das andere ist director\start.pck
also ich denke schon oder
also in den catalogues, im hauptverzeichnis gibts das ja net...
edit: hab im hauptverzeichnis auch zwei erstellt, also ordner:
L\true\gamestarts.xml
director\start.xml
klappt immer noch net
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum


Code: Select all
<!--Kha'ak Invader-->
<gamestart id="164" name="{1900,313}" description="{1900,1013}" difficulty="{1900,1513}" image="start14" plot="0">
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<sector x="15" y="13"/>
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</gamestart>Code: Select all
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</do_when>


Was ist denn daran so schlimm?hauptsache nicht bei 2 Völkern genau denselben Rang bei einem Start


Code: Select all
<t id="10201">Junger Pirat</t>
<t id="10202">Zu deinem 18. Geburtstag hast du ein Schiff bekommen - einen leichten Jäger. Aber immerhin sind schon ein paar Waffen und Schilde an Bord, sodass einer erfolgreichen Karriere als Pirat (eigentlich) nichts mehr im Weg steht.</t>
<t id="10203">Richtig Schwer</t>
<t id="10204">Aiden Ford</t>
<t id="10205">Pirat</t>
<t id="10206">Männlich</t>
<t id="10207">18</t>Code: Select all
<gamestart id="1020" name="{99990,10201}" description="{99990,10202}" difficulty="{99990,10203}" image="start06" plot="1">
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<!-- Hatikvahs Glaube -->
<sector x="6" y="6"/>
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</gamestart>Code: Select all
<do_when value="{player.gamestart}" exact="1020" comment="Junger Pirat">
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<relation race="teladi" operation="set" exact="neutral-46"/>
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<relation race="khaak" operation="set" exact="min" mutual="1"/>
<relation race="xenon" operation="set" exact="min" mutual="1"/>
<relation race="atf" operation="set" exact="{lookup.notoriety@notop1}"/>
<relation race="terran" operation="set" exact="neutral-9" mutual="1"/>
<relation race="yaki" operation="set" exact="neutral" mutual="1"/>
</notoriety>
<equipment>
<ware typename="SS_SHIELD_C" exact="1"/>
<ware typename="SS_LASER_IRE" exact="2"/>
<ware typename="SS_LASER_PAC" exact="2"/>
<ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1"/>
</equipment>
</reward_player>
<set_value name="ATF Notoriety" exact="{lookup.notoriety@notop1}"/>
<set_value name="Terran Link Plot" exact="1"/>
<set_value name="HUB Plot" exact="1"/>
<set_value name="HQ Plot" exact="1"/>
</do_when>halloGlumski wrote:@Hellhound.
Kleiner Fehler:
Die boronischen Lar heißen nicht Polo Pa.
So heißen nur die "normalen" Geschlechter.
Lar heißen z.B. Menelaus oder Atreus oder Unuruur...





deca hat vom Spiel her nunmal nur Kyonenemitter. Ist ja auch ein antikes (~800 Jahre?) Schiff, da passen moderne EMPs nur sehr schlecht^^GDI01 wrote:Hat man als Staatsverräter überhaupt Freunde? Und warum hat die #deca Alpa, beta und Gamma Kyonen Emitter und nicht z.b. Experimentelle EM Plasmakanon oder so. Kyonen Emiter sind doch waffen der Kha'ak. Für mich unlogisch oder hat das irgendeinen Grund? Und hab auch gemerkt das man mit der deca nicht durch sprungtore fliegen kann. Anscheihnend zu dick für die dinger geh immer schrott.


die deca war nen Wunsch. Da das Schiff so nicht zu erwerben ist, war es eigentlich nie geplant das das Schiff an AD´s, SW´s oder sonstwo Docken kann.GDI01 wrote:Hab auch noch was gefunden, das docken bei Ausrüstungsdocks ist tödlich man muss per Jäger andock was ich erst danach gemerkt habe, die deca fliegt ins AD rein , so das es unsichtbar reingeschoben wird und wenne abdocks , naja gute nacht BOOOM!!!. Die deca hängt sich dran auf. Sonst kein schlechter start nur, warum die Boronen neutral sind versteh ich nicht, eigentlich müsste doch nur die Terraner sauer sein und die die anderen Rassen. eigentlich nicht.