, passiert genau das Gleiche, solange ich IS bin. Muss dann ziemlich schnell wegspringen, bevor sich TC aufhängt. Allerdings will er das letzte Tor nach Aldrin 2 nicht nehmen. Sobald ich dann wieder dazu komme, wars das.
Hast Du diese Aufgabe gelöst, und wenn ja, wie?
Grüßle
Fips
Ich weiß, dass ich nichts weiß. Sokrates
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Gazz
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Nicht unbedingt, weil das kein echter "hardcoded" Traktorstrahl ist.Fips67 wrote:Naja, die Aufgabe ist ja das Abschleppen des Bergbaubasisschiffs, also sollte das schon funktionieren.
Wenn du versuchst, solche Storyobjekte zu hacken dann kann alles mögliche passieren.
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Fips67
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Wenn ich Dich richtig verstehe, besteht der unterschied also darin WELCHEN Traktorstrahl ich benutze, richtig? Denn zum Abschleppen muss ich ja schon einen verwenden können
Ich werde das mal an einem "Nicht-Story-Objekt versuchen und Dich darüber informieren.
Auf jeden Fall mal Danke für Dein Engagement.
Fips
Edit: Das wars! Man musste tatsächlich den ES Traktorstrahl benutzen für dieses Story-Objekt. Lieben Dank für Deine Hilfe.
Ich werde das mal an einem "Nicht-Story-Objekt versuchen und Dich darüber informieren.
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Fips
Edit: Das wars! Man musste tatsächlich den ES Traktorstrahl benutzen für dieses Story-Objekt. Lieben Dank für Deine Hilfe.
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Jar B
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Gazz
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Nein, und es würde vermutlich nie akzeptiert werden, da es viele "Traktor" Regeln enorm erleichtert.
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Jar B
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Reflexer
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Hi Gazz,
ich hab mal eine Frage. Ich habe in 2 Sektoren jeweils einen Modulkomplex. Diese würde ich gerne zusammenfassen.
Ist es möglich (nach der Zerstörung des KZs) die einzelnen Komplexkomponenten in einen anderen Sektor zu schleppen und diese dann (mittels Crunch) dem dortigen Modulkomplex zuzuführen?
Das wäre schon sehr nice, wenn das ginge.
Gruß
Reflexer
ich hab mal eine Frage. Ich habe in 2 Sektoren jeweils einen Modulkomplex. Diese würde ich gerne zusammenfassen.
Ist es möglich (nach der Zerstörung des KZs) die einzelnen Komplexkomponenten in einen anderen Sektor zu schleppen und diese dann (mittels Crunch) dem dortigen Modulkomplex zuzuführen?
Das wäre schon sehr nice, wenn das ginge.
Gruß
Reflexer
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Gazz
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Nein.Reflexer wrote:Ist es möglich (nach der Zerstörung des KZs) die einzelnen Komplexkomponenten in einen anderen Sektor zu schleppen und diese dann (mittels Crunch) dem dortigen Modulkomplex zuzuführen?
Stationen sind keine Schiffe.
Der Münchner Flughafen zieht ja auch nicht mal eben um nach Regensburg. =)
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Reflexer
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Aber Fabriken sind ja auch keine Schiffe und in Deinem ersten Post steht:Gazz wrote:Nein.
Stationen sind keine Schiffe.
Der Münchner Flughafen zieht ja auch nicht mal eben um nach Regensburg. =)
Ich will ja auch nicht den kompletten Komplex abschleppen, sondern nur die jeweiligen kleineren Einheiten z.B. "SK 50-XXL" usw.Gazz wrote:Die Ausrichtung der Fracht wird genau der des Schiffes entsprechen so daß man eine Fabrik genau nach Wunsch positionieren kann
Wenn ich Deine Beschreibung korrekt verstanden habe, dann ist es doch auch möglich Fabriken abzuschleppen und so eine Einheit nach dem Crunch ist ja quasi auch nur eine Fabrik - eben nur etwas größer
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d0peshow
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es steht aber nirgendwo, dass man Stationen (oder Stationsmodule) in einen anderen Sektor schleppen kann. Und wieso nicht? Richtig, weil es nicht geht! 
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Fips67
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Klaus62
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Unbekannt160
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http://www.hentschke-keramik.de/rmh/super_tractor.zip
Sollte das Script für Reunion sein.
Innerhalb von 10sec gefunden
Sollte das Script für Reunion sein.
Innerhalb von 10sec gefunden
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Skeletor2711
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- Joined: Sat, 8. Apr 06, 14:19

Hallo zusammen,
ich habe gehofft, im SuperTractor die ultimative Lösung zu finden, weitere Si- und Erzminen in meinen Komplex einzubinden...
Die Installation hat funktioniert. Ich kann im Schiff den Super Tractor Beam aktivieren und es hängt ein Asteroid oder auch bereits die fertige Si-Mine am Haken. Doch ich kann damit nicht springen. Ich habe danach den Befehl "Navigation>Springe und fliege zu Pos" ausgeführt. Dann höre ich Betty sagen "Fehlfunktion". Aber was die Fehlfunktion ist, will sie nicht sagen. Auch im Logbuch steht kein Eintrag....Das Schiff springt dann OHNE die Fracht im Schlepptau.
Ich dachte erst, zu wenig EZ im Laderaum zu haben und habe den Laderaum (Split Elefant) vollgepackt. Insgesamt um die 30.000 EZ.
Trotzdem, springen nicht möglich. Auch ein einfaches Tor durchfliegen (Ohne Sprungantrieb) klappt nicht.
Weiß jemand Rat? Ich habe noch Version 2.7.1
Springen probiert mit Split Elefant und Paranid Deimos.
EDIT: Hat sich erledigt - Jetzt funktioniert es. Der Fehler war anscheinend,
dass ich den Befehl "Springe in Sektor und fliege zu Position" gegeben habe. Wenn ich ohne weiteres Kommando in einen Sektor springe, klappts
ich habe gehofft, im SuperTractor die ultimative Lösung zu finden, weitere Si- und Erzminen in meinen Komplex einzubinden...
Die Installation hat funktioniert. Ich kann im Schiff den Super Tractor Beam aktivieren und es hängt ein Asteroid oder auch bereits die fertige Si-Mine am Haken. Doch ich kann damit nicht springen. Ich habe danach den Befehl "Navigation>Springe und fliege zu Pos" ausgeführt. Dann höre ich Betty sagen "Fehlfunktion". Aber was die Fehlfunktion ist, will sie nicht sagen. Auch im Logbuch steht kein Eintrag....Das Schiff springt dann OHNE die Fracht im Schlepptau.
Ich dachte erst, zu wenig EZ im Laderaum zu haben und habe den Laderaum (Split Elefant) vollgepackt. Insgesamt um die 30.000 EZ.
Trotzdem, springen nicht möglich. Auch ein einfaches Tor durchfliegen (Ohne Sprungantrieb) klappt nicht.
Weiß jemand Rat? Ich habe noch Version 2.7.1
Springen probiert mit Split Elefant und Paranid Deimos.
EDIT: Hat sich erledigt - Jetzt funktioniert es. Der Fehler war anscheinend,
dass ich den Befehl "Springe in Sektor und fliege zu Position" gegeben habe. Wenn ich ohne weiteres Kommando in einen Sektor springe, klappts
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scwan
- Posts: 4
- Joined: Sat, 27. Mar 04, 23:03

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ubuntufreakdragon
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- Joined: Thu, 23. Jun 11, 14:57

Kleiner Bug, dass script scheint die Angewohnheit zu haben verlässlich bei bestimmten Waffen Kombinationen die Sprachausgabe entgültig lahm zu legen. Betty hällt entgülltig die Klappe und alle anderen mit dennen man quatschen kann auch, man hört nur leider nicht mehr ob der Piri schimmpft oder aussteigt. funktionierende Waffen Kombo für den bug tzu treffen:
Terranischer TL Bergbaubasisschiff vorne 1 Trakt+1xMobilbohr rechts 2 PSP links 2 PSP hinten 2 Starbust.
zum schleppen von minen/astros: astro gehen durchs Wurmloch minen nicht.
Terranischer TL Bergbaubasisschiff vorne 1 Trakt+1xMobilbohr rechts 2 PSP links 2 PSP hinten 2 Starbust.
zum schleppen von minen/astros: astro gehen durchs Wurmloch minen nicht.
My X3 Mods
XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist
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nimanox
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