[Skript] Factory Complex Constructor [4.02]

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-Dusty-
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[Skript] Factory Complex Constructor [4.02]

Post by -Dusty- »

[ external image ]

[ external image ] The English version is here.


Beschreibung:
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Der Factory Complex Constructor (kurz FCC) wurde entwickelt, um vernünftig aussehende Komplexe
in X3: Terran Conflict zu bauen. Um dies zu ermöglichen, bietet der FCC eine Reihe an Funktionen, welche den Bau und das
Positionieren von Stationen sowie Komplexen erheblich einfacher, präziser und damit effektiver gestalten.

Der Factory Complex Constructor bietet unter anderem folgende Funktionen:
  • Stations- und Komplexbau
  • Präzises Positionieren von Stationen (Genauigkeit bis zu 25m / 7,5°)
  • Neupositionieren von Stationen in einem Komplex
  • Bau von einzelnen Kontrollzentren (ohne feste Ausrichtung nach Norden)
  • Keine durch die Sektorkarte versperrte Sicht beim Stationsbau
  • Verschieben bereits gebauter Stationen
  • Verschieben von ganzen Komplexen
  • Anzeigen detaillierter Stationsinformationen
  • OOS*-Stationsbau
  • Kollisionswarnung bei ineinander gebauten Stationen
  • ...
*OOS: Out of Sector, zu deutsch: Nicht im Spielersektor




Download
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Wichtig: Den Factory Complex Constructor gibt es seit Version 4.00 in zwei verschiedenen Editionen: "Light" und
"Plus". Diese unterscheiden sich in ihrem Funktionsumfang:
Hier gibt es eine Tabelle, welche die Unterschiede zwischen den Editionen anzeigt.

Wieso zwei verschiedene Editionen?
Bei der Entwicklung des Factory Complex Constructors ab Version 3.0 aufwärts wurden immer mehr Funktionen integriert. Einige Nutzer hielten diese für sehr nützlich, Andere hingegen kritisierten, das Skript wirke überladen.
Da man nur schwerlich alle glücklich machen kann, habe ich mich für zwei verschiedene Editionen entschieden. Auf der einen Seite die "Light" Edition für Puristen, die lediglich die Grundfunktionen des Skriptes benötigen und auf überflüssigen Schickschnack verzichten können. Und auf der anderen Seite die "Plus" Edition für diejenigen, die alle verfügbaren Funktionen verwenden möchten.



Light- Edition
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Die "Light" Edition bietet die Kernfunktionen des FCC.

Funktionen:
  • Stationen mittels FCC bauen
  • Stationen verschieben und rotieren
  • Ganze Komplexe verschieben
  • Stationen in Komplexen verschieben und rotieren
  • Kollisionswarnung
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Nicht mehr funktionierende Links:
Factory Complex Constructor 4.02 Light.zip
[ external image ]
3.2 MB, mit Handbuch

Mirror



Plus- Edition
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Die "Plus" Edition bietet Kern- und erweiterte Funktionen des FCC.

Funktionen:
  • Stationen mittels FCC bauen
  • Stationen verschieben und rotieren
  • Ganze Komplexe verschieben
  • Stationen in Komplexen verschieben und rotieren
  • Kollisionswarnung
  • OOS- Stationsbau
  • Kameradrohnen für mehr Blickwinkel
  • Sichern von kollidierenden Stationen
  • Stationsberichte mit detaillierten Informationen
  • Speichern von Stationen als Referenzpunkt
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Nicht mehr funktionierende Links:
Factory Complex Constructor_4.02 Plus.zip
[ external image ]
3.2 MB, mit Handbuch


Mirror



Handbuch
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Für den Factory Complex Constructor gibt es ein ausführliches Handbuch im PDF- Format. Darin sind Erklärungen zu allen
Funktionen des Skriptes sowie nützliche Hinweise zum Komplexbau enthalten. Das Handbuch erläutert unter
anderem auch Installation, Deinstallation und sonstige Punkte, die für die Nutzung eines Skriptes
wichtig sind.

Das Handbuch liegt bei beiden Editionen des Skripts in der zip- Datei bei. Alternativ kann es auch hier direkt angesehen werden.






Über das Skript
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Aktuelle Version: 4.02
Datum:25. November 2009

Die Idee und die ersten Versionen des Skriptes stammen von triple81. Später wurde es von -Ford- teilweise neu geschrieben und schliesslich von mir auf den derzeitigen Stand gebracht




Hinweise zur Terran Conflict-Version des FCC
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Dieses Skript wurde ursprünglich für X3: Reunion geschrieben und später für X3: Terran Conflict angepasst. Dabei mussten einige Änderungen vorgenommen werden - Es können deshalb auch einige kleinere Fehler auftreten. Falls jemand ein Problem in der TC-Version findet, meldet dieses bitte hier.



Technisches

Belegte Kommandoslots:
Command_Type_General_29 (829)
Command_Type_General_43 (843)

Textdateien:
8845_L049 (Page ID 8845)
8845_L044 (Page ID 8845)



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Anregungen, Kritik und sonstige Kommentare sind natürlich gern gesehen :)


Edit: Neue Downloadlinks hinzugefügt. X2-Illuminatus
Last edited by -Dusty- on Tue, 5. Oct 10, 19:05, edited 6 times in total.
BloodHunter2004
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Post by BloodHunter2004 »

super! danke ;)

wenn ich das jetzt bloß testen könnte ... ( bin sicher du weißt was ich meine :D )
werd ich bei mienem 1. megakomplex aber sicher nicht mehr missen wollen ;)
Hefti
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Post by Hefti »

Genial! Danke Dusty :) ...und los gehts *froi*
zArgone
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Post by zArgone »

Ich werds auch mal wieder instalieren, ohne ist das bauen immer so eine unsichere Sache...

Kleiner Hinweis: In dem Text von dir steht noch "X3:Reunion" drinne, verwirrt etwas^^

Und eine kleine Frage: Kann ich mit dme Tool auch bestehende Komplexe erweitern? (die ich ohne den Mod gebaut habe)
*Modified*
seit mir ein Xenon Q die Story vermiesen wollte... was hab ich vorher nur alles verpasst :D
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Lordaeron
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Post by Lordaeron »

OMG!!!! Ich dachte gerad, ich wär im Reunion Forum gelandet!

DANKE DUSTY, UNSER HELD!!!!
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-Dusty-
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Post by -Dusty- »

zArgone wrote:Kleiner Hinweis: In dem Text von dir steht noch "X3:Reunion" drinne, verwirrt etwas^^
Ups :D Danke für den Hinweis.
zArgone wrote:Und eine kleine Frage: Kann ich mit dme Tool auch bestehende Komplexe erweitern? (die ich ohne den Mod gebaut habe)
Ja, das geht - man kann bestehende Komplexe sowohl verändern als auch ausbauen.



Ach ja, noch etwas: Es gibt jetzt wieder Untertitel-Informationen beim verschieben oder rotieren von Stationen, soll heissen, die aktuelle Position beziehungsweise Rotation wird in den Untertiteln angezeigt. Die Untertitel müssen dazu nicht in den Optionen aktiviert sein.
In der Reunion-Version war diese Funktion ab Version 3.00 nicht mehr enthalten, da die Textdatei viel zu gross war... In Terran Conflict lassen sich die Untertitel endlich vernünftig steuern, und so konnte ich diese Funktion ohne grossen Aufwand wieder einbauen.
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Lordaeron
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Post by Lordaeron »

Öhm Dusty?!

Konnte man Minen in Reunion auch schon mit dem FCC bewegen?!
Wenn nicht, dann "JUHU!!!". Denn jetzt gehts!!!
UniTrader
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Post by UniTrader »

Lordaeron wrote:Öhm Dusty?!

Konnte man Minen in Reunion auch schon mit dem FCC bewegen?!
Wenn nicht, dann "JUHU!!!". Denn jetzt gehts!!!
Die Funktion Minen zu bewegen wurde in X3Reunion aus dem FCC deaktiviert, weil sie iirc für CTDs gesorgt hat, wenn man einen Sektor betreten hat in dem eine Mine mal mittels FCC verschoben wurde... kA ob das in TC gefixt wurde, sicher dir deswegen lieber mal deine Spielstände vor dem verschieben :roll:
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL

Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help ;)
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-Dusty-
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Post by -Dusty- »

UniTrader wrote:Die Funktion Minen zu bewegen wurde in X3Reunion aus dem FCC deaktiviert, weil sie iirc für CTDs gesorgt hat, wenn man einen Sektor betreten hat in dem eine Mine mal mittels FCC verschoben wurde... kA ob das in TC gefixt wurde, sicher dir deswegen lieber mal deine Spielstände vor dem verschieben :roll:
Da stürzt gar nichts ab ;) Das mit dem verschieben der Minen war in den älteren Versionen des FCC nicht möglich, weil es für zu einfach gehalten wurde... Aber das wurde in den späteren Versionen geändert.

Es gab durchaus auch mal Probleme mit CTDs, aber die Ursache waren nicht die Minen, sondern das Entfernen der Schilde beim defixieren einer Station - aus irgendeinem Grund hat Reunion allergisch darauf reagiert. Seitdem bleiben die Schilde jedenfalls, wo sie sind.
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Lordaeron
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Post by Lordaeron »

-Dusty- wrote:Da stürzt gar nichts ab ;)
Jau, funktioniert einwandfrei! Ich finds spitze, nie wieder Astros abschleppen. :)
MathTix
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Post by MathTix »

Lordaeron wrote:OMG!!!! Ich dachte gerad, ich wär im Reunion Forum gelandet!

DANKE DUSTY, UNSER HELD!!!!
Ja so gings mir auch gerade!!!

1000 Dank für die wirklich schnelle Konvertierung

Werd's heute gleich mal testen!
CC Vorsitzender
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Post by CC Vorsitzender »

wow :o

hätte nicht gedacht das der fcc jetzt schon für tc kommt.
danke da werd ich mir wohl doch ein bisschen geld scripten müssen damit ich die vorzüge dieses projekts genießen kann :lol:
Taladan
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[Bugs]

Post by Taladan »

Nu weiß ich, warum viele Leute so viele Komplexe Bauen. Mir war das immer zu doof.

Aber hab auch gleich einen Bug entdeckt.

Das Positions-System scheint in Aldrin überhaupt nicht zu passen. Komplex kann man normal bauen (mit Offset-Koordinaten). Aber per X-Y-Z gehts nicht. Da landen die irgendwo. Gleiches gilt, wenn man einen Komplex per Plusbefehl erweitern will.

Habs bisher nur in Aldrin getestet.

Gruß Tala
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-Dusty-
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Re: [Bugs]

Post by -Dusty- »

Taladan wrote:Das Positions-System scheint in Aldrin überhaupt nicht zu passen. Komplex kann man normal bauen (mit Offset-Koordinaten). Aber per X-Y-Z gehts nicht. Da landen die irgendwo. Gleiches gilt, wenn man einen Komplex per Plusbefehl erweitern will.
Kannst du das etwas genauer beschreiben? Meinst du mit "per X-Y-Z" das Kommando für den Bau mit Koordinaten? Und welche Stationen versuchst du zu bauen?

Ich habe es jedenfalls gerade mit einer "sauberen" TC-Installation versucht, den FCC installiert, und mal eben nach Aldrin gesprungen. Stationen liessen sich problemlos bauen, sowohl per Koordinaten als auch per Offset-Werte. OOS-Bau ging auch.

Und noch etwas... Hast du das Skript "manuell" oder mittels Pluginmanager installiert?
Taladan
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Post by Taladan »

Es handelt sich um eine Ranch L von den Argonen aus der Wolkenbasis SW.

Genau den Befehl meine ich. Problem tauchte auch erst auf, als ich einen Komplex von ca. 30+ Stationen hatte und anbauen wollte.

Manuelle Installtion.

Genutzter Mod: Anti-Nebel-Mod.

Sonnst keine Scripte oder Mods. Kann dir auch gerne einen Savegame schicken.
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-Dusty-
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Post by -Dusty- »

Hm. Ich habe es jetzt selbst ein wenig versucht, bei etwa 100 aufgestellten Stationen ist der Fehler einmal aufgetreten - allerdings nicht reproduzierbar.

Tritt das Problem nur beim Koordinatenbau-Kommando auf? Oder auch beim Offset-Bau? Und lässt es sich reproduzieren?
Falls du Zeit dazu hast, könntest du mir den Spielstand zu schicken? So liesse sich die Ursache für das Problem vielleicht schneller feststellen.
Taladan
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Post by Taladan »

Generell bei Koordiantenbau. Scheinbar hat er tatsächlich probleme generell mit den Koordinaten (ok intern ist das anders, das weiß ich).
Neben den Koordinatenbau gibt es das Problem auch beim Speichern von einen Referenzpunkt. Die Boje wir auch irgenwo hin gepackt (vermute mal das die nicht auf der anderen Seite den Sektors soll).

Du mußt mir nur sagen wohin mit den Spielstand. Hoffe nur, das es aktuell noch möglich ist (teste es gleich), da ich heute den Komplex gesprengt habe um ihn neu an zu ordnen.
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-Dusty-
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Post by -Dusty- »

Taladan wrote:Generell bei Koordiantenbau. Scheinbar hat er tatsächlich probleme generell mit den Koordinaten (ok intern ist das anders, das weiß ich).
Das ist seltsam, ich konnte problemlos Stationen mit Koordinateneingabe bauen, auch in Aldrin... Der Fehler kam, wie schon erwähnt, nur ein einziges Mal vor.

Taladan wrote:Neben den Koordinatenbau gibt es das Problem auch beim Speichern von einen Referenzpunkt. Die Boje wir auch irgenwo hin gepackt (vermute mal das die nicht auf der anderen Seite den Sektors soll).
Doch, hier ist das durchaus gewollt :D
Die Boje soll eigentlich nur auf der Sektorkarte anwählbar sein, und möglichst nicht mitten im Sektor stehen, wo sie möglicherweise mit irgendwas kollidiert.

Taladan wrote:Du mußt mir nur sagen wohin mit den Spielstand.
Entweder per EMail senden (Adresse siehe Profil) oder sonstwo hochladen... Aber bitte nicht bei Rapidshare, ich empfehle stattdessen File-Upload.net.
Taladan
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Post by Taladan »

Aktuell (also mit den neuen Patch) von tc funktioniert das auch. Evtl war der fehler nur temporär. Wenn ich ihn nochmal habe, werde ich mich melden.
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-Dusty-
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Post by -Dusty- »

Taladan wrote:Aktuell (also mit den neuen Patch) von tc funktioniert das auch.
Achso. Ich hätte mir eigentlich denken können, dass Egosoft an allem Schuld ist :mrgreen:

Freut mich jedenfalls, dass (wieder?) alles funktioniert :)
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