Hehe, dann weiss ich an was es liegt... scheinbar benutzen diese Buttons einen Ausschnitt von einem Teil des HUDs, den Creshal transparent gemacht hat.[Sentinel] wrote:Das ist kein extra Script, man kann in der Komandokonsole anschalten, dass sich die Schiffe melden, wenn die fertig sind.Samuel Creshal wrote:Welche Scripte benutzt du dafür und kannst du mir mal nen Screenshot geben?
Hier ein Bild, wie es mit Deiner Mod aussieht und hier wenn ich die wieder rausnehme (1.2.1/1.30).
Wär super, wenn Du das korrigieren könntest.
[Mini-Mod] YS-HUD-Mod
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enenra
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Samuel Creshal
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chefcook
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Sieht SEHR gut aus, ich werds auch mal ausprobieren.
Und ich fändes auch klasse, wenn diese Buttons von sich rückmeldenden Schiffen nicht transparent wäre, die Sidebar aber schon !
Wir sehen uns (und ich deinen Hud)
Cheffe
P.S.: lol, ich starte grad den Installer, und was seh ich da ?!?
Ein Keks als Icon, mit Armen und Beinen...
Ey, das ist zwar nur sehr nebensächlich, aber das ist irgendwie klasse
Total putzig das Teil ^^, Ok genug
Achja, und dass es einen Installer gibt find ich auch
!
Nochmal Edit: fetzt . Wertet das Spiel nochmals auf, danke !
Und ich fändes auch klasse, wenn diese Buttons von sich rückmeldenden Schiffen nicht transparent wäre, die Sidebar aber schon !
Wir sehen uns (und ich deinen Hud)
Cheffe
P.S.: lol, ich starte grad den Installer, und was seh ich da ?!?
Ein Keks als Icon, mit Armen und Beinen...
Ey, das ist zwar nur sehr nebensächlich, aber das ist irgendwie klasse
Total putzig das Teil ^^, Ok genug
Achja, und dass es einen Installer gibt find ich auch
Nochmal Edit: fetzt . Wertet das Spiel nochmals auf, danke !
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Samuel Creshal
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Das Problem ist nur, ich habe nicht die leiseste Ahnung woran das liegen könnte.chefcook wrote:Und ich fändes auch klasse, wenn diese Buttons von sich rückmeldenden Schiffen nicht transparent wäre, die Sidebar aber schon !
Atomkekse ftw!Ein Keks als Icon, mit Armen und Beinen... Total putzig das Teil ^^
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chefcook
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Samuel Creshal
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Naja, im Egosoft-Chat sind die Kekse bekannt, aber sonst eher weniger...chefcook wrote:Der ist sicher eigentlich bekannt bei Leuten, die sich mehr im Internet chat oder Kommunikation auskennen, oder ?^^
Wenn ich denn mal irgendwann Zeit haben sollte (nach den Klausuren und sobald mein Mailserver wieder läuft) werd ich mir das nochmal genauer anschauen, aber das kann ein paar Tage dauern... oder länger...Ps: Das mit den Schaltflächen ist auch net soo schlimm, weil die Auswahl ist immer geHighlighted, also kein Problem
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Mornar
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per zufall drüber gestolpert
wenn man nur die cat/dat 07 (transparente menüs+sidebar) einkopiert gibt es einen netten FPS schub
kanns mal bitte jemand testen obs auch woanders so ist
..lässt sich die sidebar komplett rausnehmen und nur mit zb enter rausholen ?
oder im normalbetrieb noch transparenter und mit enter die transparenz wieder wegnehmen äähm "füllen" oder wie auch immer
wenn man nur die cat/dat 07 (transparente menüs+sidebar) einkopiert gibt es einen netten FPS schub
kanns mal bitte jemand testen obs auch woanders so ist
..lässt sich die sidebar komplett rausnehmen und nur mit zb enter rausholen ?
oder im normalbetrieb noch transparenter und mit enter die transparenz wieder wegnehmen äähm "füllen" oder wie auch immer
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Martin1966
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Samuel Creshal
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enenra
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Samuel Creshal
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@enenra: Das liegt größtenteils an der JPG-Kompression der Screenshots, ingame (insbesondere vor bewegten Hintergründen) ist es deutlich besser lesbar. 
Update: Bug, dass bei eingehenden Nachrichten keine Buttons angezeigt werden, endlich behoben... Außerdem deinstalliert der Installer jetzt auf Wunsch vorhandene alte Mod-Versionen.
Version 1.4.1 ( 14. Dec. 2008 ): [ external image ]
Hashes:
MD5: BBC655A81CFE5574E65C41683BFE42D7
SHA-1: 66DD4F44146E1247EBB42B5238960853959D5E1F
Zum Vergleichen der Hashwerte wird ein Programm wie Hashtab benötigt.
Update: Bug, dass bei eingehenden Nachrichten keine Buttons angezeigt werden, endlich behoben... Außerdem deinstalliert der Installer jetzt auf Wunsch vorhandene alte Mod-Versionen.
Version 1.4.1 ( 14. Dec. 2008 ): [ external image ]
Hashes:
MD5: BBC655A81CFE5574E65C41683BFE42D7
SHA-1: 66DD4F44146E1247EBB42B5238960853959D5E1F
Zum Vergleichen der Hashwerte wird ein Programm wie Hashtab benötigt.
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Samuel Creshal
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Samuel Creshal
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Meh. Kleines Update:
[ external image ][ external image ][ external image ][ external image ]
Hashes:
MD5: bd39a0220040dfa1db7b1bc14ec0e3ec
SHA-1: 75495b0e2263c2715d7dd94ab6c7f6f56982bca6
Zum Vergleichen der Hashwerte wird ein Programm wie Hashtab benötigt.
[ external image ][ external image ][ external image ][ external image ]
- Stationssymbole um ~50% verkleinert und etwas aufpoliert
- Cursor an Rest des HUDs angepasst
Hashes:
MD5: bd39a0220040dfa1db7b1bc14ec0e3ec
SHA-1: 75495b0e2263c2715d7dd94ab6c7f6f56982bca6
Zum Vergleichen der Hashwerte wird ein Programm wie Hashtab benötigt.
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Crux_72
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Samuel Creshal
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Crux_72
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floriw.
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Samuel Creshal
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TiltonJH
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ab der der version 1.4 (oder war 1.3? *grübel*... na egal) gibt es in der GUI einen knopf zum einschalten der SINZA. Dieser wird in deinem MOD aber noch nich mit angezeigt.
wenn man an entsprechende stelle (wo der sich im vanilla gefindet) klickt, schalltet sich der SINZA aber anstandslos ein.
ansonsten kann ich keine probs mit 2.0 feststellen.
MfG
Tilton
PS: Sehr schöner MOD! So gefällt mit die GUI um so einiges besser.
wenn man an entsprechende stelle (wo der sich im vanilla gefindet) klickt, schalltet sich der SINZA aber anstandslos ein.
ansonsten kann ich keine probs mit 2.0 feststellen.
MfG
Tilton
PS: Sehr schöner MOD! So gefällt mit die GUI um so einiges besser.
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Samuel Creshal
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