[SCR/Mod] Complex Cleaner 4.09 / Modulkomplex (TC 3.2 / AP 1.1)
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Zündkerze
- Posts: 57
- Joined: Wed, 31. Oct 07, 18:16

Hallo Montilio,
kannst du die nicht einfach wieder crunchen?
Ich habe auch die neuestes TC Version und ziemlich viele Scripte/Mods etc laufen. Alles tut aber prächtig miteinander.
Vielleicht solltest du für den Anfang mal alle Scripts/Mods auflisten die bei Dir laufen. Eventuall weiß dann hier jemand Rat. Mir ist das Phänomen unbekannt.
Gruß
Zündi
kannst du die nicht einfach wieder crunchen?
Ich habe auch die neuestes TC Version und ziemlich viele Scripte/Mods etc laufen. Alles tut aber prächtig miteinander.
Vielleicht solltest du für den Anfang mal alle Scripts/Mods auflisten die bei Dir laufen. Eventuall weiß dann hier jemand Rat. Mir ist das Phänomen unbekannt.
Gruß
Zündi
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Montilio
- Posts: 73
- Joined: Mon, 13. Oct 08, 12:12

Weil ich allgemein wenig Ahnung habe und eine Pause gemacht habe weiß ich garnicht mehr welche scripts laufen. Mod habe ich nur den CC laufen.
Wo sehe ich denn welche scripts laufen Bzw welche ich schonmal installiert hatte. Kann nämlich auch sein das ich bereits mal neu installiert habe und nicht mehr alle scripts drauf sind.
Gruß Monti
Wo sehe ich denn welche scripts laufen Bzw welche ich schonmal installiert hatte. Kann nämlich auch sein das ich bereits mal neu installiert habe und nicht mehr alle scripts drauf sind.
Gruß Monti
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Zündkerze
- Posts: 57
- Joined: Wed, 31. Oct 07, 18:16

das mit den diversen Scripten und Mods ist so eine Sache. Hier mußt du selber Ordnung halten. Ich kenne keinen Knopf der eine Liste ausgibt anhand der man sehen könnte was mit welcher Version installiert ist.
Installierte Scripte oder Mods habe ich separat liegen damit ich diese jederzeit nachinstallieren oder deinstallieren kann.
Beschreib doch mal ganz genau was pasiert! Wie äußert sich das mit dem um die Ohren fliegen? Das check ich jetzt nicht.
Die Beschreibung zum CC ist eigentlich ganz gut verständlich.
Ich hatte mal ganz am Anfang verbundene Fabs ohne CC. Das war aber der totale Salat. Ich habe meinen Andockplex gelöscht und einen neuen Andockplex kreiert. Danach mit dem CC alles gecruncht und alle Einzelfabs erneut miteinander verbunden. Das hab ich so mit 3 größeren Fabkomplexen gemacht.
Gruß
Zündi
Installierte Scripte oder Mods habe ich separat liegen damit ich diese jederzeit nachinstallieren oder deinstallieren kann.
Beschreib doch mal ganz genau was pasiert! Wie äußert sich das mit dem um die Ohren fliegen? Das check ich jetzt nicht.
Die Beschreibung zum CC ist eigentlich ganz gut verständlich.
Ich hatte mal ganz am Anfang verbundene Fabs ohne CC. Das war aber der totale Salat. Ich habe meinen Andockplex gelöscht und einen neuen Andockplex kreiert. Danach mit dem CC alles gecruncht und alle Einzelfabs erneut miteinander verbunden. Das hab ich so mit 3 größeren Fabkomplexen gemacht.
Gruß
Zündi
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Montilio
- Posts: 73
- Joined: Mon, 13. Oct 08, 12:12

Also kurz nach dem ich das Spiel mit den aktivierten Mod starte verschwindet der komplex und in der Übersicht tauchen alle Fabriken einzeln auf. Und blinken natürlich. Zusätzlich kommt noch eine Nachricht das gebruncht wurde und um x reduziert. Die Fabriken heissen dann alle Fact Kristalle, Fact bofu, etc
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Lampe2005
- Posts: 53
- Joined: Wed, 7. Feb 07, 10:35
Hi Leute, ich habe mal eine Frage zu diesem
Script.
Mal angenommen ich möchte ein SKW Komplex bauen.
Ich kaufe mir alle Stationen die benötigt werden,
suche mir einen Sektor mit geeigneten Asteroiden.
Platziere die Mine auf dem Astro und die anderen
Fabriken irgendwo in den Sektor. Dann lasse ich
das Script laufen, und es verbindet die Stationen
automatisch???
Höre gerne!
Script.
Mal angenommen ich möchte ein SKW Komplex bauen.
Ich kaufe mir alle Stationen die benötigt werden,
suche mir einen Sektor mit geeigneten Asteroiden.
Platziere die Mine auf dem Astro und die anderen
Fabriken irgendwo in den Sektor. Dann lasse ich
das Script laufen, und es verbindet die Stationen
automatisch???
Höre gerne!
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Zabor
- Posts: 52
- Joined: Sat, 2. Jan 10, 16:35

Hoi @Lampe 2005 +
Ja und Nein
Das Script fasst Dir mit dem Befehl Crunch gleiche Stationen zu "Factorys" zusammen.
Nochmal Crunchen, Standort fürs Kontrollzentrum festlegen und die einzelnen Facts wie gewohnt verbinden.
@Montilio
Hättest vor dem Crunch-Befehl den alten Komplex durch zerstören des Kontrollzentrums auflösen sollen. Crunch nochmal und verbinde die einzelnen "Facts".
Gruß
Zabor
Ja und Nein
Das Script fasst Dir mit dem Befehl Crunch gleiche Stationen zu "Factorys" zusammen.
Nochmal Crunchen, Standort fürs Kontrollzentrum festlegen und die einzelnen Facts wie gewohnt verbinden.
@Montilio
Hättest vor dem Crunch-Befehl den alten Komplex durch zerstören des Kontrollzentrums auflösen sollen. Crunch nochmal und verbinde die einzelnen "Facts".
Gruß
Zabor
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Feloidea
- Posts: 729
- Joined: Sat, 25. Apr 09, 11:06

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thecursed01
- Posts: 55
- Joined: Wed, 7. May 08, 23:30

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aerosmith
- Posts: 103
- Joined: Sun, 18. Apr 04, 13:29

frage zu fehlermeldung
hei habe mal ne frage wegen der instalation vom fcc
habe den fcc instaliert so wie in dr beschreibung angegeben
doch bekomme ich immer die meldung bei spielbeginn die so aussieht
Complex Cleaner V409 installation /ubgrade
Fehler
Text files vorhanden
stationsobjekte:nicht gefunden(mod ist nicht installiert) bei index null
hab ich vielleicht was bei der installation vergessen

habe den fcc instaliert so wie in dr beschreibung angegeben
doch bekomme ich immer die meldung bei spielbeginn die so aussieht
Complex Cleaner V409 installation /ubgrade
Fehler
Text files vorhanden
stationsobjekte:nicht gefunden(mod ist nicht installiert) bei index null
hab ich vielleicht was bei der installation vergessen
W.S.
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DWS
- Posts: 421
- Joined: Sat, 19. Feb 05, 21:11

Das sage ich dem IKEA Onkel auch immer, gleich klare Verhältnisse.instaliert so wie in dr beschreibung angegeben
Hast du die .cat und .dat ins Hauptverzeichnis verfrachtet und umbenannt (fake patch) oder die Modpaket-wählen Variante?
Auch wenn Raumfliegen im Liegen hinter Raumfliegen im Raum fliegen, fliegen Fliegen Fliegen nach.
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Lord Robin
- Posts: 312
- Joined: Thu, 30. Oct 08, 19:41

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Gazz
- Posts: 13244
- Joined: Fri, 13. Jan 06, 16:39

Re: frage zu fehlermeldung
Wenn der CC schon klipp und klar sagt, daß das Mod nicht installiert ist, dann würde ich mal darauf tippen, das es nicht funktioniert weil das Mod nicht installiert ist.aerosmith wrote:Text files vorhanden
stationsobjekte:nicht gefunden(mod ist nicht installiert) bei index null
hab ich vielleicht was bei der installation vergessen :? :?
Ob jetzt falsch oder gar nicht oder ob ein anderes Mod darüber installiert wurde macht da keinen Unterschied. Nicht da ist nicht da.
Wie genau testet man auf "sämtliche" Fehler?RoSe81 wrote:wurde der Complex Cleaner mal auf sämtliche Fehler getestet?
My complete script download page. . . . . . I AM THE LAW!
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
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Lord Robin
- Posts: 312
- Joined: Thu, 30. Oct 08, 19:41

Hm ja,ich weiß ja das Vorgehen eines Scripters ja nicht,wie es so abläuft,was alles geprüft wird,aber da sollte man sich schon lange hinsetzen und die Storys durchspielen.Es ist ja sicherlich bekannt,dass solche Mods/Scripts bugs auslösen können oder sehe ich das falsch?
Vor langer Zeit passierte es mir,dass die Schiffswerft nach der erfolgreichen Aldrin Mission nicht gespawnt wurde und da die Vermutung auf solches verursachen könnte.
Vor langer Zeit passierte es mir,dass die Schiffswerft nach der erfolgreichen Aldrin Mission nicht gespawnt wurde und da die Vermutung auf solches verursachen könnte.
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der_Eythraer
- Posts: 50
- Joined: Mon, 23. Jul 07, 20:54

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Chaber
- Posts: 6693
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31

die "Fact"´s werden einzeln gezählt, dh s-Typ
crunchst du zb ne Kristall "L" (L=5*s) hast du ein fact "5"
crunchst du zb 10 Kristall L hast du 50 fact´s = 10 L-Variante
S=1 (normale endproduktionsstätte)
M = 2
L = 5
XL = 10
crunchst du zb ne Kristall "L" (L=5*s) hast du ein fact "5"
crunchst du zb 10 Kristall L hast du 50 fact´s = 10 L-Variante
S=1 (normale endproduktionsstätte)
M = 2
L = 5
XL = 10
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen
-> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen
Forumsthread - - - NW-Modforum
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Phinixa
- Posts: 321
- Joined: Sun, 4. Apr 10, 01:47

Moinsen,
ich hab ein kleines Problem mit dem CC.
Ich nutze mehrere Mods, aber nur bei 2 habe ich eine Tfactories.pck gefunden.
Anscheinend kommen die beide in Konflikt und crashen beim Savegame laden!
Es kommt dann immer: X3TC hat ein Problem..... usw...
Die beiden Mods sind einmal natürlich Complex Cleaner und der andere ist der X Rebalance mod.
Ich würde beide so gerne zusammen spielen, aber das mit dem "mod kombinieren" bekomm ich nicht wirklich hin^^ Kann mir das einer evtl. fixen?
hier mal die beiden Tfactories.txt files:
http://www.mediafire.com/?xgfmzivbdqemr87
Gruß Phinixa
ich hab ein kleines Problem mit dem CC.
Ich nutze mehrere Mods, aber nur bei 2 habe ich eine Tfactories.pck gefunden.
Anscheinend kommen die beide in Konflikt und crashen beim Savegame laden!
Es kommt dann immer: X3TC hat ein Problem..... usw...
Die beiden Mods sind einmal natürlich Complex Cleaner und der andere ist der X Rebalance mod.
Ich würde beide so gerne zusammen spielen, aber das mit dem "mod kombinieren" bekomm ich nicht wirklich hin^^ Kann mir das einer evtl. fixen?
hier mal die beiden Tfactories.txt files:
http://www.mediafire.com/?xgfmzivbdqemr87
Gruß Phinixa
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mcdance
- Posts: 400
- Joined: Sun, 18. Jan 09, 14:16

Phinixa wrote:Moinsen,
ich hab ein kleines Problem mit dem CC.
Ich nutze mehrere Mods, aber nur bei 2 habe ich eine Tfactories.pck gefunden.
Anscheinend kommen die beide in Konflikt und crashen beim Savegame laden!
Es kommt dann immer: X3TC hat ein Problem..... usw...
Die beiden Mods sind einmal natürlich Complex Cleaner und der andere ist der X Rebalance mod.
Ich würde beide so gerne zusammen spielen, aber das mit dem "mod kombinieren" bekomm ich nicht wirklich hin^^ Kann mir das einer evtl. fixen?
hier mal die beiden Tfactories.txt files:
http://www.mediafire.com/?xgfmzivbdqemr87
Gruß Phinixa
hast du die XRM tfactories bearbeitet????
weil da die von Gazz seiner MOD schon mit drin sind (was ich jetzt auf die schnelle gesehen habe?
grüße
-
Phinixa
- Posts: 321
- Joined: Sun, 4. Apr 10, 01:47

-
mcdance
- Posts: 400
- Joined: Sun, 18. Jan 09, 14:16

